Revue de Mortal Kombat 1 : nous sommes dans la bonne chronologie

Mortal Kombat 1 a suscité plus d’attentes que les travaux précédents de NetherRealm Studios. L’une des raisons est qu’il brise le modèle d’un jeu Injustice toutes les deux versions. L’autre raison est que le temps entre ce jeu et le jeu précédent du studio était deux fois plus long que d’habitude.

Avec tant de choses à réaliser, je suis heureux de dire que MK1 a dépassé mes attentes à bien des égards. Il y a quelques mises en garde et des raisons de s’inquiéter, mais je ne peux pas nier à quel point je m’amuse et à quel point cette entrée se démarque déjà dans cette énorme franchise.

Revue de Mortal Kombat 1 : nous sommes dans la bonne chronologie

Capture d’écran par astucejeuxps4.com

Le gameplay de MK1 est un peu différent de ce à quoi on pourrait s’attendre. Bien que les fondations de Mortal Kombat 11 soient présentes, il y a eu suffisamment de changements pour que cette nouvelle chronologie semble nouvelle.

Ceux qui ont joué à l’entrée précédente remarqueront de gros départs. Les jauges offensives et défensives ont été remplacées au profit d’un seul mètre. Les coups et variations de Krushing ont également été supprimés, laissant aux combattants un ensemble de mouvements plus cohérents et plus faciles à retenir.

Cela ne veut pas dire que certaines choses n’ont pas été ajoutées. Faire un retour de Mortal Kombat : Armageddon sont des combos aériens. Après tant d’entrées purement axées sur le sol, c’est excitant d’avoir à nouveau des combos aériens et de les voir pleinement réalisés.

Le plus gros changement concerne le système de combat Kameo. Après avoir choisi votre combattant principal, vous devrez choisir un combattant Kameo pour vous rejoindre en guise d’assistance. Il y a un petit chevauchement entre les personnages – à savoir Kung Lao, Sub-Zero et Scorpion – mais cette liste plus petite est principalement composée de favoris des fans et de choix surprises de titres plus anciens. Je trouve que c’est un excellent remplacement pour les variations et une couche supplémentaire amusante à expérimenter.

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En ce qui concerne la vitesse générale de Mortal Kombat 1, il semble assez similaire à son prédécesseur, voire parfois un peu plus lent. L’un des meilleurs exemples est celui des combos, car vous pourriez être obligé de regarder un combo lent mais long, incapable de faire autre chose. Cela peut sembler terriblement peu amusant à certains, et je me compte généralement parmi ce public. Mais Mortal Kombat 1 permet que cela fonctionne, et je pense que l’une des principales raisons à cela est le nombre d’options.

Les combats semblent beaucoup moins restrictifs cette fois-ci. En simplifiant le gameplay général et en ajoutant des combos aériens et le système Kameo, le résultat final est une expérience rafraîchissante et profonde, quel que soit le combattant que vous choisissez de jouer.

Bien sûr, ce ne serait pas un titre de Mortal Kombat sans le retour des fameux finisseurs de fatalité et de brutalité. Bien que ces derniers soient plutôt sinistres, j’ai été agréablement surpris de voir le retour de décès plus ridicules. Cela ne veut pas dire qu’il n’y a pas de vilaines victimes ici, mais il y en a quelques-unes exagérées avec beaucoup de squelettes et d’os au lieu d’entrailles.

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Il n’est tout simplement pas possible que j’écrive une critique de Mortal Kombat 1 sans mentionner les visuels. MK 1 parvient à surpasser la fidélité visuelle du titre précédent, tout en utilisant une palette de couleurs plus étendue. Avec la série et, plus particulièrement ses entrées récentes, remplies de scènes saturées de couleurs sombres ou sourdes, il est frappant de voir des arrière-plans avec une belle flore et de grosses touches de couleur.

Même les versions nocturnes des scènes ont quelque chose de brillant pour les aider à se démarquer. Il est cependant logique que ce nouveau calendrier ne soit pas trop terrible. Pour la première fois depuis longtemps, j’ai pu profiter de toutes les étapes.

Certes, je ne m’attendais pas à une sélection incroyable de morceaux de musique. De la musique de fond moderne et intense de Cage Mansion à la Wu Shi Academy aux consonances traditionnelles orientales, chaque thème est un régal. En plus des visuels, cela crée des scènes remarquables, et ce n’est pas quelque chose que je peux dire grand-chose pour les deux derniers jeux. Tout cela est encore plus mis en évidence lorsque vous jouez à travers la campagne.

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NetherRealm Studios s’est fait un nom en matière de modes d’histoire cinématographique, et il ne fait que s’améliorer à chaque jeu suivant. Dans l’état actuel des choses, c’est probablement mon mode histoire MK préféré de mémoire récente – et potentiellement mon préféré tout au long de la série.

Cela dit, l’une de mes principales critiques concerne le nombre de combattants qui sont jetés au bord du chemin après quelques chapitres. Il y a aussi beaucoup d’expositions pour les présenter, et pour beaucoup, ils ont reçu plus de caractère que leurs incarnations précédentes. Les longues introductions sont les bienvenues puisqu’il s’agit d’une nouvelle chronologie.

En effet, les nouveaux joueurs doivent apprendre qui sont ces combattants, et même les fans qui ont commencé à jouer au cours des dernières entrées pourraient être perdus lorsqu’il s’agit de certains des combattants historiques qui ne figurent pas sur une liste depuis près de deux décennies. C’est tout simplement du gaspillage de les construire et de ne rien faire de satisfaisant avec eux.

