Revue de Riders Republic : Steep Goes Deep

Un jeu sur les sports de montagne devrait être amusant, et Steep d’Ubisoft ne l’a jamais vraiment été. Il a de bonnes idées, mais s’enlise souvent dans son exécution. Trop technique et sans mode signature, le jeu ressemble toujours au début de quelque chose plutôt qu’à une vision finale.

Maintenant, Riders Republic est la ligne d’arrivée excitante que j’espérais avec Steep. Avec de meilleurs sports proposés, une livraison de contenu et de mécanismes plus proches de l’arcade, et un sens plus fort de la communauté, il s’appuie fortement sur les bases de Steep et en fait l’un des meilleurs jeux de l’année.

Revue de Riders Republic : Steep Goes Deep

Alors que Steep a clairement posé les bases essentielles de Riders Republic, il est évident qu’Ubisoft s’est tourné vers Playground Games pour aller de l’avant. Avec les piliers du vélo, du ski et du wingsuit – et de nombreuses variantes au sein de chacun de ces piliers – Riders Republic est, à bien des égards, le Forza Horizon au Forza Motorsport de Steep.

Et cela commence par le ton.

Imprégné de couleurs vibrantes, le monde de Riders Republic mélange la splendeur naturelle avec une atmosphère de fête extrême. Cela le rend assez agressif (et agressivement maladroit), mais pour des raisons esthétiques, cela reste toujours la bonne décision.

Il y a beaucoup de scènes à voir intactes par le festival MacGuffin, et si vous pouvez dépasser les personnages grincheux qui vous guident sur la rampe de progression, les moments les plus stupides atterrissent de toute façon.

La combinaison de ce double décor de parcs nationaux et de fêtes radicales est une suite de gameplay qui ne livre que des succès. Le vélo de descente est ma partie préférée, mais il n’y a pas de mauvaises activités à Riders Republic. Le rocketwing (wingsuit avec boosters) constitue une grande partie du gameplay de vol, et c’est aussi une belle façon de se déplacer sur la carte.

Même le ski et le snowboard, qui sont au cœur de Steep et malheureusement une déception, sont plus amusants cette fois-ci grâce à un schéma de contrôle repensé qui vous permet essentiellement de basculer entre les styles arcade et sim.

Courir en descente sur un vélo de montagne à des angles défiant la mort, en particulier à la première personne, est exaltant, et se tromper en dehors d’un événement multijoueur est presque sans conséquence grâce au mécanisme de rembobinage. Tout aussi intéressant est de voler dans le ciel pendant que vous sautez en parachute vers chaque point de repère, révélant une plus grande partie de la carte et prenant une courte leçon de géographie facultative.

Ne se prenant jamais trop au sérieux, Riders Republic propose également des événements où tout le monde est habillé comme une girafe, où vous courez autour d’un terrain de camping sur des vélos de livraison de pizza, ou où vous perfectionnez une discipline quasi-bonus, en dévalant des centaines de pieds de pente.

Il n’y a rien que je veux éviter dans Riders Republic, et parce qu’il distribue généreusement les récompenses, à un rythme d’environ 1 à 6 étoiles par événement, tout cela vaut la peine que je sois à la recherche d’une belle vue, d’une course serrée , ou des stars discrètes à ajouter à ma carrière alors que je me prépare à la fin du jeu à 750 étoiles.

Riders Republic bénéficie également de temps de chargement pratiquement nuls sur les nouvelles consoles, PC et Stadia, même lors de déplacements rapides sur la vaste carte. Chaque fois que je voyage n’importe où, j’y apparaît instantanément. Cela ressemble à de la magie.

Brillamment, vous pouvez basculer entre les disciplines à tout moment. Le Wingsuit au ras du sol forestier pour passer instantanément à un vélo de montagne à la dernière minute reste cool de nombreuses heures, et Ubisoft, sachant qu’il a un succès avec cette fonctionnalité, en fait un élément central du meilleur mode : Courses de masse.

Pendant que vous chassez les étoiles dans l’ordre de votre choix, Mass Races s’ouvre environ une ou deux fois par heure, invitant jusqu’à 64 joueurs par instance dans une course absurdement chargée qui passe en douceur du vélo au wingsuit au snowboard et ainsi de suite plusieurs fois par course.

Riders Republic ne semble pas préoccupé par les niveaux des joueurs, ce qui signifie que ceux qui ont débloqué un meilleur équipement peuvent être avantagés grâce au matchmaking quelque peu aléatoire, mais les courses de masse ne sont pas non plus celles où vous voudrez vraiment rechercher des angles de compétition.

Dans ce mode, il s’agit de la folie de début de course de dizaines de coureurs entassés dans un petit espace, certains d’entre eux inévitablement habillés en pirates, licornes ou astronautes, cédant finalement la place à des poches de coureurs en lice pour terminer devant les groupes qui émergent lorsqu’ils s’écrasent, rembobinent ou manquent des points de contrôle.

Sans équivoque, les courses de masse font partie de mes moments préférés de l’année. Je n’en ai pas encore gagné un, en partie parce qu’ils sont un gâchis hilarant, mais c’est aussi ce qui les rend géniaux. Il y a de la beauté dans le chaos, et même si j’aime faire quoi que ce soit ici, j’abandonnerai toute activité dans le jeu lorsque le signal de la prochaine course de masse arrivera sur mon écran.

Pour ceux qui veulent des activités plus compétitives, il existe une multitude de modes de pointage conçus pour les petites équipes, ce qui le rend invitant pour tous ceux qui souhaitent rouler avec le même groupe d’amis et former une équipe. Il existe même un mode créatif à part entière où le contenu généré par l’utilisateur gardera le journal d’activité presque illimité.

La bande originale souffre de trop peu de chansons et de trop peu de variété – je ne devrais pas entendre la même chanson d’Offspring deux fois dans un même événement – mais parce que les personnages sont aussi si gémissants, j’ai trouvé que Riders Republic est un excellent jeu à mettre en place mettre en sourdine et travailler sur mon arriéré de podcast à la place. J’admets, cependant, que parfois, j’éteins aussi toute musique et profite simplement des sons de mon vélo en descente.

Revue de Riders Republic — Le résultat

Avantages

  • Les courses de masse sont un pur chaos
  • Pratiquement aucun temps de chargement malgré la taille énorme de la carte
  • Les activités principales et secondaires valent toutes la peine d’être faites

Les inconvénients

  • Une bande-son manquante et de mauvais dialogues invitent à la mise en sourdine

Le deuxième effort d’Ubisoft dans les sports de montagne et extrêmes est un succès évident. Tirer parti de la technologie des plates-formes modernes fait de Riders Republic un monde ouvert rapide et toujours passionnant, mais il fait également de la place à ceux qui veulent simplement s’imprégner des scènes de la vie depuis le sommet de la montagne.

Bien que les pistes audio puissent vous faire atteindre le bouton de sourdine, c’est peut-être une meilleure expérience avec votre propre bande-son personnalisée sans les super-dorks parcourant les cinématiques de toute façon.

Dans une année où les bacs à sable d’Ubisoft semblaient obsolètes, Riders Republic parvient à me faire poursuivre chaque icône comme je le fais rarement.

[Note: Ubisoft provided the copy of Riders Republic used for this review.]