Toutes les classes de Destiny 2 : Season of the Wish obtiennent des capacités majeures et des réglages du bac à sable

Bungie prend des mesures très audacieuses avec la nouvelle Saison du Souhait. Non seulement les versions de Destiny 2 préférées des fans, mais elles améliorent les versions qui ne sont pas à la mode depuis probablement des années. D’une part, bon pour la Stasis et l’équilibre du jeu, mais pas nécessairement pour le plaisir.

Bonk et Banner Titans en Shambles, Ascendant des Slam Titans

Image via Bungie

Versez-en un froid pour les versions Throwing Hammer Solar et Banner of War Titan, car les deux sont vidés avec la mise à jour Season of the Wish. Les changements proviennent du message This Week in Destiny du 22 novembre.

Entre les deux, les changements apportés à la Bannière de Guerre ont moins d’impact. Ses effets ne changent pas, mais il faudra désormais environ le double du nombre d’ennemis vaincus pour atteindre sa puissance maximale. Je mentionne d’abord Banner car même s’il s’agit d’un nerf majeur, Strand Titan sera toujours absurdement puissant, et il n’est pas difficile de tuer des ennemis en grand nombre avec la sous-classe équipée.

Le vrai tueur ici est la stérilisation des constructions Throwing Hammer Solar Titan (bonk). Depuis la mise à jour Solar 3.0, si vous exécutez une configuration Solar Throwing Hammer avec les bons avantages, vous êtes presque invincible. Des soins sans fin, des dégâts stupides et une disponibilité illimitée ? Oui, si vous jouiez à Bonk, vous ne vous soucieriez presque pas de la plupart des activités du jeu.

Pour empêcher les joueurs de s’appuyer sur le bonk-y boi, Bungie apporte deux énormes changements.

  • Ramasser votre marteau démarre désormais une régénération d’énergie de mêlée de 1,4 seconde au lieu de rembourser instantanément votre mêlée.
  • Les taches solaires créées avec l’aspect Sol Invictus durent désormais 12 secondes au lieu de 20 tant que vous y restez.

Pour compenser (un peu), les marteaux bonk ont ​​désormais un suivi 20 % plus puissant. Honnêtement, je ne suis pas sûr que cela compense les deux changements ci-dessus. La régénération réelle des capacités des taches solaires semble intacte, de sorte que 1,4 seconde pourrait ressembler davantage à 0,5 seconde ou moins avec la bonne configuration, ce qui rend essentiellement le nerf sans conséquence. Cependant, si le minuteur est indépendant de la construction, nous avons un problème.

De plus, Tissé Mail et Restauration ont reçu des nerfs. La réduction des dégâts de la capacité Strand a été réduite de 10 % à 45 %, la gardant forte mais pas aussi écrasante. Les réductions apportées à la Restauration sont plus importantes. Les montants de guérison x1 et x2 ont été touchés, avec respectivement une réduction de 5 HP par seconde et de 15 HP par seconde.

Bien qu’elles ne soient pas liées aux ajustements de Solar et Strand, les capacités Void Devour et Feed the Void ont été ajustées. Désormais, plutôt que d’accorder une guérison complète instantanée, Devour ne récompense qu’à 100 %, à moins que vous n’ayez équipé Feed the Void. De son côté, Feed the Void augmente désormais la régénération d’énergie de votre grenade pendant que Devour est actif en plus de la fonctionnalité Devour améliorée.

Amoureux de la stase, réjouissez-vous

Image via Bungie

Si vous êtes dans le train Stasis depuis Beyond LIght, ou si vous venez de découvrir ce qui peut être une sous-classe vraiment amusante, bonne nouvelle ! Stasis obtient (principalement) des améliorations à tous les niveaux. Les chasseurs, les titans et les démonistes ont tous reçu des améliorations substantielles de la fonctionnalité Stasis. En particulier:

Buffs de stase du chasseur

  • Augmentation de la vitesse du projectile, de sa durée de vie, du nombre de rebonds et de la cohérence du suivi de la mêlée Withering Blade.
  • Linceul d’hiver en PvE applique désormais davantage de charges de ralentissement, a une durée de ralentissement plus longue et une taille de détonation lente.

