Revue de Soul Hackers 2: Lutte avec des démons

Au milieu du 21e siècle, la société s’est arrêtée, désenchantée par les vaines promesses de progrès où la disparité rampante engendre le mécontentement des masses. Ce n’est pas un commentaire sur le monde réel, même si Atlus en a sans aucun doute l’intention. C’est la configuration de Soul Hackers 2, un spin-off inattendu et, franchement, sous-utilisé qui révise la série Devil Summoner en sommeil depuis longtemps, mais sans le nom « Devil Summoner » attaché.

S’il semble que Soul Hackers 2 ait une petite crise d’identité, c’est parce que c’est le cas. C’est une vision audacieuse pour un avenir non-Persona, non-Shin Megami Tensei avec une excellente distribution et une écriture habile, mais il porte également des bagages inutiles du passé de la série et n’atteint jamais son plein potentiel.

Revue de Soul Hackers 2 : Retour à la vie piraté

Des gangs rivaux de Devil Summoners opèrent dans les coulisses, assurant la sécurité de la société en théorie, mais se livrant à toutes sortes de faits louches dans la pratique. Un groupe, représentant la volonté de tous ceux qui en ont assez de la stagnation de la société, se déplace pour invoquer The Great One, qui détruira le monde.

La lassitude et le désir de mettre fin à l’existence rappellent fortement Persona 3, et cela fait partie du problème. L’histoire n’est pas particulièrement unique, pas du moins selon les normes de Shin Megami Tensei, et elle s’appuie sur son cadre et son contexte pour se distinguer.

Soul Hackers 2 se déroule dans un monde où un vaste réseau d’intelligence artificielle appelé Aion travaille dans les coulisses, surveillant l’humanité à distance et absorbant des informations dans le but d’évoluer en permanence. Ringo est une manifestation physique de la volonté collective d’Aion et est envoyé sur le plan humain pour tenter d’arrêter l’apocalypse.

C’est l’un des paramètres les plus captivants des RPG récents, mais le jeu en fait aussi le moins. C’est en partie dû au rythme. Soul Hackers 2 est étonnamment court – pour un RPG au moins – et vous prendra probablement environ 35 heures pour terminer si vous ne faites pas beaucoup de contenu optionnel. C’est un peu un sac mélangé. Ainsi, bien que le rythme soit spectaculaire en conséquence, cela signifie qu’il n’y a pratiquement aucune chance de développer les thèmes, les personnages et les lieux qui méritent vraiment plus d’attention.

Bien sûr, Tsuchigumo

Ce que vous obtenez est toujours de haute qualité. Quelqu’un chez Atlus a évidemment joué et aimé Yakuza: Like A Dragon. Ringo et son groupe réticent de mécontents ressuscités forment l’un des castings les plus intéressants du genre grâce à leurs origines peu orthodoxes et dysfonctionnelles, bien que contrairement à l’équipage d’Ichiban, ils ne soient pas exactement l’incarnation d’une coopération harmonieuse.

Ces invocateurs plus âgés et plus blasés sont rongés par les regrets et ne veulent pas nécessairement être ensemble, mais grâce à la connexion que le piratage de l’âme a forgée entre eux, ils n’ont pas non plus vraiment le choix. Le choc des idées et des personnalités est quelque chose que vous ne voyez pas normalement dans le genre, et les voir grandir, sinon se rapprocher, du moins moins susceptibles de s’entretuer, est un processus beaucoup plus attachant que ce à quoi je m’attendais.

Ringo elle-même est une protagoniste exceptionnelle et exceptionnellement bien écrite, un changement significatif par rapport aux héros silencieux ou aux fidèles bienfaiteurs qui font généralement la une des jeux Atlus. Aion l’a imprégnée d’une personnalité intelligente et astucieuse, et bien qu’elle n’hésite pas à lancer une boutade sarcastique lorsque l’occasion l’exige, elle est également intuitive et gentille. Je ne m’attendais pas à ce qu’un spin-off produise l’un de mes personnages Atlus préférés, mais nous y sommes.

Et elle est aussi incroyablement à la mode, tout comme le reste de Soul Hackers 2. J’irais même jusqu’à dire qu’elle réussit à être plus élégante que Persona 5 dans la bataille, la conception des personnages et surtout ses menus de boutique magnifiquement illustrés.

Cela donne souvent l’impression que le style prime sur le fond non plus. Soul Hackers 2 est moins personnel que Persona et n’a pas les grandes ambitions de Shin Megami Tensei. Il se situe quelque part au milieu, tissant des histoires de personnages étonnamment lourdes dans une ville dont les lumières aveuglantes démentent son âme sombre et abandonnée – mais le problème est que cela ne va jamais assez loin.

