Resident Evil Village: Winters' Expansion Review - Un peu plus de tout

Le DLC d’extension de Winters est moins une seconde portion de Resident Evil Village et plus comme une cerise sur le gâteau. Il n’y a rien ici qui soit réellement mauvais, et si vous êtes un fanatique du village, c’est juste l’excuse dont vous aviez besoin pour justifier de revisiter le jeu. En même temps, il n’y a rien ici qui me semble crucial, en particulier par rapport à l’étendue et à la profondeur du DLC que Resident Evil 7 a reçu.

Je suis conscient qu’il s’agit d’une prise à chaud – il semble que la plupart des internautes n’avaient besoin que d’entendre « Dame Dimitrescu jouable » avant de claquer le bouton de précommande – mais franchement, j’attendais plus de ce DLC qu’il n’était préparé offrir.

Il est probablement préférable de commencer par un avertissement de spoiler. Je ne peux pas imaginer que trop de gens qui n’ont pas encore battu Village soient intéressés à en savoir plus sur son DLC. Il est tout de même difficile de parler de l’extension Winters sans gâcher la conclusion de Village.

Cela est principalement dû à Shadows of Rose, une courte campagne solo qui sert d’épilogue à la fois à Village et à l’histoire de la famille Winters dans Resident Evil.

Se déroulant 16 ans après la fin de Village, SoR met en vedette Ethan et la fille de Mia, Rose. Maintenant adolescente, elle a grandi comme une paria en raison des effets secondaires des pouvoirs qu’elle a hérités de ses parents.

Dans une tentative de supprimer ces pouvoirs, Rose participe à une expérience avec un échantillon de la moisissure mutée de Miranda. Cela la plonge par inadvertance dans un monde de rêve bizarre à l’intérieur du moule, qui est construit à partir des souvenirs de personnes décédées au contact de celui-ci.

Autrement dit : il s’agit d’un niveau bonus de contenu recyclé de trois à quatre heures. Le voyage de Rose à travers les « strates » de la mémoire du moule l’envoie à travers divers environnements que vous reconnaîtrez dans Village, comme le château Dimitrescu. Vous utiliserez quelques-unes des mêmes armes, rencontrerez quelques-uns des mêmes personnages et répondrez à quelques questions persistantes de la fin originale de Village.

Divulgation complète: mon aperçu de presse de Shadows of Rose a échoué à un moment critique de ce que je suppose être la rencontre finale avec le boss, il s’agit donc effectivement d’un examen en cours à cet égard. Je n’ai pas pu terminer tout le jeu.

Même ainsi, c’est facilement le point culminant de l’extension Winters. L’accent est moins mis sur le combat dans Shadows of Rose, avec un arsenal limité et peu de ressources disponibles, ce qui le rend plus proche d’un jeu d’horreur de survie classique que Village ou l’un des remakes récents.

Il fait aussi beaucoup avec ce qu’il a. Les environnements réutilisés dans Shadows of Rose ne sont pas un simple travail de copier-coller, mais tombent visiblement en ruine car ils sont consommés par le moule de Miranda. L’ennemi le plus courant est également tout nouveau et propose l’une des animations d’attaque les plus horribles de l’histoire de la franchise Resident Evil. Je n’exagère pas quand je dis que je serais plus heureux si les zombies de SoR me mordaient la gorge.

Ma principale critique de SoR est principalement tonale. Cela ne montre ni ne dit vraiment pourquoi Rose est si déterminée à se débarrasser de ses pouvoirs, et il faut facilement 70 minutes avant même qu’une faible justification ne se présente. Cela ne cadre pas avec la représentation de Rose dans la fin de Village, où elle est suffisamment effrayante pour que son maître ne lui parle pas sans soutien à distance, ou avec le gameplay, où elle s’appuie principalement sur des armes à feu comme presque tous les autres protagonistes de Resident Evil.

Il contient également l’un des plus grands rebondissements de l’intrigue de l’histoire récente du jeu vidéo, où vous comprendrez absolument l’un des principaux mystères de SoR deux bonnes heures avant Rose. Vous avez accès à plus d’informations que Rose – ce n’est pas comme si elle jouait Village – mais c’est toujours ennuyeux de s’asseoir à travers une cinématique qui vous demande de faire semblant de ne pas savoir ce que vous savez.

Une autre fonctionnalité de l’extension Winters vous permet de rejouer le jeu principal dans la vue originale à la première personne ou dans une perspective à la troisième personne dans le même style que les jeux récents comme le remake de Resident Evil 3 de 2020. Les scènes préanimées sont toujours montrées du point de vue de la première personne, mais les segments jouables vous collent tous directement derrière lui.

