Revue de Rocket Arena: un héros pour chaque âge

Ce fut une bonne année pour les descendants d'Overwatch. Le tireur de héros continue d'évoluer de manière intéressante, bifurquant dans des directions imprévisibles alors que chaque nouveau candidat tente de se tailler sa propre niche.

La dernière part de ce genre de tarte est Rocket Arena, un EA Original avec un style d'art tout aussi coloré, mais rien d'autre en commun avec le monstre de Blizzard.

En fin de compte, cette distance ne profite qu'à Rocket Arena, qui parvient à se débrouiller tout seul, alors que les familles de tireurs de héros effervescents et explosifs peuvent jouer confortablement ensemble.

Rocket Arena Review: un héros pour chaque âge

Chaque joueur de chaque partie de ce jeu de tir à la troisième personne en 3v3 est équipé de roquettes. Cela peut sembler révolutionnaire dès le départ, mais cette distinction est finalement plus un choix cosmétique. Chacun des 10 personnages de lancement colorés du jeu utilise ces fusées de différentes manières. Plink tire son style de rafale pour des dégâts mineurs par tour, mais avec un DPS élevé pour les roquettes les plus précises, et Amphora charge ses tirs de roquettes pour frapper ses adversaires comme une vague qui s'écrase.

Ces roquettes omniprésentes ressemblent donc davantage à différentes classes d'armes plus conventionnelles, avec juste un effet plus explosif lorsqu'elles frappent.

Cette approche Oprah-esque de doter chaque concurrent de roquettes révèle l'engagement du jeu à la Looney Tunes dans les explosions, qui donne rapidement à Rocket Arena sa propre esthétique unique. En termes de vues et de sons, il capture parfaitement l'approche conviviale pour la famille qu'il préconise. Associé au style cartoon animé – certes, une tendance populaire en ce moment – et il ne faut pas longtemps avant que la nouvelle IP se démarque d'un champ croissant de prétendants dans le genre.

Les cartes sont conçues pour accueillir les petites équipes. Ils peuvent souvent se sentir assez encombrés horizontalement, mais Rocket Arena n'est pas conçu uniquement pour l'axe X. Chaque héros peut faire un triple saut, et l'ajout de rester à flot avec le saut de fusée signifie que vous pouvez passer une minute ou plus sans toucher le sol si vous êtes vraiment habile. Comme la plupart des tours se déroulent en moins de sept minutes, c'est une partie incroyablement importante d'un match à sauter et à flotter, mais c'est exactement comme ça que Rocket Arena veut être joué, et c'est mieux pour cela.

La précision est alors un aspect à haute maintenance du jeu. Parfois, il peut être assez difficile de frapper vos tirs alors que tout le monde s'agite, saute des murs, glisse sur la carte et frappe des rampes de saut et de boost pour plus de flair, mais aidé par les autres capacités de chaque personnage, le combat est capable de être maîtrisé après quelques heures avec chaque personnage.

Leurs capacités uniques sont finalement ce qui distingue la liste des héros les uns des autres. Bien qu'aucun héros ne se ressemble beaucoup, ils correspondent tous à un modèle de base «humain avec des armes de type Rachet et Clank». Bien sûr, un seul est un petit enfant et un autre est un vieil homme, et la liste est divisée à moitié entre les hommes et les femmes, mais visuellement, ces personnages n'ont souvent aucun aspect caractéristique qui raconte leurs histoires.

Les lignes vocales et les cosmétiques font une grande partie du travail de jambe dans ce genre, et à cet égard, Rocket Arena manque par rapport aux autres. Certains d'entre eux, comme l'aventurier Boone ou le pirate Blastbeard, dégagent immédiatement leur essence lorsque vous les voyez pour la première fois. Pourtant, d'autres, comme la reine des mers Amphora, la magie Mysteen ou la princesse de glace Kayi, n'ont pas vraiment de look de signature à leur sujet.

Pourtant, aucun d'entre eux n'est désagréable non plus. L'expérience audiovisuelle dans son ensemble reste un aspect charmant du jeu tour après tour, et une fois que vous avez commencé à les utiliser, les personnages se distinguent beaucoup mieux. Même si la caractérisation d'Amphora n'est pas évidente à première vue, une fois que vous commencez à lancer des mines d'eau et à attraper des ennemis avec son Hydro Form, il est clair qu'elle est censée être un analogue d'Aphrodite.

La musique a une sorte de style des années 1990, comme quelque chose que vous entendez dans un jeu Sega Saturn. C'est étrangement nostalgique d'une nouvelle adresse IP, mais cela semble être l'intention du compositeur car cela renforce davantage l'approche du jeu pour tous les âges du jeu de tir de héros.

Dans Rocket Arena, il n'y a pas de sang, pas de jurons, pas de mention de tueries ni même de remplacements plus modernes, des "éliminations". Au lieu de cela, si la santé de votre héros devient dangereusement basse, vous entrez dans une sorte de mode de dernier combat. Vous pouvez soit survivre en attendant que la lente régénération prenne effet, soit, si vous êtes de nouveau frappé, vous retrouver "mégablasté" hors de la bulle invisible de l'arène. Mais il n'y a pas de réapparition ou quoi que ce soit qui ressemble à la mort d'un personnage.

