Resident Evil 4: Examen du DLC Separate Ways – J'y retourne tout seul

Ce serait bien si Ada Wong s’amusait autant que moi avec Separate Ways.

SW est une campagne DLC qui constitue un suivi/conclusion solide au remake de Resident Evil 4 de cette année. Il est composé de niveaux anciens, nouveaux et révisés de RE4R et du RE4 original, avec quelques scènes et séquences inédites qui peuvent côtoyer les meilleures parties de RE4R.

Separate Ways est une excellente coda pour le remake de Resident Evil 4 et une solide introduction à la suite de l’ère du remake de Resident Evil. Cependant, son plus gros problème, cependant, est que vous passez toute sa durée d’exécution de 6 à 8 heures aux commandes d’Ada, et son doubleur anglais semble toujours en train de s’ennuyer en phase terminale. C’était distrayant dans RE4R, où Ada ne dispose que de quelques minutes à l’écran, mais SW est son émission du début à la fin. C’est un défaut étrange et majeur dans une production par ailleurs solide.

Resident Evil 4: Examen du DLC Separate Ways – J’y retourne tout seul

Capture d’écran par astucejeuxps4.com

S’il y a une seule raison de choisir Separate Ways, c’est bien le pistolet grappin d’Ada.

Le reste de RE4R est un peu plus ancré et moins campeur que le RE4 original de 2005, mais SW jette tout cela par la fenêtre en faveur de laisser Ada être un Spider-Man à faibles enjeux. Vous pouvez utiliser le pistolet grappin d’Ada pour traverser des gouffres, atteindre les toits, plonger à travers les fenêtres ou la tirer vers un adversaire éloigné afin qu’elle puisse lui donner un coup de vent au visage.

Chaque combat de boss vous permet de créer au moins une opportunité pour une attaque de grappin théâtrale, et avec une mise à niveau facile à obtenir, vous pouvez arracher les boucliers des ennemis de leurs mains. Faire des tours stupides avec un grappin est de loin la meilleure partie de SW, et le seul vrai problème est que vous ne pouvez pas en faire plus. Je jouerais à un jeu entier sur l’utilisation de mon pistolet à tyrolienne pour donner un coup de pied aux zombies dans la mâchoire.

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Le reste de Separate Ways est une deuxième dose de la même action que celle obtenue avec le remake. Alors que les deux premiers chapitres contiennent beaucoup de contenu recyclé – où Ada traverse plusieurs des mêmes endroits que Leon mais à rebours ou d’en haut – il finit par se développer dans de toutes nouvelles zones. Cela inclut quelques séquences et boss de la campagne de Léon dans RE4 2005 qui n’ont pas fait l’objet du remake, ainsi que quelques intrigues secondaires exclusives.

Ada a moins de santé que Léon et ne reçoit jamais de gilet pare-balles, mais elle l’utilise aussi explicitement comme distraction. En conséquence, vous combattez rarement autant d’ennemis à la fois que Léon. Vous pouvez commencer la plupart des combats furtivement ou sur de longues distances. Ada n’est pas faite pour se battre de front, mais elle y est rarement obligée.

Ce qui est intéressant dans cette version de Separate Ways, par rapport à la version originale de 2005, c’est qu’elle se concentre davantage sur Ada elle-même. Dans SW 2005, Ada est avant tout l’ange gardien de Léon et passe la majeure partie du scénario à essayer de le maintenir en vie. Rétrospectivement, le nom Separate Ways est à moitié ironique, car Ada était juste au-dessus de l’épaule de Leon pendant une bonne moitié du match.

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Dans le remake, Ada se préoccupe principalement de sa mission. Il n’y a presque aucun drame relationnel qu’ils veuillent ou non qui occupe habituellement la majeure partie d’un jeu ou d’un film Resident Evil contenant à la fois Leon et Ada. Au lieu de cela, Ada se contente de vaquer à ses propres affaires.

C’est une approche intéressante du personnage. Capcom a activement résisté à donner à Ada une personnalité ou un parcours autre que celui de « femme fatale à louer » au cours des 20 dernières années. Cependant, SW pense qu’il pourrait s’agir d’un projet pilote permettant à Ada de jouer un rôle plus important dans l’avenir de la série.

Malheureusement, c’est là que vous rencontrez le problème susmentionné avec sa voix. Il y a beaucoup de scènes dans SW qui auraient pu être mémorables avec la bonne performance, mais la doubleuse RE4R d’Ada livre la plupart de ses répliques avec une variation différente sur le même ton agréable et monotone.

Ada ne semble jamais réaliste, stressée, horrifiée ou même inquiète pour son propre bien-être. Il donne à plusieurs des séquences les plus tendues de SW l’impact dramatique brut d’une vidéo ASMR sur le thème de Resident Evil.

Resident Evil 4 : Examen du DLC Separate Ways – L’essentiel

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Avantages

  • J’ai payé beaucoup plus pour beaucoup moins de contenu.
  • Une courbe de difficulté plus indulgente que RE4R.
  • Le grappin ne vieillit jamais.

Les inconvénients

  • Le directeur vocal a beaucoup d’explications à faire.
  • On ressent vraiment le manque de gilet pare-balles/de santé d’Ada par rapport à Léon, même sur des difficultés plus faibles.
  • Certaines énigmes sont plus stupides.

Si vous avez aimé le remake de Resident Evil 4, Separate Ways est délibérément dans la même veine. Il troque une partie de l’action brute du jeu principal pour mettre davantage l’accent sur la furtivité, les énigmes et les mouvements intelligents, ce qui joue principalement en sa faveur. Le pistolet grappin à lui seul vaut sans doute le prix d’entrée étonnamment bas.

Le plus gros problème de SW est, pour une raison quelconque, son doublage. À un moment où les cinq ou six derniers jeux principaux de Resident Evil ont été remarquables par leurs talents vocaux, la doubleuse d’Ada retrousse ici ses manches et fait de son mieux pour gêner. Si vous envisagez d’acquérir SW – et si vous avez apprécié RE4R jusqu’à présent, il n’y a aucune raison de ne pas le faire – alors rendez-vous service et jouez dans n’importe quelle langue sauf l’anglais.

[Note: The writer purchased the PC copy of Resident Evil 4: Separate Ways used for this review.]

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9

Resident Evil 4: Examen du DLC Separate Ways – J’y retourne tout seul

Le nouveau chapitre du remake de Resident Evil 4 place Ada sur le devant de la scène, où une seule chose peut la retenir.

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