Revue Resident Evil 3: un mutant d'un remake

Resident Evil 3 va bien. Ça fait le boulot. Cela pourrait être plus long, ce serait bien s'il avait une conception de carte plus ouverte, et il se sent précipité de plusieurs manières différentes. Mais ce n'est pas mal. C'est un solide B ou B-moins d'un jeu, idéal pour une location de week-end, rejouable à l'infini et idéal pour les courses de vitesse.

Franchement, mon plus gros problème, c'est que je suis sorti de Resident Evil 2 l'année dernière avec une bonne idée de ce que je voudrais d'un remake de Resident Evil 3, et ce n'était certainement pas ça. RE3 Remake est un jeu d'action d'horreur décent, et vous l'aimeriez probablement si vous y arriviez froid, mais ce n'est pas aussi bon que l'original.

Ce n'est pas un problème inhabituel pour la franchise. J'ai soutenu, à l'époque, que le plus gros problème que Resident Evil 5 avait – à part, vous savez, tout le racisme – était qu'il s'agissait de la suite de Resident Evil 4. Il devait y avoir au moins une partie des même intensité lunaire que RE4, mais à la place, c'était une plongée profonde en sourdine, relativement sobre dans la continuité de la série. RE5 a bien vieilli – et ce n'était pas un match terrible – mais c'était un mauvais suivi de RE4.

La même chose est vrai ici. Si RE3 était sorti l'année dernière, cela ressemblerait à une tentative solide de retrouver le funkiness amusant de l'horreur de survie de la fin des années 90, avec une narration impressionnante et un excellent travail de personnage. C'est un jeu d'action court et parfois intense avec quelques séquences vraiment mémorables.

Par rapport à la RE3 d'origine ou à la RE2 de l'année dernière, cependant, elle ne peut pas être à la hauteur du battage médiatique.

Revue Resident Evil 3: un mutant d'un remake

Resident Evil 3 se déroule en septembre 1998, la nuit avant le début de RE2. Au cours des derniers jours, Raccoon City a été dévorée par les émeutes et la violence de la rue qui, le soir du 28 septembre, font sa descente finale dans une apocalypse zombie à part entière.

Jill Valentine, qui est aux prises avec le SSPT après les événements du Resident Evil original, est restée assise dans un appartement bon marché le mois dernier alors qu'elle se prépare à quitter la ville. Malheureusement, maintenant que Raccoon City a pris feu, la Umbrella Corporation en profite pour envoyer une nouvelle race d'assassins bio-conçus après elle: une machine à tuer imparable de huit pieds de hauteur nommée Nemesis. Jill s'en échappe à peine, et avec la Némésis à sa poursuite, elle doit trouver un moyen de s'échapper de la ville.

Je dois mentionner ici que j'ai effacé le Resident Evil 1999 original 3 fois plus que je ne veux l'admettre, et cela colore mon opinion sur son remake.

Si j'arrivais à cela dans une perspective complètement nouvelle, le RE3 de 2020 me semblerait probablement décent. Il est bien écrit, bien joué et a gardé mon attention tout au long. Il a même un large assortiment de bonus intéressants, qui récompense quelques reprises. En tant que mise à jour moderne de la dernière ère de l'horreur de survie de style des années 90, lorsque l'équilibre a commencé à évoluer davantage vers l'action pure, c'est le bon moment.

Cependant, il apporte également de nombreux changements importants par rapport à son matériel source, et la plupart d'entre eux ne sont pas des améliorations. Le parc de la ville et Dead Factory de l'original ont juste disparu, la tour de l'horloge de Raccoon City est limitée à ce qui équivaut à une apparition en camée, et le remake ajoute en fait un court niveau d'égout.

La plupart des grands traits de l'histoire originale de RE3 sont toujours là, mais la nouvelle conception de niveau ne ressemble pas à une mise à jour naturelle comme le faisaient les environnements de RE2. Au lieu de cela, cela se déroule principalement comme il a été fait afin que les développeurs puissent réutiliser les actifs de RE2, en particulier à l'approche de la fin de jeu de RE3.

Némésis lui-même est un point faible particulier. Sa présence dans le RE3 original est sans doute la raison pour laquelle ce jeu a la réputation qu'il a, et l'idée d'une Nemesis alimentée par moteur RE de nouvelle génération semblait être dans l'esprit de tout le monde à partir du moment où ils ont vu comment M. X fonctionnait en 2019. RE2.

Dans le RE3 d'origine, Nemesis était une menace de fond constante dès son arrivée. Il y avait toujours une chance que chaque fois que vous pénétriez dans une nouvelle zone, il sortait de nulle part pour annuler votre Noël. Il a des schémas, et vous pouvez le clowner si vous savez comment, mais il était une présence terrifiante lors de votre première course.

