Quoi qu'il en soit, le teaser de Path of Exile 2 a commencé à exploser

Image via Path of Exile Youtube

Le livestream des développeurs de Path of Exile 2 du 30 novembre a été assez génial, au sens figuré comme au sens littéral, car nous avons vu une nouvelle classe de mercenaires marcher doucement et porter un gros pistolet. Si vous êtes choqué comme moi, essayons de récapituler.

Path of Exile 2 comportera-t-il des armes ?

Depuis la sortie du livestream des développeurs de Path of Exile 2 le 30 novembre, nous avons eu la chance de voir notre RPG préféré sous un jour très différent, plus orienté vers l’action. Dans une courte vidéo YouTube, nous avons eu un aperçu d’une nouvelle classe de mercenaires, qui semble avoir du punch en s’ouvrant sur une foule de monstres sans méfiance. Mis à part ses choix d’armes étranges, son apparence et son style artistique le distinguent de toutes les autres classes de Path of Exile 2.

En y regardant de plus près, ce qui pourrait être confondu avec une arme entièrement automatique est en réalité une arbalète entièrement automatique, qui tire des carreaux explosifs. Les concepteurs du jeu ont choisi un style artistique très intéressant pour créer les effets de l’arme, ce qui fait que celle-ci peut facilement être confondue avec un armement plus moderne. Ce qui a vraiment attiré mon attention, c’est la toute première arme que le mercenaire a tirée sur les foules, projetant une explosion de type chevrotine. Il semble qu’il s’agisse d’un type de tromblon à plusieurs canons, car le héros a explosé sur les créatures ressemblant à des chiens, pour ensuite passer à son arc automatique.

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Path of Exile 2 bénéficiera-t-il du mouvement WASD ?

Il y a de fortes chances que Path of Exile 2 bénéficie du mouvement WASD, au moins en option, dans un avenir proche. Les plus perspicaces ont probablement remarqué un schéma de mouvement particulier lorsque le mercenaire a commencé à reculer face aux monstres dans la bande-annonce, indiquant un type de mouvement très particulier associé au célèbre mouvement du clavier WASD que possèdent de nombreux titres RPG populaires.

Les avis de la communauté sur cette question sont largement partagés. Si un certain nombre de personnes accueillent favorablement cette option, beaucoup d’autres la considèrent comme une démarche stupide puisque l’ajouter limiterait sérieusement la capacité du joueur à utiliser ses compétences à temps. Bien que je sois un joueur inconditionnel de Diablo et que je ne sois pas étranger à ce style de jeu, je vois d’où ils viennent et les problèmes qu’un tel système de contrôle peut causer. Dans le cas où les développeurs décident d’intégrer le mouvement WASD, ils l’ajouteront très probablement comme choix facultatif plutôt que de procéder à un changement obligatoire.

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