Revue Dysmantle : Cassez-les |  Démantèlement

Je n’ai pas réellement « terminé » Dysmantle, mais je ne pense pas qu’arriver à la « fin » soit le but de la plupart des jeux de survie/d’artisanat en premier lieu. Si tel était le cas, le studio 10Tons Ltd. n’aurait pas agrandi la carte de Dysmantle. Tout voir en même 25 heures est presque impossible.

Entre me frayer un chemin à travers les zombies, récolter des ressources et explorer les villes et les campagnes abandonnées que le cadre de l’île a à offrir, j’ai découvert qu’il y avait un jeu de survie/d’artisanat assez compétent caché sous la surface de Dysmantle.

Bien que cela puisse prendre quelques heures pour que tous ses éléments se réunissent vraiment et bien que ce ne soit pas aussi profond dans certains domaines que je le souhaitais, la qualité des boucles principales compense de nombreuses lacunes qui pourraient alourdir l’expérience.

Revue Dysmantle : Cassez-les

Dysmantle commence assez simplement : cela fait quelques années que la fin du monde a été provoquée par une mystérieuse infection zombie. Le personnage du joueur sans nom s’est caché dans un bunker souterrain de style Fallout pour éviter le pire que l’apocalypse a à offrir.

Lorsque leur approvisionnement alimentaire est épuisé, ils quittent leur vie solitaire pour tenter de s’échapper de leur île natale avec rien d’autre qu’un pied de biche et un sac à dos. À partir de là, tout l’objectif de Dysmantle consiste à collecter les ressources appropriées pour quitter l’île et à améliorer votre équipement pour rester en vie assez longtemps pour enfin voyager ailleurs.

En termes d’histoire centrale, c’est à peu près tout, mais il y a beaucoup de récits plus petits et plus contenus qui se déroulent à travers les nombreuses quêtes secondaires que vous découvrirez en explorant l’île. Généralement, la seule histoire globale tourne autour du mystère de ce qui s’est réellement passé sur l’île, mais cette information est généralement reléguée aux journaux audio diffusés par quelqu’un qui semble être la seule autre personne vivante sur l’île.

Malheureusement, ils n’ont pas beaucoup de personnalité et, comme les radios sont éparpillées dans le monde géant, j’avais l’impression de manquer une bonne partie de ce qui se passait parce que je savais que je n’allais pas pouvoir les trouver tous.

Cela dit, c’est une belle approche pratique de la narration qui peut servir de pause bienvenue dans les récits extrêmement cinématographiques et impliqués du jeu AAA, cependant, cela signifie que quiconque recherche le moindre élément de caractère dans le récit de survie de Dysmantle pourrait quitter l’expérience déçu.

En raison de la place qu’il occupe à l’arrière, il est clair que l’histoire n’est pas au centre des préoccupations ici: à la place, Dysmantle vous indique ses mécanismes d’artisanat et de survie. En termes d’artisanat, Dysmantle devient très correct en fonction de la qualité de l’exécution de la progression. Dès le départ, vous ne pouvez pas trouver beaucoup de ressources compte tenu des limites du petit pied de biche, mais au fur et à mesure que vous progressez, vous serez en mesure d’inventer toutes sortes d’outils différents qui offrent de nouvelles options pour casser des choses.

Dysmantle commence un peu écrasant en ce qui concerne le rythme d’apprentissage de nouvelles recettes d’artisanat; vous avez bien plus d’objets à fabriquer que vous ne pourriez jamais espérer fabriquer. Au fur et à mesure que les choses avancent. cependant, cela ralentit considérablement et vous pouvez réfléchir de manière beaucoup plus critique aux outils qui seront nécessaires pour obtenir plus de ressources et progresser encore plus dans les quêtes.

L’extraction de ressources et l’artisanat ont une grande boucle qui peut devenir addictive. Je me suis souvent surpris à ramasser Dysmantle quand j’avais une petite pause dans le travail, ce qui signifiait jouer 30 minutes rapides et je me retrouvais encore à jouer deux heures plus tard avec suffisamment de bois pour construire une grande maison au milieu de la forêt.

