Revue de Lost In Random : Bien jouer ses cartes

Lorsque Jon Favreau tournait le film de Noël désormais bien-aimé, Elf, il a déclaré que son intention était de créer quelque chose qui semblait déjà être dans le canon des histoires de Noël. Il voulait que Buddy l’elfe soit historiquement aussi populaire que Rudolph, Frosty et d’autres icônes du genre.

C’était dans mon esprit lorsque je jouais à Lost In Random. Le conte de fées noir obsédé par les jeux de société ressemble plus à une adaptation d’une histoire avec laquelle nous avons grandi qu’à une toute nouvelle aventure – et c’est une bonne chose dans mon esprit.

Bien qu’il ne réussisse pas tout, il exprime son sens de l’émerveillement et remplit son monde de personnages qui ont l’impression d’être tirés des livres d’histoires de l’enfance.

Revue de Lost In Random : Bien jouer ses cartes

Dans le monde de Random, les citoyens sont soumis à une loterie à l’âge de 12 ans. Les enfants sont malheureusement très susceptibles d’être séparés de leur famille car ils peuvent être assignés par un dé à six faces à vivre dans l’un des six districts du pays, chacun avec sa propre esthétique et son but. One-town est le village portuaire de la classe ouvrière, tandis que Fourburg est le quartier chic des casinos où vivent les gros joueurs, et ainsi de suite. On dit aux familles d’adopter cette politique et tout son caractère aléatoire « merveilleux ».

Comme la sœur du protagoniste Even, Odd, certains se retrouvent à Sixtopia, où la formidable reine réside dans une apparente tranquillité. Pendant ce temps, son armée de robots maintient le reste de la colonie en ligne en écrasant les révoltes. Même n’est pas en mesure de résister à l’appel à l’aventure lorsque sa sœur est essentiellement kidnappée et jetée à Sixtopia avec la reine, alors elle se lance dans une mission de sauvetage à travers les quartiers élaborés un par un.

La première chose que vous remarquerez probablement à propos de Lost In Random est son style artistique remarquable. Depuis sa révélation, beaucoup l’ont assez comparé à un film de Tim Burton. Des couloirs étroitement cartographiés sont encapsulés par des bâtiments tordus en permanence, et les habitants de n’importe quel quartier peuvent ressembler à des poissons avec des jambes, des poupées en bois, ou tout simplement décrits comme des monstres.

Le jeu est magnifique et ce doit être le jeu le plus ambitieux publié par EA Originals à ce jour. Cela va au-delà de son art, aussi. Ce qui impressionne vraiment dans Lost in Random, c’est sa taille et sa portée. Au cours de son voyage, chaque district présente une quête principale, mais aussi plusieurs quêtes secondaires et PNJ qui sont entièrement exprimés et n’existent que pour étoffer le monde. L’exécution du jeu par un finaliste prendrait environ 20 heures. C’est bien plus que le Alice: Madness Returns, vous pouvez le penser à première vue.

En fait, à part un intérêt partagé pour les contes de fées sombres, cela ne ressemble vraiment en rien à ce jeu EA passé. L’aventure à la troisième personne se déroule dans des scénarios de combat uniques qui combinent des attaques de mêlée classiques à la troisième personne avec un système de construction de deck. Pour garder une longueur d’avance sur ses ennemis robots, Even collectera de l’énergie en tirant sur leurs points faibles avant de pouvoir lancer son dé, nommé Dicey, et de jouer des cartes sur le champ de bataille qui lui donnent des buffs, placent des dangers, la guérissent, et plus encore.

À la fin du jeu, un collectionneur assidu disposera de dizaines de cartes, chacune offrant des améliorations uniques à l’arsenal d’Even. Ce système aurait pu être encore meilleur si les ennemis évoluaient davantage avec le deck d’un joueur. Même s’ils se présentent sous différentes formes et tailles et ont leurs propres attaques, aucune rencontre de combat n’évolue jamais vraiment au-delà de la cadence que vous apprendrez dès le début.

Par exemple, le jeu vous permet de tirer vos cartes avant d’avoir une main complète de cinq gagnés, mais je n’ai jamais vu de raison de le faire. Il est assez facile d’esquiver les robots pendant que vous collectez de l’énergie jusqu’à ce que vous obteniez une main pleine. Cela maximise vos chances de tirer les cartes que vous voulez, mais cela signifie également que les tactiques les plus efficaces deviennent assez rapidement par cœur.

Vous le ferez plusieurs fois dans n’importe quel scénario de combat, que ce soit avec quelques grognements ou un puissant boss. À son honneur, ce système ressemble à une barrière d’entrée conviviale. Je n’ai jamais beaucoup aimé les jeux de collecte de cartes, mais dans Lost In Random, le mélange de placement de cartes et d’attaques de mêlée en temps réel est beaucoup plus accueillant que certains de ses homologues les plus vertigineux.

Lost In Random n’est jamais tout à fait un jeu de plateforme en soi. Après tout, vous n’avez même pas de bouton de saut. Mais l’architecture tordue et le monde fantastique de Random signifient que vous vous retrouverez au sommet de plates-formes, en équilibre sur des poutres étroites et en résolvant des énigmes en utilisant votre corps et celui de Dicey d’une manière qui fait corps avec les jeux de plateforme.

Ces moments sont mieux utilisés pour voir plus de la belle direction artistique du jeu, cependant, avec une carte dans le jeu qui ne révèle pas votre position actuelle, la navigation peut parfois devenir désordonnée et frustrante dans la conception du jeu sans routes droites.

Perdu dans un examen aléatoire – Le résultat

Avantages

  • Les combats d’action inspirés de la construction de ponts constituent un mélange intéressant
  • Un monde charmant plein de personnages hauts en couleur
  • Une sombre histoire de conte de fées qui donne l’impression d’avoir toujours été là

Les inconvénients

  • Le combat n’évolue pas beaucoup au cours des 15 heures et plus du jeu
  • La navigation peut être compliquée

Lost in Random est avant tout motivé par son histoire, et de cette façon, c’est vraiment délicieux. Alors que les premiers quartiers sont presque des villes fantômes, l’agitation de Random se révèle dans les hubs ultérieurs et donne au projet un air de dépassement de son budget.

Zoink ! Games a créé de nombreux jeux qui ont leurs propres fandoms, mais aucun n’a jamais autant tiré pour la lune que celui-ci. Même s’il n’atteint pas tout ce qu’il s’est fixé, son ambition est évidente et son univers est mémorable.

[Note: Zoink! Games provided the copy of Lost in Random used for this review.]