Les améliorations de Withering Blade seront particulièrement importantes en PvP, je suppose, mais les deux mises à jour devraient rendre Stasis en PvE globalement plus viable. Pas de lancement efficace de Shatterdive, j’espère, mais en mieux.

Buffs de stase des Titans

  • Ralentit à nouveau les joueurs ennemis lorsqu’ils sont touchés et fonctionne avec le mod d’armure Melee Kickstart.
  • Le tremblement de terre gèle à nouveau les joueurs proches lors du lancement, mais le rayon est légèrement réduit.

Les Behemoth Titans ont été le fléau du PvP pendant longtemps après leur introduction, et seront désormais à nouveau une menace. Je ne sais pas ce que je ressens à ce sujet, mais nous verrons comment cela se passera.

Buffs de stase pour démoniste

  • Frostpulse est désormais beaucoup plus cohérent contre les cibles se déplaçant rapidement
  • Une légère augmentation pour geler la taille de la détonation
  • Le corps à corps Penumbral Blast a désormais une taille de détonation légèrement augmentée lorsqu’il frappe l’environnement.

Rien de bien majeur ici, mais s’il y a des Stasis Warlocks dans l’équipe ennemie, ils sont désormais un peu plus ennuyeux à gérer. Le verrouillage PvE Stasis pourrait également être un peu meilleur.

Buffs de stase générale

Il y avait également un certain nombre d’améliorations générales pour Stasis, en particulier pour les grenades Glacier et Coldsnap et le statut Freeze.

  • Les grenades de glacier ont un temps de recharge réduit de 31 secondes, et la pénalité de temps de recharge des grenades Coldsnap et Duskfield lors de l’utilisation de Bleack Watcher correspond désormais aux nades de glacier.
  • Les chercheurs de grenades Coldsnap devraient désormais suivre la direction dans laquelle ils ont été lancés, ils s’arment de plus loin et leur force de suivi augmente au cours de leur vie plutôt que pendant seulement 0,5 seconde.
  • Les armes à munitions spéciales infligent désormais 10 % de dégâts supplémentaires contre les cibles gelées, contre 5 % auparavant.

De plus, un nouveau mot-clé Stasis à l’horizon appelé Frost Armor (pour l’instant) résoudra, espérons-le, les problèmes de survie avec Stasis équipé. Les fragments de stase continueront à subir des ajustements et davantage de comportements seront ajoutés aux aspects de récolte.

Autres ajustements nécessaires.

Oh, et avant que j’oublie, Well of Radiance et Ward of Dawn voient leur super temps de recharge augmenté de 38 secondes, pour un total de 455 à la base. Bungie dit également qu’ils examinent de manière plus fondamentale les deux capacités, nous verrons donc comment cela se déroulera.

Enfin, Bungie a supprimé les charges d’épaule de Titan, capables de tuer des joueurs d’un seul coup, il y a quelque temps, mais il existait une technologie de mouvement qui pouvait contourner le nerf, le supprimant essentiellement entièrement. Cette technologie, qui impliquait de glisser et de tirer avec votre arme, ne devrait plus fonctionner, bien que la charge Tempest Strike Arc Titan devrait fonctionner un peu plus de manière cohérente.

Voilà donc les nouvelles concernant les nouvelles mises à jour de capacités à venir dans Destiny 2 avec Season of the Wish, et quelques analyses qui vont avec. Si vous souhaitez plus de contenu sur le jeu, consultez nos guides sur les 13 exotiques dont vous avez besoin en ce moment, les meilleures façons de suivre l’histoire, et plus encore dans notre hub de guides D2.

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