Dans le RE3 de 2020, Nemesis ne vous poursuit que comme il l'a fait dans le jeu original pendant une courte période près du début. Après cela, ses apparitions se limitent à des scènes de poursuite fortement scénarisées et à des combats de boss. Bien que certaines de ces séquences soient certainement mémorables – le morceau montré dans la bande-annonce où il vous chasse avec un lance-flammes pourrait être la meilleure section du jeu – elles ne peuvent s'empêcher de se sentir comme une déception par rapport à la RE3 originale, ou même à la menace constante de M. X dans le RE2 de 2019. En fait, en les regardant côte à côte, Mr. X est une meilleure modernisation de Nemesis que Nemesis, et c'est bizarre.

Si vous connaissez aussi bien le RE3 1999 que moi, la version 2020 se sent particulièrement pressée. Vous rencontrez Nemesis tout de suite, rencontrez Carlos peu de temps après et passez le reste du jeu à le parcourir à un rythme effréné. La plupart des zones du jeu sont extrêmement linéaires, avec peu de besoin d'exploration et deux énigmes réelles. Même Nemesis a l'impression d'être en avance rapide, se déplaçant à travers ses diverses mutations et incarnations si rapidement que vous pouvez à peine enregistrer chaque changement particulier.

Pour être juste, cependant, RE3 essaie de nouvelles choses. C'est beaucoup plus un jeu d'action simple que RE2, gardant beaucoup d'atouts de l'horreur de survie tout en mettant l'accent sur le gameplay de shoot -emem-up de style RE4. Vous devez être un peu prudent avec vos ressources, mais le jeu est conçu pour vous encourager à parcourir tout ce qu'il met devant vous.

Jill a plus de points de vie que Leon ou Claire, et même si elle ne peut pas utiliser d'objets défensifs, elle obtient un mouvement d'esquive utile. Il faut un peu de pratique pour bien l'utiliser, mais si vous vous éloignez des attaques ennemies avec un timing parfait, vous obtenez même une courte fenêtre au ralenti pour vous retourner et jeter un magazine sur le côté de la tête d'un zombie inconscient. Le timing peut être délicat, en particulier sur des difficultés plus élevées lorsque c'est tout ce qui vous maintient en vie contre certains des patrons, mais cela fait du bien lorsque vous le réussissez.

RE3 continue le talent pour le travail habile des personnages que Capcom a ramassé, apparemment de nulle part, à commencer par Révélations 2 en 2015. Jill et Carlos font des leads convaincants et sympathiques, avec une caractérisation étonnamment subtile pour chacun d'eux compte tenu du type d'histoire qu'ils êtes dedans.

Le jeu de voix est au point, le script est simple, les monstres redessinés sont horribles, et même si j'ai de vraies questions sur la chronologie du jeu, il y a en fait beaucoup de choses à aimer ici.

Le jeu est court, même en comparaison avec le RE2 de 2019, mais RE3 est conçu avec plusieurs courses à l'esprit. Obtenir des réalisations et des records en jeu rapporte progressivement des points que vous pouvez utiliser pour acheter de nouvelles options dans une boutique en jeu, telles que de nouvelles armes et objets qui améliorent vos capacités de base. La plupart de ces enregistrements, comme ceux de RE2, vous obligent à rejouer l'intégralité du jeu de manières radicalement différentes, et il y a quelques niveaux de difficulté supplémentaires que vous pouvez débloquer qui remanient des choses comme le placement des ennemis et des objets.

Revue de Resident Evil 3 – Le résultat

Avantages:

  • Le tir et l'esquive se sentent bien
  • Des scènes vraiment mémorables et effrayantes
  • Les bonus déblocables font beaucoup pour changer et inciter les replays

Les inconvénients:

  • Trop d'étapes linéaires et de séquences de poursuite
  • Pas vraiment une amélioration par rapport à l'original
  • Nemesis est une série d'opportunités gaspillées

La plupart de mes problèmes avec Resident Evil 3 ne sont donc pas liés au jeu lui-même, bien qu'il puisse être plus long et moins linéaire. Il y a de bonnes idées ici, ainsi que de grands personnages et des défis intéressants.

Ce n’est pas vraiment un remake. Au lieu de cela, cela ressemble à une adaptation hollywoodienne de 90 minutes, où il est ignoré sur une grande partie de la texture de l'œuvre originale. C’est un autre exemple de la série Resident Evil qui souffre d’une malheureuse récession en deuxième année.

[Remarque: une copie de Resident Evil 3 Remake a été fournie à l'auteur par GameSkinny aux fins de cette revue.]