Vous vous envolez, votre adversaire gagne un score et vous êtes ramené dans l'action. C'est une différence quelque peu subtile, mais à côté de la musique joyeuse et du style cartoon, Rocket Arena promet un charme indéniable qui le maintiendra installé sur ma Xbox longtemps après avoir écrit cette critique.

Cependant, il y a encore d'autres problèmes. Plus particulièrement, la méta du jeu est un peu en suspens en ce moment. Avec cinq modes de jeu (dont un mode PvE qui sert un peu comme un mode de pratique pour la vraie chose), les premiers utilisateurs sentent qui pourrait devenir leur principal. Pour moi, ce sont les Plink et Amphora susmentionnés que j'aime le plus, mais je crains que les mouvements de certains héros ne soient un peu déséquilibrés en fonction du mode dans lequel vous jouez.

Shockwave de Blastbeard est une attaque dévastatrice AoE qui fait de lui le MVP de n'importe quel round de Mega Rocket, le mode de guerre de territoire de type domination du jeu. Rocketball est comme le rugby et est le meilleur mode du jeu, transformant Rocket Arena en quelque chose de beaucoup plus littéralement un esport, mais le grappin de Kayi lui donne un assez gros avantage.

Même si les mouvements de certains héros sont inaccessibles lorsqu'ils portent le ballon vers un but, il semble y avoir un assez mauvais déséquilibre en jeu. Par exemple, une balle hors limites se réinitialise au centre, ce qui signifie qu'une fois qu'une équipe prend de l'avance, elle peut intentionnellement jouer à l'écart en renvoyant la balle pour démarrer et terminer le chronomètre.

Les cinq modes de jeu, qui incluent également un mode tuer le transporteur appelé Treasure Hunt et un mode match à mort en équipe appelé Knockout, nécessitent beaucoup de travail d'équipe. Parce que ce n'est que 3v3, Rocket Arena partage en commun une qualité de ride-or-die avec la Rocket League intitulée de la même manière; un joueur peut vraiment ralentir un effort d'équipe. La différence entre 3v2 et 4v5 est vaste, ce qui signifie que le matchmaking doit former intelligemment des équipes pour s'assurer que l'équilibre est le meilleur possible. À l'heure actuelle, Rocket Arena a besoin de travail dans ce domaine.

Heureusement, avec un jeu classé et non classé ainsi que des lobbies privés, la frontière entre les prétendants sérieux du jeu et les participants plus occasionnels devrait s'élargir au fil du temps. Avec la première saison de nouveau contenu commençant la semaine prochaine et un Blast Pass le long du trajet, Rocket Arena a le potentiel de devenir le jeu multijoueur compétitif préféré de certains, mais seulement après avoir éliminé certaines de ces rides. Ils doivent être attendus d'une nouvelle IP et d'une équipe plus petite, ils sont donc plus pardonnables aujourd'hui.

Les cosmétiques peuvent être achetés contre de l'argent réel ou gagnés entièrement dans le jeu à un rythme que je trouve assez juste. J'ai déjà débloqué plusieurs skins alternatifs pour plus de la moitié de la liste sans dépenser un centime. C'est une façon dont Rocket Arena améliore certains autres jeux comme celui-ci. Dans Fortnite, par exemple, de nombreux produits cosmétiques sont des achats en argent réel.

C'est encore une fois une façon plus familiale de faire des affaires avec sa communauté, et Final Strike Games mérite d'être félicité pour avoir implémenté ce système plus équitablement que le statu quo actuel ne l'exige. Il y a aussi beaucoup de déblocages à avoir gratuitement, gagnés simplement en nivelant les personnages de 1 à 100. Cela n'ajoute pas seulement de la profondeur, cela le fait ouvertement et honnêtement.

Revue de Rocket Arena – The Bottom Line

Avantages

  • Un tireur de héros vraiment familial
  • Un gameplay frénétique avec des héros amusants à apprendre
  • Les audiovisuels sont charmants et légers
  • Boutique en jeu transparente et équitable

Les inconvénients

  • Déséquilibres de matchmaking
  • Les personnages ne ressortent pas tellement visuellement
  • Déséquilibres du mode de jeu

En me dirigeant vers Rocket Arena, ma plus grande question était de savoir s'il pouvait se démarquer d'un champ de plus en plus encombré de jeux similaires. De l'autre côté de mon avis, je suis convaincu que c'est possible.

Il y a sans aucun doute des nerfs et des buffs en réserve pour certains des héros, et le matchmaking dans son ensemble doit offrir un jeu plus équilibré – sinon la communauté subira régulièrement des éruptions. Pourtant, je n'ai jamais vu un tireur de héros aussi prêt pour les joueurs de tous âges. C'est un attribut en soi qui se démarque, et avec l'énergie explosive du chaos coloré de chaque tour, Rocket Arena est une explosion.

(Remarque: une copie de Rockey Arena a été fournie par EA aux fins de cet examen.)