Robotique; Notes ELITE & DaSH Review: Les espoirs et les rêves peuvent sauver le monde

La dernière entrée de la série Science Adventure de 5pb. Est enfin dans les territoires occidentaux, sous la forme de Robotics; Notes Double Pack. Il contient le premier jeu, Robotics; Notes ELITE, et sa suite, Robotics; Notes DaSH.

Pour maximiser votre expérience avec Robotics; Notes, en particulier avec DaSH, il est impératif que vous lisiez les deux entrées localisées précédentes de la série, Steins; Gate and Chaos; Child au préalable.

Robotique; Notes ELITE suit un groupe de jeunes écoliers qui risquent de voir leur club de robotique dissous. Pour éviter cela, le club se réunit pour compléter son robot géant.

Le club commence avec seulement deux membres. Kaito Yashio, qui est largement apathique envers les objectifs du Robot Research Club et veut juste jouer à des jeux vidéo toute la journée, et Akiho Senomiya, la présidente du club, qui aime absolument les robots et veut faire tout ce qu'elle peut pour s'assurer que le robot est construit.

Kaito est la perspective principale ici, et il est certainement intéressant de voir le personnage principal être si indifférent au club. Cependant, au fur et à mesure que l'histoire progresse, vous verrez comment ses motivations changent, d'autant plus qu'il est empêtré dans une théorie globale du complot.

Minimalisme de gameplay

Le format de la robotique; Notes s'en tient très traditionnellement à ses racines de roman visuel, où vous appuyez principalement sur le bouton de confirmation pour passer par d'énormes quantités de dialogue. Les éléments de gameplay sont assez légers, surtout par rapport à des titres similaires du genre.

Kaito possède un PhoneDroid, un smartphone doté de capacités de réalité augmentée. Grâce à cela, Kaito peut accéder aux géomarqueurs, qui sont des bits de données attachés à certains objets ou points de repère tout au long du cadre de Tanegashima. Ceux-ci fonctionnent principalement comme des moyens pour les joueurs de regarder autour de vous et d'en apprendre davantage sur le monde du jeu.

De plus, Kaito peut interagir avec Twipo, qui est la plate-forme de médias sociaux de l'univers. En répondant à certains messages, Kaito peut débloquer de nouvelles routes dans l'histoire du jeu qui mènent finalement à la fin finale du jeu.

Le jeu préféré de Kaito, Kill-Ballad, consiste en des événements rapides plutôt qu’en un gameplay réel. Pendant les événements de l'histoire, Kaito défiera d'autres personnages dans une bataille, et une série de QTE apparaîtra à l'écran pour que le joueur passe.

Univers aventure scientifique

Robotique; Notes ELITE est une brûlure plus lente que Steins; Gate et même Chaos; Child. Les bribes de l'intrigue de la théorie du complot commencent à se rassembler tandis que la distribution principale de personnages travaille pour terminer son robot. Le gain en vaut vraiment la peine, mais c'est aussi là que réside le plus gros défaut de l'histoire.

Alors que Steins; Gate commence à devenir tendu un peu après la moitié de son histoire, la tension ne commence pas vraiment à faire boule de neige dans Robotics; Notes ELITE jusqu'aux deux ou trois derniers chapitres. Pour certains joueurs, cela peut sembler une corvée d'accéder à ces derniers chapitres par rapport à Steins; Gate.

Cependant, j'apprécie vraiment l'approche beaucoup plus ancrée que Robotics; Notes adopte en termes d'histoire, en particulier par rapport à Chaos; Child. En conséquence, lorsque le monde et la théorie du complot sont expliqués dans Robotics; Notes, cela semble beaucoup plus crédible et ne présente pas un changement aussi discordant dans les traditions qui se fait sentir dans Chaos; Les éléments les plus fantastiques de Child.

La suite est pour les fans hardcore

Robotique; Notes DaSH a lieu environ six mois après le premier match et voit le retour de Daru, l'un des protagonistes de Steins; Gate. C'est sans aucun doute un énorme tirage au sort, car son inclusion explore comment Robotics; Notes dans son ensemble se connecte à l'univers global de Science Adventure.

