Ratchet & Clank: Rift Apart Review – Vers le futur

Je ne peux pas m’asseoir avec un jeu Ratchet & Clank sans être emmené à l’âge brumeux de neuf ans – quand j’étais souvent assis les yeux étoilés devant le vieux téléviseur CRT de mes parents, tenant un DualShock 2 sur mes genoux. Alors que je traversais la Galaxie Solana et aidais ses habitants farfelus et adorables pour la première fois, j’ai développé un lien riche et inébranlable avec ce monde.

Parmi toutes les autres séries de jeux vidéo, même Final Fantasy – que mes lecteurs fidèles savent que j’aime beaucoup – j’associe le plus Ratchet & Clank au summum de la nostalgie du jeu d’enfance. De la même manière qu’un fan de longue date de Nintendo pourrait désigner un jeu Super Mario ou Legend of Zelda comme son propre favori d’enfance.

Près de deux décennies après avoir été happé par le charme de la série, j’ai joué le dernier opus. Ratchet & Clank : Rift Apart est tout ce que je voulais et ce que j’attendais.

Insomniac a retrouvé la magie de jouer à Ratchet & Clank pour la première fois dans son premier nouveau jeu R&C principal depuis 2013. Étant le premier de la franchise à atterrir sur la nouvelle PS5 étincelante, Rift Apart montre exactement ce que la dernière génération de consoles de jeux peut livrer.

Ratchet & Clank: Rift Apart Review – Vers le futur

Le fantastique redémarrage PS4 2016 du Ratchet & Clank original était un rechapage agréable en soi, mais il était itératif – il marchait pour que Ratchet & Clank: Rift Apart puisse fonctionner. Et bon sang, ça marche.

Rift Apart donne à la PS5 un entraînement intensif. Il offre des visuels époustouflants, des modèles de personnages et des effets d’éclairage qui n’auraient pas l’air déplacés dans un long métrage d’animation 3D, et son combat adroit peut parfaitement mettre en scène des dizaines d’ennemis et de projectiles à la fois sans accroc (si vous en utilisant le mode visuel Performance).

Pour éliminer les bugs tôt, il y a une petite poignée de bugs dans Ratchet & Clank: Rift Apart, mais ils sont assez mineurs. Tout au plus, je me suis retrouvé à sauter de temps en temps sur un rebord et à me coincer dans une certaine géométrie, ce qui a entraîné une mort rapide. Mais comme les sauvegardes rapides sont si bien placées et qu’il n’y a presque pas de pénalité pour mourir, ces légers inconvénients ne m’ont pas dérangé, même légèrement.

Mon cerveau est resté bloqué sur les visuels, l’histoire et le combat, qui se tissent tous sans effort et sont si captivants qu’il est difficile de se mettre en colère quand quelque chose ne va pas.

Un vaisseau spatial noir et orange sur une plate-forme d'atterrissage surplombant la ville périphérique.

Il y a environ neuf planètes dans Rift Apart, mais chacune est importante et regorge d’opportunités pour s’enfuir et récupérer des objets de collection non essentiels comme Gold Bolts et Spybots. Ceux-ci débloquent tout un assortiment de fonctionnalités intéressantes dans le menu Objets de collection, telles que des skins d’armes alternatifs et des filtres de mode photo. Pourtant, ils ne sont pas nécessaires pour vivre une expérience agréable ou complète à travers la campagne d’environ 12 heures de Rift Apart.

Si vous souhaitez améliorer vos performances au combat dans Ratchet & Clank: Rift Apart, vous pouvez partir à la recherche de Pocket Dimensions contenant des pièces d’armure, chacune ayant ses propres bonus et pouvant être personnalisée comme bon vous semble. Il est parfaitement superposé ; vous n’avez pas besoin que ces ensembles soient efficaces ou utiles, mais les bonus que vous obtenez valent bien le temps supplémentaire passé à les chercher.

Chaque dimension de poche est de toute façon relativement facile à trouver, et chacune contient un puzzle intéressant qui prend moins de quelques minutes à compléter.

Roue d'arme à cliquet et Clank montrant le bombardier tout en combattant le boss.

Comme d’habitude, vous achèterez et collecterez progressivement un arsenal complet d’armes uniques, inventives et évolutives qui peuvent s’harmoniser les unes avec les autres d’innombrables manières, et chacune fait un excellent usage des déclencheurs adaptatifs et de la fonctionnalité de retour haptique du DualSense.

L’une de ces armes est l’arroseur topiaire, qui lance des arroseurs (oui, des arroseurs !) qui étourdissent les ennemis sur place et transforment tout ce qui se trouve à proximité en un jardin vivant. Ce n’est qu’une parmi plusieurs – j’ai compté 18 armes dans mon arsenal à la fin, mais je n’ai pas tout débloqué – et elles font toutes quelque chose de différent et tout aussi spécial. Même l’arme à distance de base, le pistolet à plasma cette fois-ci, a ses propres avantages uniques qui restent utiles jusqu’à la toute fin.

Tout comme dans Returnal, vous pouvez alterner le mode de tir de votre arme en appuyant à mi-course sur la gâchette droite ou en la poussant à fond pour un effet maximal.

