Revue Hi-Fi Rush - Changer la réalité avec le pouvoir du rock'n'roll

Hi-Fi Rush suit les frasques de Chai, un adolescent qui ne veut rien de plus que devenir une rock star. Cependant, soit parce que son bras droit est définitivement endommagé, soit parce qu’il emprunte le chemin de la moindre résistance, il s’inscrit au programme Armstrong de l’Université Vandelay, choisissant d’obtenir des améliorations mécaniques pour son corps. Son lecteur MP3 atterrit sur sa poitrine et est fusionné à son corps avec un nouveau bras de robot magnétique, une guitare de casse et un cœur musical déformant la réalité. Chai part rencontrer de nouveaux amis, abattre une société corrompue et, oui, il caressera le chat. Notre examen ci-dessous détaillera si cette histoire a bien fonctionné ou a échoué.

Récit

Capture d’écran par astucejeuxps4

Au diable la simplicité, j’ai adoré chaque minute de l’histoire de Hi-Fi Rush. Oui, c’est généralement facile à digérer, et oui, c’est farfelu, maladroit et nécessite une certaine suspension de l’incrédulité, mais le jeu m’a donné l’impression que c’était ce qu’il essayait de faire. Le jeu donnait l’impression qu’il ne voulait pas que je prenne l’histoire trop au sérieux, m’invitant plutôt à un voyage à travers une fantastique liste de lecture rock’n’roll tout en détruisant des robots.

Là où l’histoire manque de profondeur ou d’informations générales sur les personnages, elle excelle à raconter l’histoire de Vandelay Technologies, l’organisation capitaliste maléfique que j’ai été chargé de faire tomber. À travers ses méchants, ses robots et ses blocs-notes éparpillés à travers les niveaux, Tango Gameworks a accordé une attention particulière aux informations de fond de l’histoire et m’a amené à vraiment détester Vandelay et ses pratiques.

Note : 4/5

Jouabilité

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Le gameplay de Hi-Fi Rush peut être divisé en deux catégories : plateforme et combat. Une grande partie du jeu vous verra courir, sauter et explorer principalement des niveaux linéaires avec des pauses fréquentes pour une bagarre de robots ou une bataille de boss.

Tout d’abord, je dois dire que certains segments de plate-forme peuvent être frustrants. Dans certaines zones, j’avais l’impression que les plates-formes étaient mal espacées, ce qui faisait que ma distance de saut était juste un peu trop ou à peine suffisante pour atteindre ma cible. Vers la fin du jeu, un nouveau mécanisme est introduit qui rend certaines sections de plate-forme des contre-la-montre que je devais terminer à moins que je ne veuille tomber à mort, et certaines de ces sections laissaient très peu de marge de manœuvre en termes de temps imparti. Dans l’ensemble, la plate-forme était bonne, mais ces problèmes étaient irritants.

En revanche, les combats du jeu sont devenus très amusants une fois que j’ai compris. Le combat tourne autour de l’utilisation du système rythmique, des combos et des mouvements spéciaux. Le système de rythme amplifie les combos et les mouvements spéciaux, ce qui signifie que lorsque j’étais sur le rythme, je décimais mes ennemis robots. Cependant, si je paniquais et manquais des battements, je commençais à me faire botter les fesses. Ceci, ainsi que l’ajout d’ennemis qui nécessitent certains mécanismes pour être vaincus, ont rendu le combat dynamique, intéressant et amusant.

Note : 4/5

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Personnages

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Les personnages de Hi-Fi Rush sont partout sur la carte en termes de personnalité. Certains personnages sont gentils et adorables, d’autres sont excentriques, les méchants sont farfelus, etc. La constante entre eux est qu’ils sont tous des personnalités bien définies qui n’ont jamais eu l’impression de s’éloigner de leurs idéaux. De plus, les principaux protagonistes connaissent une grande croissance tout au long du jeu, tandis que les méchants étaient remarquablement fermes dans leurs convictions, peu importe à quel point ces convictions pouvaient être mauvaises ou incroyables. Par exemple, Peppermint, le premier personnage que Chai rencontre dans le jeu, se spécialise dans le sarcasme, en particulier en ce qui concerne le traitement de Chai.

Malheureusement, parce que ces personnages sont si géniaux, je voulais en savoir beaucoup plus à leur sujet, mais le jeu donne rarement des informations détaillées sur les histoires des personnages, se concentrant plutôt davantage sur l’histoire à l’heure actuelle. C’est plus frustrant avec Korsica que tout autre personnage, car elle bénéficie d’une couverture de l’histoire, mais le jeu n’offre pratiquement aucune information sur elle par rapport aux autres personnages.

Note : 4/5

Dialogue

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Le dialogue desdits personnages était définitivement un point fort. L’humour est un élément important de la dynamique de Hi-Fi Rush, et le dialogue frappe vraiment à la maison dans ce département. Les jeux de mots et les blagues abondent, ainsi que beaucoup de sarcasmes et de sarcasmes complètement manqués.

Les méchants varient dans le département de l’humour, car deux se sentent orientés vers l’humour, l’un étant particulièrement exagéré. Cependant, deux méchants peuvent devenir assez intenses, le quatrième chef de département étant particulièrement sérieux quant à qui il est. Cependant, ces départs optimistes et drôles ne durent généralement pas longtemps avant que des dialogues plus humoristiques ne soient insérés pour réaligner l’ambiance.

L’humour du jeu semble rarement déplacé et le jeu gère bien ses moments les plus sérieux. La seule mauvaise chose que je puisse dire à propos de cette approche humoristique est qu’elle a le potentiel d’enlever l’histoire ou de tomber à plat en fonction des préférences comiques individuelles de chaque joueur.

Note : 4,5/5

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Bande son et art

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Pour un jeu de dessin animé, Hi-Fi Rush propose une direction artistique et des environnements incroyables et une excellente bande son. L’un des moments les plus mémorables du jeu pour moi a été vers le tout début lorsque Chai est lancé vers le ciel, nous permettant, lui et moi, d’admirer la magnifique ligne d’horizon et le paysage urbain tentaculaire que nous étions sur le point d’explorer. Le jeu était rempli de ces moments, me permettant d’avoir une image de ce qui m’attendait dans chaque nouvel arc d’histoire.

Quant à la bande originale, avec des groupes de rock populaires comme REO, The Black Keys, Nine-Inch Nails et d’autres en tête d’affiche de la liste des chansons, c’était comme si Hi-Fi Rush était pratiquement trop beau pour échouer dans ce département. La bande-son s’adapte également bien aux environnements et aux batailles, ce qui facilite le rythme en raison des pistes de haute qualité en cours de lecture.

Note : 5/5

Verdict – un headbanger absolu

Permettez-moi d’offrir une prise chaude comme note de clôture: Hi-Fi Rush pourrait être un candidat au jeu de l’année. Je ne dis pas que le jeu est parfait, mais ce que je dis, c’est que Hi-Fi Rush est le genre de jeu auquel vous pouvez vous asseoir et jouer pendant une courte ou longue période et vous sentir bien tout en le faisant, et c’est un grand sentiment pour un jeu à avoir. Le jeu n’essaie pas de rendre les joueurs accros ou investis pendant des heures à la fois, invitant plutôt les joueurs à participer, à écouter de la musique, à frapper des bots et à s’amuser tout en offrant beaucoup de contenu aux joueurs qui souhaitent obtenir leur argent.

Nous avons reçu ce code de Bethesda Softworks à des fins d’examen.

Image par les guides de jeu professionnels

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