Bien qu'il s'agisse d'une suite, une grande partie de DaSH ressemble à un fandisc. Vous pouvez suivre différents itinéraires qui se concentrent sur chaque personnage principal d'ELITE, et ils fournissent en fait une bonne quantité de développement de personnage. C'est dommage qu'ils ne soient apparemment pas canon, à en juger par la date du calendrier des événements au cours de ces épisodes de personnages.

Ils se déroulent tous à peu près à la même période, il n'y a donc aucun moyen réalisable que chaque épisode puisse avoir lieu en même temps. En conséquence, les épisodes de personnages ne déplacent pas vraiment l'aiguille sur l'intrigue principale elle-même. DaSH est tout aussi lent que ELITE, car vous ne pouvez accéder au scénario de Daru, qui est le chemin du canon dans DaSH, qu'après avoir terminé tous les épisodes de personnages précédents.

Le chemin de Daru est le point culminant de DaSH, et les derniers chapitres sont tout aussi explosifs que ceux d’ELITE. Bien qu'il soit important de noter qu'il emprunte plus à Chaos; Child's Lore qu'à Steins; Gate’s, ce qui est assez étrange car il est issu de ce dernier titre.

Quel est le meilleur, 3D Girls ou 2D Girls?

En ce qui concerne la présentation, Robotique; Notes ELITE et DaSH utilisent des modèles d'anime 3D au lieu des découpes 2D utilisées par les entrées précédentes de la série. Ils sont beaucoup plus expressifs et dynamiques. En fonction du dialogue, plusieurs personnages peuvent apparaître à l'écran à la fois, et les mannequins auront parfois le dos tourné vers vous.

La façon dont ces modèles 3D sont utilisés crée une expérience beaucoup plus engageante, et j'ai été surpris de voir à quel point ils n'étaient pas effrayants.

La bande son est également fantastique. La partition de Takeshi Abo est capable de capturer à la fois le sentiment optimiste de l'anime scolaire de tranche de vie tout en fournissant une certaine tension pendant Robotic; Notes les moments les plus sombres.

Un problème persistant avec chaque jeu est la direction après avoir terminé un chemin en atteignant une certaine fin. Comme de nombreux romans visuels, il existe des déclencheurs dans ELITE et DaSH qui doivent être activés pour déverrouiller des chemins vers différentes fins.

Dans ELITE, il semble que différentes réponses Twipo activent des indicateurs pour les chemins de branchement dans le récit. Dans DaSH, c'est encore plus ambigu, car il semble que vous deviez visiter des lieux dans un ordre spécifique pour déverrouiller les chemins des différents personnages.

Cela rend le jeu sans une sorte de procédure pas à pas simplifiée assez frustrant, sinon vous allez simplement deviner sans fin ce qui déclenche quoi. Heureusement, le jeu est sorti au Japon depuis un certain temps, il n'est donc pas difficile de trouver un guide traduit.

Avantages

  • Intrigue et personnages forts
  • Présentation fantastique dans les visuels et le son

Les inconvénients

  • L'histoire prend beaucoup de temps à payer
  • La recherche de déclencheurs pour le branchement des chemins d'histoire est déroutante

Les fans de la série Science Adventure et des romans visuels en général apprécieront Robotics; Notes ELITE. Bien qu'il n'atteigne pas tout à fait les sommets incroyablement élevés de Steins; Gate, il est plus agréable que le décevant Chaos; Head.

L'ajout de DaSH dans le mix ne fait qu'augmenter le package global ici. Les deux intrigues sont intrigantes et les personnages sont sympathiques. Tous ceux qui recherchent une aventure légère sur l'espoir et la réalisation de leurs rêves trouveront exactement cela dans la robotique; Notes ELITE et DaSH.

[Remarque: Spike Chunsoft a fourni la copie de Robotics; Notes ELITE & DaSH utilisées pour cette revue.]