Rhythm Fighter Review: Un rythme décent

Il en faut beaucoup pour que je remarque de nouveaux roguelikes. Malgré un véritable penchant pour le genre, un flux apparemment constant de sorties médiocres a aigri mon intérêt. Tous les jeux ne peuvent pas être des Dead Cells ou Hades. Pour cette raison, je n’ai pas été surpris d’apprendre qu’un titre comme Rhythm Fighter d’Echo Games a volé sous mon radar.

Auparavant sorti sur PC et maintenant dirigé vers la Nintendo Switch, ce titre d’action coloré offre les bases du genre: des niveaux et des objets générés aléatoirement, un système de cartes et plusieurs devises dans le jeu.

En soi, aucune de ces choses ne distingue intrinsèquement Rhythm Fighter. Et bien que la prémisse puisse soulever un sourcil – des animaux prenant les armes pour défendre la Terre contre les légumes violents semble intéressant – il existe de nombreux autres jeux offrant un contenu similaire.

Heureusement, Echo Games a fait un peu plus que simplement copier et coller des mécanismes de jeu populaires dans Rhythm Fighter.

Rhythm Fighter Review: Un rythme décent

Toute l’action de Rhythm Fighter se déroule sur un plan horizontal. Les joueurs se déplacent de gauche à droite (et vice versa) en parcourant les niveaux segmentés du jeu, bien que des chemins divergents, souvent situés en haut et en bas de l’écran, permettent un peu d’exploration. Certaines zones sont des refuges sûrs, abritant des magasins qui vendent des articles de santé et des bonus. D’autres pourraient conduire à des défis environnementaux et à des rencontres secrètes.

L’idée est de se déplacer à travers un niveau tout en collectant autant d’avantages que possible avant de se diriger vers la zone du boss. Si vous survivez à cette dernière rencontre, vous passez au niveau suivant. Rincez et répétez.

Bien sûr, tout cela est plus facile à dire qu’à faire. C’est en partie à cause du combat basé sur le rythme du jeu. Pour réussir, vous devez vous déplacer et attaquer sur le rythme tout en apprenant les capacités de chaque ennemi car ils se déplacent également au rythme à des vitesses différentes.

Une carotte peut être un jeu d’enfant, mais un chou pratiquant le Tai Chi sait donner un coup de poing. Heureusement, chaque ennemi a un mot pour vous aider à mieux vous mettre dans le sillon. Par exemple, on peut avoir une liquidation ou une lueur qui vous permet de savoir qu’ils vont attaquer.

La dernière chose à laquelle lutter est le déplacement et l’attaque par rapport à l’espace. Le mouvement de base est lié à un saut, donc avancer et reculer un espace à la fois est simple. Cependant, deux cases sont nécessaires pour dépasser les ennemis et les dangers environnementaux, et certaines attaques ne peuvent atterrir que si un adversaire est juste devant ou derrière vous. D’autres mouvements peuvent cibler des ennemis à plusieurs cases.

Ce qui rend les choses difficiles, c’est la fréquence à laquelle Rhythm Fighter mélange les adversaires. Certains lancent des projectiles lents à plusieurs endroits devant eux. D’autres essaient de vous inciter à vous rapprocher (rester hors de la portée d’attaque d’un poivre de Cayenne cracheur de feu tout en atterrissant sur un tater en mouvement constant est difficile). Et cela ne veut rien dire des combats de boss difficiles. Non seulement ils ont de longues barres de santé et des attaques dévastatrices, mais ils engendrent également plusieurs serviteurs pour se mettre en travers de votre chemin.

Il n’en faut pas beaucoup pour être dépassé à un moment donné.

Léger et accessible

La plupart de mon temps passé à jouer à Rhythm Fighter a été agréable. En plus d’être un peu trop répétitif par endroits (malgré ses éléments plus aléatoires), j’aimais battre les légumes en sautant et sautant dans ma direction. Les rythmes de type techno ont également gardé les choses légères, une mesure trompeuse compte tenu de la difficulté du jeu.

Il y a cependant quelques éléments supplémentaires qui aident à rendre la mort plus agréable au goût.

Atteindre diverses réalisations dans le jeu – comme battre un certain nombre d’un ennemi donné – débloque de nouveaux personnages, modes et fonctionnalités. Un robot d’entraînement vous permet de vous entraîner avec des ennemis et des boss déjà rencontrés. Les cœurs à collectionner peuvent être utilisés pour améliorer les personnages. De nouvelles armes deviennent finalement disponibles, apparaissant au hasard dans les coffres et les magasins pendant le jeu.

Avec toutes ces choses fonctionnant ensemble, la courbe de difficulté de Rhythm Fighter se replie vers le joueur. Ces types de fonctionnalités sont là pour vous garder investi en offrant des incitations progressives, et ils aident à rendre Rhythm Fighter légèrement plus accessible.

On peut en dire autant de la mécanique du rythme et des options de personnalisation du jeu. Réussir plusieurs coups ou mouvements sur le rythme augmente vos attaques, augmentant éventuellement votre personnage, ce qui est essentiel pour lutter contre les ennemis vraiment coriaces du jeu. Cela dit, bien que rater le rythme ou être touché sape votre force, cela ne vous empêche pas d’attaquer ou de bouger; le jeu ne vous arrête pas froid simplement parce que vous êtes décalé.

Les astuces encouragent à garder le son, mais les repères visuels de Rhythm Fighter permettent de jouer sans pouvoir entendre la musique. Si vous ne suivez pas les schémas de contrôle de base, vous pouvez modifier la disposition des boutons manuellement, et si vous avez du mal à rester sur le rythme, vous pouvez ajuster le tempo de la musique pour tenir compte des éventuels retards.

Il n’y a rien ici qui soit révolutionnaire ou aussi inclusif que, par exemple, Spider-Man de Marvel. Mais des efforts ont été déployés pour créer un jeu stimulant auquel des personnes ayant des niveaux de compétence et des besoins différents peuvent jouer.

Révision de Rhythm Fighter – The Bottom Line

Avantages

  • Combat divertissant basé sur le rythme
  • Un peu accessible
  • Musique décente

Les inconvénients

  • Un gameplay sans particularité
  • Répétitif à un défaut

Rhythm Fighter d’Echo Games n’est pas aussi unique qu’il le souhaite. Bien qu’il offre une grande partie des mécanismes de base du genre, il ne fait pas grand-chose avec eux – Rhythm Fighter se sent souvent comme la « version bailleur » de quelque chose d’autre.

D’un autre côté, son combat basé sur le rythme, son système de réalisation et sa nature accessible offrent des arguments convaincants pour garder le jeu téléchargé sur mon Switch.

Vais-je jouer à Rhythm Fighter dans un mois ou deux? Probablement pas. Est-ce que je profite de mon temps avec lui en ce moment? Certainement.

[Note: Coconut Island Games provided the copy of Rhythm Fighter used for this review.]