Rift Apart est généreux avec ses améliorations d’armes. Vous pouvez les mettre à niveau vers des versions de plus en plus puissantes d’eux-mêmes en gagnant de l’XP au combat, et vous pouvez acheter d’autres mises à niveau avec Raritanium que vous trouvez largement dispersées dans le monde. Vous vous battez rarement avec l’impression de manquer de puissance et vous pouvez choisir les armes que vous aimez et celles dans lesquelles vous souhaitez investir, comme dans les précédents jeux Ratchet & Clank.

Rivet levant les yeux tout en souriant et serrant ses mains robotiques ensemble.

La fidélité visuelle époustouflante de Rift Apart dépeint si bien les paysages et les graphismes des personnages que vous pouvez clairement voir les efforts déployés pour donner vie à l’ensemble de la distribution. Sans rien gâcher, tout le monde, du méchant de retour Dr. Nefarious aux protagonistes nouvellement introduits – Rivet et Kit – est animé avec des détails atroces.

En parlant de Rivet et Kit, les deux sont des foils naturels pour Ratchet et Clank eux-mêmes. Les performances vocales et la chimie entre James Arnold Taylor (Ratchet), Jennifer Hale (Rivet), David Kaye (Clank) et Debra Wilson (Kit) sont excellentes et insufflent des tonnes de vie à ces personnages, faisant en sorte que chaque nouvel ajout s’intègre parfaitement dans le casting que nous connaissions et aimions déjà.

Plus important encore, je n’ai pas ressenti une seule fois le sentiment d’Uncanny Valley dans aucune des performances des personnages.

Ratchet regardant par-dessus son épaule un cliquetis dans son dos.

Il va sans dire que Rift Apart est un vrai régal sur un téléviseur moderne. Il propose un gameplay ultra-fluide à 60 FPS qui a l’air fabuleux sur un écran 4K HDR en mode Performance RT, et chaque moment d’action est un pur régal pour les yeux. La meilleure partie est qu’il fait tout cela sans accroc, moins quelques instants où la qualité visuelle se dégrade un peu pour suivre l’action. Mais il est si difficile de remarquer cette dégradation mineure à des vitesses si élevées que je n’aurais pas perdu le sommeil si j’avais laissé cette critique sur la table sans la mentionner.

Comme tout jeu Ratchet & Clank, il y a un élément de plate-forme important ici, mais tout est directement intégré à la narration cinématographique. Chaque moment est conçu à la main pour garder le rythme frais tout au long, et il y a eu une poignée de moments qui m’ont tout simplement laissé stupéfait de la façon dont tout s’est déroulé.

Par exemple, il y a une séquence où vous balancez, sautez en fusée et vous frayez un chemin à travers le chemin de dévastation d’un robot géant, tout en sautant sur son dos, puis à travers ses énormes mains en métal. Ce n’est qu’une des nombreuses séquences très mémorables que Rift Apart sort de son chapeau, et la majeure partie de la campagne est également dirigée tout aussi étroitement.

Certaines de ces séquences s’appuient sur un mécanisme de voyage interdimensionnel soigné qui fléchit le stockage M.2 NVME de la PS5. A tout moment, vous pouvez sauter à travers un portail ou frapper un cristal « Blizon » pour voyager instantanément dans une autre zone avec un temps de chargement nul. Il est utilisé tout au long de la campagne de différentes manières créatives, chacune évoquant le sentiment que j’avais lorsque j’ai joué au célèbre niveau « Effet et cause » de Titanfall 2 en 2016.

Il y a aussi des énigmes et des aventures secondaires, mais aucune n’est difficile à résoudre ou envahissante de manière significative. À plusieurs moments de la campagne, vous devrez résoudre des énigmes faciles et simples pour mettre fin aux « anomalies » dimensionnelles, ou vous devrez vous mettre à la place de Glitch – un nouveau personnage, charmant à part entière – pour déboucher un quelques virus informatiques. Ces séquences sont éphémères et éloignées les unes des autres. Mais ils finissent juste par avoir dépassé leur accueil, aidant finalement Rift Apart à se rythmer entre les moments riches en action.

Ratchet & Clank: Rift Apart Review – The Bottom Line

Cliquet avec dos à la caméra tenant un pistolet dans un arboretum brillant.

Avantages

  • Ratchet & Clank est de retour, bébé !
  • Des visuels époustouflants et une plate-forme cinématographique se mêlent à des combats rapides et amusants
  • Des armes puissantes et uniques qui se sentent bien à utiliser
  • Rivet et Kit sont de délicieux nouveaux ajouts à un casting déjà délicieux
  • Merveilleuses performances à tous les niveaux
  • Les énigmes et les quêtes secondaires ne dépassent pas leur accueil et donnent des récompenses équilibrées

Les inconvénients

  • Des bugs existent
  • Des énigmes et des quêtes secondaires existent également, ce qui peut être un frein pour certains

Ratchet & Clank : Rift Apart est un jeu magistral à tous points de vue. Il met tout en œuvre pour offrir une expérience mémorable et profondément agréable du début à la fin, avec des combats dynamiques et diversifiés, une plate-forme exaltante, un casting de personnages émouvants et relatables avec des tonnes de chimie et certains des niveaux de conception les plus fous que j’ai jamais vu dans un jeu.

Et il a l’air fantastique sur la PlayStation 5, où il fait travailler tous les muscles du système pour offrir une véritable expérience 4K 60 FPS avec un minimum d’écrans de chargement et une utilisation fantastique des fonctions interactives du contrôleur DualSense.

[Note: Insomniac Games provided the copy of Ratchet & Clank: Rift Apart used for this review.]