Revue d'histoire de jardin: pas tout à fait mûr

Si je cueillais un raisin de la vigne et qu’il commençait à m’attaquer avec une pioche, je serais beaucoup de choses, y compris gravement blessé. Pour Concord in Garden Story, cependant, lancer des armes et sauver le monde ne fait qu’une partie des tâches quotidiennes.

C’est une lourde tâche placée sur leurs épaules inexistantes, à plus d’un titre. Le fruit de leur travail n’est peut-être pas un bon vin, mais l’arôme unique et agréable de Garden Story lui donne une saveur qui se démarque même parmi les meilleurs millésimes, ne serait-ce que pour ce qui aurait pu être.

Revue d’histoire de jardin: pas tout à fait mûr

Le jardin d’enfants est l’endroit où les plantes tendres attendent le jour où elles peuvent déposer la vigne et rejoindre le monde. Il y a un problème dans Garden Story, cependant. Aucun nouveau fruit n’a fleuri depuis des années, grâce à la pourriture en constante expansion qui menace d’engloutir toute vie.

Cela rend le travail de notre héros Concord en tant que tendre de la maternelle un peu redondant. Entre Plum, l’un des gardiens du royaume, qui emmène Concord au pays du printemps perpétuel – un endroit réel, pas un euphémisme – où ils apprennent les principes de la tutelle.

Ce qui suit est une petite aventure qui ressemble un peu à The Legend of Zelda avec un peu de Harvest Moon greffé sur… eh bien, c’est ainsi que Garden Story apparaît à la surface. En réalité, c’est un conte étonnamment mélancolique en partie.

Plum et les autres gardiens réfléchissent au sombre destin du monde et à la façon dont les choses se sont flétries avant le début de l’histoire de Concord. Ces conversations ont lieu presque à chaque fois que Concord parle avec les gardiens, et cela ajoute un sentiment d’urgence inattendu à leur mission et à la profondeur du monde.

Garden Story n’est pas seulement triste. Tout le monde encourage Concord à faire de son mieux en dehors de la maternelle, et des personnages tels que la paresseuse mais attachante Rana la grenouille injectent un humour bienvenu chaque fois qu’ils sont à l’écran.

L’essentiel de la mission de Concord est cependant en solo. Ils parcourront quatre zones sur le thème des saisons et combattront la pourriture sous toutes ses formes, mais Garden Story ajoute une belle touche à l’aventure descendante habituelle.

Une fois que Concord arrive dans une nouvelle zone, ils restent aussi longtemps qu’ils le souhaitent. Chaque région a un joli bungalow avec un tapis en feuilles pour dormir et économiser, un puits de rosée pour se réapprovisionner et quelques autres bric-à-brac.

Les gens qui ont besoin d’aide ne manquent pas non plus. Chaque jour apporte une nouvelle série de demandes qui aident Concord à améliorer leurs statistiques, telles que la maintenance, et les récompense avec de l’argent pour de nouveaux outils ou des mises à niveau.

C’est là que la pourriture commence à s’installer, cependant. Garden Story est ambitieux dans sa conception et ses idées, mais il n’en mène pas assez à bien. Les quêtes quotidiennes sont presque invariablement les mêmes, et la plupart des énigmes environnementales suivent un schéma similaire. Vous pouvez construire et décorer, mais seulement dans une mesure limitée.

Concord dispose d’une panoplie d’outils pour combattre la pourriture, de la pioche pratique à un parasol et même un marteau. Le combat est raide et peu gratifiant, cependant, encore plus entravé par une barre d’endurance qui ressemble plus à un transfert de simulateurs agricoles qu’à une fonctionnalité utile.

La plupart des ennemis ont un schéma d’attaque défini et facile à apprendre, y compris les boss, et vous vous installerez rapidement dans un rythme prévisible. Courez, claquez claquez, fuyez, polissez avec Dew modifié, répétez.

Garden Story ne se présente pas comme le prochain grand RPG d’action, mais les combats font partie intégrante de l’aventure de Concord. Plus de variété aurait été l’équivalent d’un vaporisateur d’épicerie empêchant le voyage de se flétrir.

Sinon, j’aurais été heureux de laisser Concord s’enraciner plus profondément dans chaque village. Il est évident que Garden Story veut que vous vous souciez de ses habitants, et je le fais – quand ils me le permettent.

Malgré la profondeur du monde, il semble étonnamment impersonnel. Il n’y a pas beaucoup d’interactions que vous pouvez avoir avec les PNJ, et vous voyez rarement, voire jamais, les bénéfices de toutes les quêtes que vous accomplissez pour aider à revitaliser chaque village.

Il vous reste un arrière-goût légèrement acide. Garden Story veut vraiment faire quelque chose d’audacieux et de nouveau, et je l’apprécie. Malheureusement, la plupart de ses grandes idées sont tombées de la vigne avant de mûrir.

Examen de l’histoire du jardin – La conclusion

Avantages

  • Histoire étonnamment profonde
  • Des personnages charmants
  • Des idées ambitieuses…

Les inconvénients

  • … qui ne va jamais loin
  • Le combat s’use vite
  • Quêtes répétitives
  • Limite ses meilleures idées

Garden Story montre à quoi peuvent ressembler les RPG et les aventures de haut en bas. Il y a de la profondeur dans son feuillage et un monde charmant à sa base. Il semble que l’équipe de développement ait essayé d’obtenir trop d’une usine qui ne pouvait pas produire assez pour répondre à la demande, et le résultat était une version édulcorée de l’idéal.

Pourtant, les nouvelles saisons apportent de nouvelles opportunités de croissance, et j’espère vraiment voir Garden Story germer à nouveau sous une nouvelle forme.

[Note: Picogram provided the copy of Garden Story used for this review]