Franchement, cela n’ajoute pas grand-chose à l’expérience globale du village. Jouer au jeu à la troisième personne sert à renforcer la mesure dans laquelle l’expérience globale est construite autour d’une vue à la première personne. Certaines frayeurs n’atterrissent pas, certaines sections bloquent en fait votre vision à des moments cruciaux, et quelques instants ne fonctionnent tout simplement pas aussi bien.

Une grande partie de Village se déroule dans des environnements délibérément exigus et encombrés que les voir sous un angle différent semble être un handicap.

C’est un bon pas pour l’accessibilité. Je connais quelques personnes qui auraient déjà joué à Village, mais qui ont le mal du mouvement dans les jeux de perspective à la première personne. Je ne le fais généralement pas, mais je dois admettre qu’il y a quelques parties de RE7 et de Village qui m’ont testé là-dessus, en particulier quand Ethan est renversé ou que la caméra tremble violemment. C’est bien d’avoir des options.

Enfin, le DLC ajoute trois nouveaux personnages jouables à la version de Village du mini-jeu Mercenaries de longue date : Chris Redfield, Karl Heisenberg et, pause pour les applaudissements, Lady Dimitrescu.

Chris Redfield entre dans la mêlée avec son équipement complet du jeu principal, il est donc lourdement armé dès le départ gratuitement. Bien que Chris ne puisse pas bloquer comme Ethan, il peut à la place frapper l’enfer des ennemis.

Heisenberg s’appuie principalement sur son marteau pour de puissantes attaques de mêlée et peut lancer magnétiquement de la ferraille sur des cibles éloignées. Avec quelques améliorations, il est en fait un personnage de charge, où vous pouvez maintenir le bouton de tir enfoncé pour alimenter ses projectiles ou effectuer un slam au sol à courte portée.

Dimitrescu est principalement ici pour la valeur meme. Elle est plus grande que tous les autres personnages, elle domine donc la plupart des ennemis, et il en faut beaucoup pour la faire chanceler. Alors qu’elle inflige des dégâts avec ses griffes, Dimitrescu construit un compteur appelé Thrill pour des attaques plus puissantes.

La meilleure partie est que l’une de ses attaques est la capacité de lancer son miroir de courtoisie, qui fait autant de dégâts à l’impact qu’une grenade à main. Dimitrescu court autour des cartes des mercenaires avec une quantité théoriquement infinie de meubles de combat attachés à son dos, et franchement, je ne pourrais pas en être plus heureux.

Les trois personnages résolvent efficacement mon plus gros problème avec les mercenaires par défaut. Ethan doit repartir de zéro sur chaque carte, ce qui signifie qu’il subit au moins un niveau à chaque tour avec son couteau et son pistolet par défaut. Au moment où vous avez un bon arsenal, la carte est terminée.

Les trois nouveaux personnages apportent suffisamment de mécanismes uniques à la table pour qu’ils soient plus amusants à jouer qu’Ethan ne l’a jamais été, ce qui fait beaucoup pour remédier aux défauts de la vision de Village sur Mercenaries.

Resident Evil Village: Examen de l’expansion de Winter – The Bottom Line

Avantages:

  • L’un des niveaux les plus effrayants de tous les jeux Resident Evil à ce jour.
  • Chris facilite l’apprentissage des mercenaires.
  • Je rigole comme un idiot chaque fois que j’écrase un zombie avec le miroir de courtoisie de Dimitrescu.

Les inconvénients:

  • Il ne se passe pas grand chose ici.
  • La vue à la troisième personne n’ajoute pas grand-chose à la campagne principale de Village.
  • Si vous n’aimez pas les mercenaires, voici environ quatre heures de nouveautés ici.

Dans son ensemble, l’extension Winters est un peu insignifiante, avec une nouvelle perspective de gameplay, une courte campagne solo supplémentaire et quelques nouveaux personnages parmi lesquels choisir. C’est un excellent complément supplémentaire pour Village’s Gold Edition, mais à lui seul, ce n’est pas beaucoup.

Shadows of Rose est cependant une courte durée mémorable, surtout si vous êtes investi dans le scénario bizarre de Village. C’est un incontournable pour les fans d’horreur, en particulier son segment intermédiaire. Les nouveaux personnages de Mercenaries sont intéressants, variés et parfois hilarants, mais c’est toujours la version de Village sur Mercenaries, qui est la version la moins divertissante du mini-jeu. Enfin, le mode à la troisième personne de Village ressemble au mieux à un obstacle.

L’extension Winters ajoute de la valeur à Resident Evil Village, mais cela ne vaut pas la peine d’être repris seul, sauf si vous êtes un fanatique des mercenaires (ou Dimitrescu). Si vous n’aviez pas encore découvert Village, alors l’extension Winters est une excellente excuse pour découvrir la prochaine édition Gold du jeu.

[Note: Capcom provided the copy of Winter’s Expansion used for this review.]