Revue de Tails of Iron: Le roi des rats vient

Les doux rayons du soleil réveillent le jeune prince Redgi par un matin de bon augure, alors que son fidèle serviteur le prépare pour la journée à venir dans des tons flûtés. Aujourd’hui, un nouveau roi des rats est couronné. C’est un point lumineux au milieu de l’obscurité croissante, mais sûrement, pensaient les rats, la menace imminente est suffisamment éloignée pour que tout le monde puisse profiter d’un jour de paix de plus.

Ils pensaient mal.

Ainsi commence Tails of Iron, une odyssée animale d’Odd Bug Studios, un tigre d’une rayure différente. C’est à parts égales Redwall, Wind in the Willows et Dark Souls, une combinaison improbable qu’Odd Bug tisse d’une manière qui semble tout à fait naturelle.

Bien qu’il y ait beaucoup de place pour l’expansion et l’amélioration dans les futurs jeux Tails, Tails of Iron est un fantasme audacieux et captivant avec l’un des systèmes de combat les plus absorbants qui soient.

Revue de Tails of Iron: Le roi des rats vient

Tails of Iron attaque les sens dès le début, mais vous remarquerez probablement une chose en particulier avant toutes les autres : le narrateur. Doug Cockle, la voix de Geralt de Rivia dans les jeux The Witcher, aide le récit de Redgi à se dérouler. Malgré le fait que sa voix soit reconnaissable pour quiconque connaît The Witcher, c’est plus qu’un simple camée fantastique.

Cockle donne immédiatement un ton fort à Tails of Iron, l’imprégnant de chaleur et même d’humour doux parfois qui l’élève à n’être qu’un autre fantasme sombre. Tails of Iron est cela, et parfois étonnamment brutal – amateurs de grenouilles, méfiez-vous – mais c’est aussi une histoire avec du cœur.

Même si une autre voix ou un seul texte racontait le voyage de Redgi, le monde qu’Odd Bug a créé est fascinant en soi. Tails of Iron se révèle non seulement à travers le récit principal, mais aussi à partir des relations entre les personnages et les royaumes et même la conception du monde. Cela correspond à certaines de ses inspirations, mais Odd Bug dépasse ses sources à bien des égards.

Vous n’avez pas besoin de chercher des fragments de savoir pour comprendre le royaume des rats, son opulence ou la haine que les grenouilles lui portent. C’est devant vous, dans la grande salle d’audience du roi, les serviteurs calmes et ordonnés qui nettoient le château — puis, plus tard, les rats morts accrochés aux chevrons et la férocité du pillage des grenouilles.

La narration visuelle de Tails of Iron est l’un de ses points forts. Odd Bug a entassé tellement de détails dans chaque environnement, même les égouts, sans parler de la conception des personnages de Tails of Iron. Chaque rat a une personnalité distincte sans même jamais parler, et c’est intentionnel à plus d’un titre.

Ils sont basés sur les rats de compagnie de l’équipe de développement, et au lieu de faire parler les personnages, Odd Bug voulait réduire les problèmes d’accessibilité potentiels et les faire communiquer à travers des images. Les tons flûtés de la retenue de Redgi sont littéraux, dans ce cas.

Les grenouilles ont une teinte de gobelin, et moins on en dit sur certains des ennemis que Redgi rencontrera plus tard dans son voyage, mieux ce sera. Le design est peut-être exquis, mais cela ne les empêche pas d’être le carburant du cauchemar.

Même les écrans de voyage racontent une histoire, le mode de transport de Redgi et l’environnement changeant en fonction des circonstances et de l’endroit où il se trouve à ce moment-là.

Aussi impressionnants que soient ces écrans de voyage, c’est la destination qui se démarque le plus. Odd Bug utilise des fonctionnalités de parallaxe pour un effet extraordinaire tout au long de Tails of Iron. Dire que quelque chose semble réaliste ou semble prendre vie ressemble à un cliché, mais c’est la seule façon de décrire la création d’Odd Bug.

Les arbres bruissent au premier plan tandis que les ennemis se glissent dans l’ombre avant de vous sauter dessus. La pluie tombe autour de Redgi tandis que les villages brûlent en arrière-plan et que les envahisseurs tuent des civils innocents.