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Il y a aussi quelques moments d’intrigue pratiques et remarquables qui étendent le raisonnement logique – même selon les normes MK – pour faire avancer l’histoire. Certaines des expositions mentionnées précédemment peuvent également être assez lourdes et ralentir le rythme.

Tous ces problèmes sont compensés par une présentation appropriée au niveau du film. À l’exception de quelques personnages mineurs, une grande partie du doublage et des performances des personnages sont fantastiques. La cinématographie est également phénoménale, avec de nombreux plans amusants et magnifiques. Mieux encore, les scènes de combat cinématographiques constituent une énorme amélioration par rapport à la dernière entrée, et j’avais vraiment l’impression de regarder ce que devrait être un véritable film Mortal Kombat.

L’histoire elle-même est aussi tout simplement très amusante. C’est génial de voir de nouvelles versions de personnages familiers ou de les voir devenir ce que nous attendons d’eux. Je dirai également qu’en tant que personne ayant grandi avec l’ère 3D parfois moins appréciée de la série, il est incroyablement satisfaisant de voir autant de personnages et de références à ces jeux dans le mode histoire.

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En dehors de la campagne et des tours de personnages classiques, qui présentent des fins de type arcade, le nouveau mode solo à introduire est Invasions. Les fans le reconnaîtront comme incorporant des éléments des modes The Krypt et Towers of Time, mais avec une carte de jeu de société et des éléments de Lite-RPG. Il devrait être mis à jour sur une base saisonnière et tourner autour d’un personnage envahissant une chronologie différente.

Malheureusement, la nouveauté s’estompe assez vite. Un système de types élémentaires quelque peu compliqué et une gamme de talismans et de reliques à équiper ne bouleversent pas assez les choses. J’ai toujours apprécié les gadgets farfelus que ces types de modes ont eu, mais certains des gadgets ici sont plutôt ennuyeux. Couvrir la scène de fumée qui interrompt toutes les actions toutes les quelques secondes n’est pas très amusant. Rendre tout l’écran noir est encore pire.

Je pense que mon plus gros problème est simplement la lenteur et la monotonie de tout cela. Tout gadget légèrement ennuyeux est amplifié par des ennemis dotés d’une super armure et de réserves de santé de plus en plus grandes. Même en dehors des combats, ce n’est tout simplement pas amusant de regarder votre personnage courir lentement d’un nœud à l’autre sur un tableau. J’aime l’idée et les thèmes qui se cachent derrière, mais je redoute l’idée d’y jouer davantage une fois qu’une nouvelle saison est sortie.

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La situation en ligne est malheureusement mitigée. Les modes Kasual et King of the Hill fonctionnent assez bien, même si des bugs occasionnels gâchent l’expérience. Kombat League s’en sort un peu moins bien pour moi, car j’ai eu un peu plus de bugs et de déconnexions là-bas. Pire encore, un ensemble constitue le meilleur système trois sur cinq, vous serez donc obligé de faire face à de mauvaises correspondances de connexion pendant un bon moment.

Le manque de crossplay au lancement est également décevant. Il devrait être ajouté à l’avenir, même si nous ne savons pas s’il s’agira d’un jeu croisé complet ou aussi restreint qu’auparavant.

En plus de combattre d’autres joueurs en ligne, l’un des principaux avantages est de gagner de l’équipement et de personnaliser vos combattants. Cela a également été assez simplifié par rapport à l’entrée précédente, chaque combattant ayant le choix entre une pièce d’équipement échangeable et différentes palettes (skins et couleurs). Je pense que cela risque de nuire à certains. Certes, cela me convient, car j’avais l’impression que le système précédent était parfois trop détaillé.

Il ne reste plus que le système de maîtrise des personnages, qui, à mon avis, est un excellent ajout. En termes simples, vous débloquerez de nombreuses choses liées aux personnages au fur et à mesure que vous y jouerez. L’équipement, les palettes, les brutalités et même les fatalités deviennent progressivement disponibles à mesure que vous incarnez quelqu’un plus souvent. C’est une grande amélioration par rapport au travail ou à la chance nécessaire pour les débloquer dans MK11 et un moyen simple de me faire revenir pour en savoir plus.

Revue de Mortal Kombat 1 – L’essentiel

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Avantages

  • Un gameplay rafraîchissant.
  • Des visuels magnifiques.
  • La musique a retrouvé sa personnalité.
  • Une campagne d’histoire fantastique.

Les inconvénients

  • Le mode Invasions est un véritable frein à jouer.
  • Online doit corriger quelques bugs.

En tant que personne qui n’était pas le plus grand fan de Mortal Kombat 11, je suis content du plaisir que je prends avec Mortal Kombat 1. Les scènes se démarquent toutes bien, le mode histoire est génial et les personnages sont aussi toujours aussi agréable. En faire un combattant basé sur l’assistance avec Kameos était un pari valable.

Malheureusement, le nouveau mode solo comporte de nombreux éléments ennuyeux et le jeu en ligne a besoin d’être corrigé. La bonne nouvelle est que ces deux problèmes peuvent être réglés et corrigés à l’avenir. Même tels qu’ils le sont maintenant, je pense toujours que c’est un moment fantastique pour sauter dans la nouvelle chronologie et écraser littéralement quelques crânes.

[Note: Warner Bros. Games provided the Xbox Series copy of Mortal Kombat 1 used for this review.]

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