C’est là que les problèmes avec l’artisanat entrent en jeu, cependant. Il n’y a pas beaucoup, le cas échéant, de construction de structure ici. Vous ne pouvez pas ériger de murs pour couper des groupes de zombies (ou d’ex-humains comme les appelle joliment le jeu) ou pour construire un abri contre le froid. Tous les travaux d’artisanat se présentent sous la forme d’améliorations de vos armes, vêtements, outils de collecte de ressources et instruments de survie.

Cela doit donc signifier que la survie est l’autre objectif principal de Dysmantle, mais ce n’est pas tout à fait vrai non plus. Les mécanismes de survie typiques comme la gestion des niveaux de faim et de soif, ainsi que le suivi de la fréquence à laquelle vous dormez, ne sont pas du tout présents. Il existe un mécanicien de cuisine pour aider à améliorer des choses comme la santé maximale, mais, comme Dysmantle vous le dit lorsque vous trouvez votre première cuisinière, vous n’avez pas à vous soucier de manger pour rester en vie.

Pour une raison quelconque, le jeu garde également une trace du nombre de jours de jeu écoulés depuis que vous avez quitté votre bunker pour la première fois, mais il n’y a pas de véritable raison à cela. Dans d’autres jeux avec des systèmes de mort permanente, cela pourrait être utilisé pour compter combien de temps vous avez passé sans mourir et commencer un nouveau personnage, mais dans Dysmantle, la mort est plus un inconvénient qu’autre chose, ce qui rend le compteur finalement peu important.

Malheureusement, le seul mécanisme de survie traditionnel présent est de s’assurer que vous êtes à l’abri des éléments, ce qui se traduit simplement par la confection d’un manteau chaud pour les zones gelées du nord et les kakis les plus courts imaginables pour les environnements du désert et de la jungle.

On pourrait dire que prendre soin des nombreux zombies qui ont pris le relais des anciens habitants de l’île est le véritable élément de survie, mais cela laisse à désirer; le combat de zombies se résume à frapper un zombie avec un objet, puis à esquiver pour éviter ses attaques.

Dans la mode typique des jeux de zombies, il existe une poignée de types de zombies différents, des types ordinaires aux mutants agiles avec des lames pour les mains. Mais le combat est assez superficiel et les différentes mutations ne changent pas beaucoup d’une rencontre à l’autre.

Parfois, lors de l’exploration, Dysmantle fermera toutes les portes, déclenchera une chorale et vous fera combattre un boss, mais la plupart d’entre eux sont simplement des versions plus grandes de zombies que vous avez déjà rencontrées avec un simple gadget. Les seuls points forts sont les combats de robots géants qui se déroulent à quelques points de consigne, mais ils ne sont vraiment mémorables que pour casser les choses; ils n’introduisent vraiment rien de nouveau.

Bien qu’elle soit peu profonde dans une poignée d’endroits, la boucle globale de Dysmantle est satisfaisante et, parfois, hypnotique. Les bruits de rupture des tables de cuisine, des chaises de jardin et des grilles métalliques deviennent une sorte de bande sonore qui traverse le silence de l’exploration d’une île complètement vide.

Malgré son cadre apocalyptique, Dysmantle est un artisanat relaxant parfait pour tous ceux qui tirent satisfaction de la collecte de ressources pour améliorer un personnage qui peut ensuite sortir pour rassembler un nombre encore plus grand de ressources.

Examen de Dysmantle – The Bottom Line

Avantages

  • Progression satisfaisante
  • Jeu relaxant
  • Environnements intéressants et variés
  • Carte géante et étendue
  • Histoire sans intervention

Les inconvénients

  • Rencontres de combat répétitives
  • Mécanique de survie peu profonde
  • Améliorations exclusivement basées sur l’équipement
  • Manque de bande son en dehors des décors

En repensant à Dysmantle, il est facile de comprendre pourquoi le jeu a une telle communauté inconditionnelle sur PC et pourquoi son portage sur consoles a été si attendu. Les qualités hypnotiques et addictives de ses sections de collecte de ressources se marient extrêmement bien avec les quêtes secondaires qui font souvent confiance à votre intelligence pour faire plus que simplement suivre un marqueur jusqu’à une destination.

Bien qu’il puisse manquer de profondeur avec ses mécanismes, il y a toujours un monde riche dans le jeu que les joueurs peuvent mâcher pendant d’innombrables heures.

[Note: 10tons Ltd. provided the copy of Dysmantle used for this review.]