Revue Sonic Frontiers - Rapide comme le reste

Comme la plupart des fans de Sonic, j’attendais Sonic Frontiers avec un mélange d’excitation et d’appréhension. Les bandes-annonces du dernier Sonic Team ne m’ont pas vraiment excité avec leurs environnements fades et leur vitesse apparemment modérée. Tu dois aller vite dans un jeu Sonic, n’est-ce pas ? Et où étaient les airs lisses?

Sonic Frontiers est un exemple où vous ne devriez pas juger un jeu par sa bande-annonce. Ce n’est pas le genre de titre Sonic en monde ouvert sur lequel les fans ont théorisé au fil des ans, mais c’est un jeu beaucoup plus intéressant qu’il n’y paraît.

Il n’existe pas de jeu Sonic 3D parfait – pas maintenant et probablement jamais – mais Frontiers fait un travail incroyable en remuant le pot de « What Ifs ». Et s’il y avait des environnements plus fantastiques et un monde ouvert plus vivant ? Et si au lieu de rechercher des Kocos pour augmenter les statistiques, vous recherchiez des boosters Chaos ou Chaos ? Et si les ennemis étaient plus brillants et plus proches du reste de la série ?

Le pot de « What Ifs » est difficile à arrêter de remuer alors que vous traversez les obstacles et défiez les étapes trouvées dans Sonic Frontiers. Malgré sa longueur considérable par rapport à de nombreux jeux de la série, vous vous retrouverez à la fin de ce qui a été un incroyable flou bleu et vous en voudrez tout simplement plus.

Vous êtes autorisé à progresser à travers les cinq îles du jeu à votre propre rythme – ce rythme étant rapide, bien sûr, mais également suffisamment ouvert pour que vous puissiez accélérer l’obtention de chaque objet de collection dans un ordre avec lequel vous êtes à l’aise. Et il est très probable que vous vous retrouviez à explorer tous les coins et recoins à la recherche de Kocos supplémentaires ou de graines rouges et bleues. Difficile de résister à la tentation des rails et des ring trails.

Dans une rareté de la série, Sonic est capable à la fois d’augmenter ses statistiques et d’apprendre de nouvelles capacités pour faciliter l’exploration et le combat. Vous les augmenterez via des objets de collection, un système qui offre finalement un sens de progression fluide; vous les cherchez instinctivement au-dessus du prochain obstacle.

Cela dit, il a fallu un certain temps pour se familiariser avec le système de statistiques, et on peut en dire autant du placement erratique des obstacles environnementaux. Ni l’un ni l’autre ne semblent appartenir au concept, mais ils fonctionnent à merveille pour vous faire sentir plus efficace et plus puissant.

En parlant de puissance, Sonic Frontiers est le jeu Sonic principal le plus lourd en combat. Cela ne signifie pas pour autant que le combat le ralentit. C’est aussi rapide que le reste, juste avec plus de pression sur les boutons. Phantom Rush et les autres compétences que vous apprenez en cours de route sont amusantes, rapides, faciles à réaliser et ne nuisent pas à la vitesse globale du jeu.

Cela aide également que les patrons soient intenses et mémorables, bien qu’ils ne soient pas le groupe le plus coloré de la série. Je dirais plus, mais je crois vraiment que les combats de boss sont quelque chose que chaque fan de Sonic devrait expérimenter par lui-même. Vous ne serez pas déçu.

Les scènes du Cyber ​​​​Space seront le territoire le plus familier pour les fans de la série, beaucoup prenant après les emplacements préférés des fans dans les titres précédents. Green Hill Zone, Radical Highway, Dragon Road et bien d’autres font leur apparition, et chacun devrait chatouiller la plupart des fans et donner quelques changements de décor indispensables depuis les îles.

Ma plus grande plainte est à quel point le monde ouvert est banal. Bien que certaines parties se démarquent, même les cycles jour-nuit ou météorologiques ne peuvent rendre les îles plus vivantes. Ils ne se sentent tout simplement pas bien pour la franchise, et les pop-ins qu’ils apportent avec eux non plus.

Si le monde ouvert était plus dynamique, Sonic Frontiers serait plus salué comme la seconde venue de la série qu’il ne l’est déjà. Pour être très juste, c’est très facilement le meilleur jeu de la série depuis Sonic Generations. Est-ce mieux que Generations ? Non. Mais ça pourrait l’être, et le prochain pourrait très bien l’être aussi. Il y a bien plus à aimer dans Sonic Frontiers qu’il ne le laisse entendre au départ.

Examen de Sonic Frontiers – L’essentiel

Avantages

  • Assez rapide une fois que vous avez mis à niveau Sonic.
  • Combats de boss mémorables.
  • Bien rythmé malgré le monde ouvert, grâce à la multitude d’objets de collection, d’étapes, d’ennemis et d’obstacles.
  • Durée considérable pour un jeu Sonic (15~ heures).

Les inconvénients

  • Le monde ouvert a besoin de plus de piquant.
  • Les pop-ins d’obstacles peuvent être gênants lorsque vous vous déplacez.

Je suppose que j’attendais depuis longtemps qu’un jeu Sonic usurpe Generations. Bien que Sonic Adventure 2 soit mon préféré, Sonic Generations est mon étalon-or pour la partie 3D de la série. Sonic Frontiers ne surpasse pas Generations, mais ce n’est pas nécessaire. Sonic Team a essayé quelque chose de nouveau avec cette entrée dans la longue série de Sega, et c’est un sacré tour.

Toujours rapide et parfois furieux, Sonic Frontiers me donne un sentiment d’émerveillement que je n’ai pas eu avec la partie 3D de la franchise depuis une décennie, et il le fait avec le genre de flair que je veux de Sonic Team. Ce n’est pas parfait, mais c’est un énorme tiret dans la bonne direction pour le Blue Blur. Le prochain jeu doit s’appuyer sur ce que Sonic Team a mis en place ici car il s’agit d’une formule avec de longues jambes.

[Note: Sega provided the copy of Sonic Frontiers used for this review.]