Des indices sur ce qui était autrefois empêchaient Tails of Iron de se sentir trop sombre. Certaines zones sont même confortables à leur manière. Lorsque vous vous reposez dans une chaise en bois délicatement sculptée dans la salle des fêtes du village, il est presque facile d’oublier qu’il y a une guerre – ou ce serait le cas si vous ne portiez pas, vous savez, le crâne de votre ennemi .

Bien sûr, reprendre sa maison après l’invasion des grenouilles n’est qu’une partie de l’aventure de Redgi. Le voyage le mène à travers un vaste monde criblé de dangers et ne manque pas de merveilles, mais malgré sa taille, Tails of Iron se sent toujours gérable. C’est une épopée pour le fan de RPG occupé, avec suffisamment de substance et d’indices d’histoires supplémentaires dans le monde pour se sentir aussi grandiose qu’un jeu trois fois sa longueur.

Vous pouvez terminer l’histoire principale en 12 heures environ, bien qu’explorer tous les domaines et entreprendre des quêtes secondaires allonge naturellement un peu ce temps. Cela vaut souvent la peine de le faire aussi.

Redgi a un éventail impressionnant d’astuces dans sa manche, y compris plusieurs armes, des recettes spéciales, etc., et trouver cet élément ou cet équipement supplémentaire fait parfois une différence significative. Les récompenses de quête sont un tarif standard, mais toute excuse pour voir plus du monde de Redgi et de ses habitants bizarres, adorables et mortels me convient.

En parlant d’armes, Tails of Iron possède l’un des systèmes de combat les plus uniques que j’ai rencontrés toute l’année qui offre tant avec si peu. Redgi a quatre mouvements de base – esquiver, attaquer, bloquer et parer – et Odd Bug a réussi à construire tout le jeu autour de ces quatre mouvements.

Les ennemis ont des attaques de base et des attaques spéciales télégraphiques, vous savez donc comment réagir. Des squiggles jaunes au-dessus de leur tête signifient qu’il est temps de parer, par exemple, puis de se précipiter pour des attaques une fois qu’ils sont vulnérables. Le style de combat de Redgi varie en fonction de vos préférences.

Vous pouvez opter pour une approche équilibrée avec des armes à une main et un bouclier puissant ou sacrifier la vitesse des armes à deux mains pour des dégâts supplémentaires. Le poids de l’équipement affecte la vitesse à laquelle Redgi peut se déplacer, ce qui est plus important que vous ne le pensez dans certains combats de boss.

Tout semble basique, mais Tails of Iron introduit régulièrement des défis supplémentaires, tels que de nouveaux ennemis et boss avec des attaques ou des zones d’effet imprévisibles. Surtout lorsque deux ennemis ou plus s’engagent en même temps, il y a un sens de la chorégraphie au combat qui ajoute une couche supplémentaire de raffinement.

C’est aussi très difficile. Redgi est peut-être un arsenal ambulant, mais il n’est aussi qu’un petit rat spongieux. Un coup d’une énorme grenouille (ou pire) ou quelques coups de lance suffisent pour le renvoyer au point de repos le plus proche (Économisez souvent. Votre santé mentale vous en remerciera).

Certes, la répétition s’installe parfois entre de nouveaux défis. La nature des attaques ennemies signifie que vous ne pouvez jamais vous frayer un chemin sans réfléchir vers la victoire, mais la variété diminue de temps en temps. Il y a beaucoup de place pour l’expansion dans les futurs jeux, mais Tails of Iron est un package substantiel et bien pensé pour un premier versement dans une nouvelle entreprise.

Revue de Tails of Iron – Le résultat

Avantages

  • Récit fantastique captivant
  • Narration intelligente
  • Des combats simples mais captivants
  • Caractère splendide et design du monde

Les inconvénients

  • Le combat devient parfois un peu vicié
  • Certains contenus secondaires (cuisine, quêtes) semblent un peu trop basiques

Tails of Iron est la preuve que l’innovation peut, et doit, prendre de nombreuses formes. Sur le papier, il n’apporte pas grand-chose de nouveau. C’est un action-RPG avec des quêtes secondaires assez standard et ce qui devrait être un système de combat simple. En pratique, c’est un monde enchanteur avec une histoire étonnamment sombre et captivante qui fait de cette simplicité son plus grand avantage.

Odd Bug a annoncé qu’il en réservait plus pour le monde de Redgi, et j’ai hâte de voir ce qui va suivre.

[Note: Odd Bug provided the copy of Tails of Iron used for this review.]