Quels fantômes peuvent se téléporter dans Phasmophobia ?

Capture d’écran par Pro Game Guides

Presque tous les fantômes de Phasmophobia peuvent errer d’une pièce à l’autre, cependant, sur des difficultés plus faciles, ils ont généralement tendance à rester au même endroit. Il y a quelques fantômes qui ont également la capacité de se téléporter, mais cela ne sera pas évident à moins que les joueurs ne le recherchent. Il y a aussi des fantômes qui peuvent aussi donner l’impression de se téléporter. Ce sont tous les fantômes qui peuvent se téléporter dans Phasmophobia.

Quels fantômes peuvent se téléporter dans Phasmophobia

Il y a deux fantômes qui peuvent se téléporter lorsqu’ils ne chassent pas dans Phasmophobia. Ces interactions sont le résultat de la capacité cachée du fantôme et du spectre. Les joueurs peuvent également confondre un fantôme se téléportant avec un fantôme errant, se déplaçant d’une pièce à l’autre. Cela se produit plus fréquemment sur des difficultés plus élevées et peut se produire plusieurs fois au cours d’une enquête. Enfin, les joueurs peuvent confondre le comportement de The Twins avec la téléportation d’un fantôme en raison de leur capacité à interagir avec deux pièces de manière interchangeable.

Comment fonctionne la téléportation Wraith and Phantom dans Phasmophobia

Le Wraith et le Phantom ont tous deux la capacité de se téléporter à l’emplacement d’un joueur aléatoire lorsqu’ils ne chassent pas. Cela provoque une lecture EMF 2 lorsque cela se produit et peut se produire n’importe où sur la carte, et a 25% de chances d’être EMF 5 pour le Wraith. Les enquêtes de difficulté cauchemardesque peuvent rendre cette information extrêmement importante car les joueurs peuvent emporter un lecteur EMF avec eux dans une pièce éloignée et attendre de voir s’ils obtiennent une lecture EMF. Après la téléportation, il est possible pour le Wraith d’initier une chasse, cependant, un Fantôme ne pourra pas chasser après une téléportation à moins que le joueur n’utilise un objet maudit.

En relation: Comment identifier le Wraith dans Phasmophobia – Toutes les forces et faiblesses

Comment fonctionne l’itinérance fantôme dans la phasmophobie

Les fantômes ont une chance d’errer ou d’errer, de changer la pièce qu’ils hantent et d’obliger les joueurs à déplacer leur équipement s’ils n’ont pas déterminé ce qu’est le fantôme. Le Goryo a le moins de chances d’errer tandis que le Yurei peut être contraint de rester dans une zone si un bâton de maculage est allumé dans la pièce qu’il hante. Il n’y a pas de limite à la quantité de fantômes pouvant errer, et sur des difficultés plus élevées telles que Nightmare, déterminer la salle fantôme peut être plus difficile avec le peu de temps qu’elle peut passer dans un espace.

Les températures inférieures ou glaciales, les interactions et événements fantômes, le miroir hanté, la planche Ouija et la boîte à musique peuvent tous être utilisés pour déterminer rapidement où se trouve le fantôme afin de maximiser le temps d’enquête avant qu’il ne se déplace à nouveau. Dessiner l’ermite à partir des cartes de tarot obligera également le fantôme à rester piégé dans la pièce qu’il hante pendant 60 secondes. La fréquence à laquelle la salle fantôme change dépend de la santé mentale du joueur, ce qui rend les difficultés professionnelles et cauchemardesques plus dépendantes de la consommation de pilules de santé mentale.

Pour plus de guides Phasmophobie, consultez Phasmophobie: Niveaux de difficulté – Différences de difficultés! sur les guides de jeu Pro.