Même

À l’extérieur du refuge, vous pouvez passer du temps avec vos coéquipiers au bar local pour approfondir vos points d’âme avec eux, ce qui rassemble lentement une image plus claire de qui ils étaient avant que Ringo ne les trouve et de ce qu’ils veulent de leur deuxième vie. J’ai beaucoup plus apprécié ces conversations que la plupart des liens sociaux Persona. Ils se sentent naturels et, plus important encore, ne sont pas alourdis par la gamification.

Dans la plupart des cas, cependant, ils ne permettent toujours pas à ces personnages d’atteindre leur plein potentiel, principalement parce qu’il n’y a tout simplement pas assez de temps pour cela. Je soupçonne que Soul Matrix est conçu pour combler ces lacunes, mais c’est l’une des fonctionnalités les moins développées de Soul Hackers 2. Ringo entre dans des donjons très fades, est témoin d’éclairs du passé de la personne avant son meurtre et résout une aberration psychologique pour l’aider à passer à autre chose.

L’idée sonne bien sur le papier, mais c’est surtout fastidieux, aggravé par le fait que les niveaux internes d’une Soul Matrix sont bloqués derrière les exigences de Soul Point. Cela finit par se sentir comme une tâche de remplissage.

C’est un peu la même chose avec les quêtes. Certains ont une base étonnamment captivante et évoquent des facettes de la vie en tant qu’invocateur que l’histoire n’explore jamais. Et puis la quête ne l’explore jamais vraiment. D’autres ne sont que les quêtes habituelles de style SMT et Persona « tuez cinq de ces s’il vous plaît », que je souhaite vraiment qu’Atlus cesse de faire.

Les conceptions de donjons continuent d’avoir une tendance décevante, bien qu’elles soient situées dans des endroits intéressants. L’introduction, par exemple, se déroule dans un chantier naval sombre et sombre, mais finit par être quelques couloirs de conteneurs d’expédition. SMT a commencé sa vie en tant que robot d’exploration de donjons, et bien que j’apprécie le retour aux racines de la série, il vieillit assez rapidement.

La suppression du système Press Turn vous permet de vous concentrer sur la stratégie et les maux pour réduire les ennemis plus costauds au lieu de vous forcer à exploiter désespérément les faiblesses, mais cela semble toujours un peu trop familier. Plus de compétences ou même différentes façons de coordonner les attaques de groupe, en s’appuyant sur le concept de piratage de l’âme, auraient fait une différence substantielle en lui donnant une personnalité unique. L’empilement est une fonctionnalité amusante avec un fort flair visuel, mais ce n’est pas tout à fait suffisant en soi.

Le style de la ville a des nuances de The World Ends With You, tandis que les éléments de détective ressemblent à quelque chose des jeux Judgment de RGG Studio. Ensuite, il y a les morceaux décalés qui appartiennent entièrement à Soul Hackers, comme le cirque où vous fusionnez des démons. C’est de loin le style et l’ensemble d’idées les plus originaux que nous ayons vus de SMT depuis trop longtemps, mais la brièveté du jeu et quelques cas d’obstination au passé signifient que Soul Hackers 2 n’en tire jamais le meilleur parti.

Revue de Soul Hackers 2 – L’essentiel

Avantages

  • Monde intrigant.
  • Commentaire incisif.
  • Excellente localisation et distribution.
  • Engager, si trop familier, combat.

Les inconvénients

  • Combat trop familier.
  • Conception de donjon terne.
  • Le rythme signifie qu’aucun thème ni personnage n’est complètement développé.

Ma plus grande conclusion est que cela semble provisoire, que Soul Hackers 2 est un jeu avec une crise d’identité. L’expérience de base est assez solide, mais il est évident dans des endroits qu’Atlus n’était peut-être pas sûr de l’audace ou de la différence avec Soul Hackers – comment étendre le système social, par exemple, ou doubler les thèmes du jeu.

Cela fait longtemps que nous n’avons pas vu Soul Hackers, et j’espère sincèrement que nous n’aurons pas à attendre aussi longtemps. Soul Hackers 2 est peut-être profondément imparfait et peut-être même précipité, mais c’est aussi l’un des RPG les plus ambitieux de 2022. Les pièces sont là pour quelque chose de vraiment génial. Atlus a juste besoin de lui donner l’amour et les soins qu’il mérite.

[Note: Atlus provided the copy of Soul Hackers 2 used for this review.]