Reverie Knights Tactics Review: Une stratégie intermédiaire

Reverie Knights Tactics est un jeu qui s’inspire beaucoup des maîtres du genre stratégie-RPG mais ne parvient pas à transformer son inspiration en quelque chose de vraiment unique.

Bien qu’il s’agisse d’un RPG tactique, Reverie Knights n’est pas une expérience particulièrement longue, enregistrant environ 10 heures. L’histoire n’est pas particulièrement captivante, et la principale raison est ses personnages. Dans tous les sens du terme, Reverie Knights Tactics est moyen.

Reverie Knights Tactics Review: Une stratégie intermédiaire

Vous incarnez une jeune fille nommée Aurora, qui travaille pour une organisation religieuse appelée Tanah Toh. Une ancienne cité elfique a été prise et détruite par les forces gobelines, et lorsqu’une expédition envoyée par Tannah Toh disparaît, Aurora est envoyée pour les retrouver.

Le monde de Reverie Knights ressemble à un étrange méli-mélo d’éléments auxquels on s’attendrait à être dans un décor fantastique. Il y a des gobelins maléfiques, des elfes distants et des fées insaisissables. Il y a, bien sûr, la magie élémentaire aussi.

Le plus gros problème est qu’il n’y a aucun contexte ou historique donné à aucun aspect de cet univers; tout est juste en quelque sorte « là ». La distribution principale semble unique, mais il n’y a tout simplement pas assez de développement pour qu’elle brille. J’aurais aimé en savoir plus sur chaque personnage, son histoire et ce qui les motive vraiment, mais tout semble beaucoup trop bref.

Le format de base ici est similaire à d’autres RPG tactiques comme Final Fantasy Tactics ou Fire Emblem. Vous avez une base principale à laquelle vous reviendrez tout en explorant des icônes sur une carte du monde, chacune contenant généralement une bataille. Ceux-ci sont divisés par des donjons légèrement plus approfondis, ainsi qu’une poignée d’objectifs secondaires. Les batailles se déroulent sur une grille, votre équipe et l’équipe ennemie se relayant. Votre équipe passera toujours en premier, sauf dans les batailles où l’ennemi vous tend une embuscade et prend l’avantage.

Il y a quatre personnages jouables, les deux seconds vous rejoignant à mi-chemin de votre voyage. Chaque personnage a un rôle particulier qu’il remplit; Aurora est une utilisatrice de magie à distance ; Brigandine est un chevalier de haute défense ; Fren est un attaquant rapide; et Hellaron est votre soutien guérisseur.

L’un des aspects les plus uniques du combat est une variété d’obstacles et d’objets dispersés sur chacune des cartes. Par exemple, vous pourrez peut-être pousser les ennemis dans un piège à ours pour des dégâts supplémentaires ou faire exploser un chaudron chaud pour endommager quiconque se trouve autour de lui. Cela aide à rendre les batailles plus dynamiques, même si cela semble un peu fantaisiste.

Au fur et à mesure que vos personnages progressent, vous débloquerez de nouvelles compétences, dont trois pouvant être équipées à tout moment. En dehors des points pour équiper les statistiques, c’est essentiellement le seul type de progression. Il y a quelques autres éléments qui sont également liés, comme la fabrication d’objets de guérison, de pièges et de bombes.

Même avec ces options, cependant, le combat devient rapidement obsolète, car vous effectuez essentiellement les mêmes actions et combattez principalement les mêmes ennemis encore et encore. Ceci n’est souligné que par une décision de conception étrange : les PV de votre personnage ne guérissent pas après chaque bataille. Il y a des points spécifiques dans l’histoire qui restaurent vos HP et MP, mais sinon, vous devrez souffler sur vos objets de guérison pour garder votre groupe en bonne santé.

C’est une décision déconcertante qui donne l’impression de rendre le jeu inutilement difficile et qui penche souvent contre vous. Ce qui est encore plus étrange, alors, ce sont les pics de difficulté sauvages. Avec une fête à trois personnages, les choses sont extrêmement difficiles avant d’obtenir votre quatrième personnage, puis la difficulté chute après les avoir recrutés, avant de remonter vers la fin du jeu.

Alors que les batailles et les dialogues constituent la majeure partie de Reverie Knights Tactics, il y a des mini-jeux occasionnels, qui sont les pires parties du jeu. Reverie Knights a un mini-jeu de crochetage vraiment épouvantable, et un puzzle qui vous fait changer les courants électriques semble particulièrement obtus et mal expliqué.

En termes de graphismes et de son, Reverie Knights se sent assez moyen dans les deux départements. Le style artistique peut être aléatoire; beaucoup d’environnements ont l’air vibrants de couleurs et remplis de petits détails. D’un autre côté, certains personnages semblent sans inspiration et même laids à certains égards, avec des dessins et des animations étranges qui ne correspondent tout simplement pas à l’esthétique générale.

Je n’ai pas non plus eu une idée précise si le jeu allait vers un design plus cartoony ou stylistique. Cependant, les animations de combat sont un point positif ; de nombreux effets de sorts et attaques combinées ajoutent une touche visuelle amusante.

La bande-son est de meilleure qualité, car la musique de combat fait un bon travail pour amplifier les choses avec des thèmes de guitare électrique et de rock.

Revue des tactiques de Reverie Knights – The Bottom Line

Avantages

  • Chaque membre du groupe se sent unique et distinct.
  • Casting intéressant, même s’ils n’ont pas assez de temps pour briller.
  • Musique de combat entraînante.

Les inconvénients

  • L’histoire et les personnages n’ont pas de place pour respirer.
  • La variété des combats et des ennemis devient obsolète.
  • Aucune guérison après la bataille ne semble totalement inutile.
  • Conception de puzzle frustrante et obtuse.
  • Le style artistique est aléatoire.

Plus que tout, Reverie Knights Tactics ressemble au début de quelque chose de plus grand. Il y a un système de combat solide et une histoire qui n’a tout simplement pas assez de temps pour respirer et s’améliorer.

En dehors de quelques énigmes frustrantes, jouer à Reverie Knights Tactics n’est pas une expérience négative – c’est juste une expérience beaucoup trop moyenne et sans inspiration, comme un morceau de pain sans beurre.

[Note: 40 Giants Entertainment provided the copy of REverie Knights Tactics used for this review.]