Rogue Lords Review: Faites place aux méchants

J’ai une relation épineuse avec le studio de développement français Cyanide.

Ce n’est pas que leurs jeux soient nécessairement mauvais – Call of Cthulhu de 2018 était au moins jouable – mais ils sont souvent étranges, comme la conception de jeux d’un univers alternatif. Vous ne les examinez pas tant que vous les passez au crible à la recherche de la boîte noire.

Rogue Lords ne fait pas exception. C’est l’entrée de Cyanide dans le genre « indie roguelike/jeu de cartes » de plus en plus encombré, aux côtés d’autres versions de 2021 comme Across the Obelisk, Griftlands, Black Book (en quelque sorte) et Roguebook. À un moment donné, il semble que nous devrions commencer à appeler ces « Spirelikes ».

Comme pour les autres jeux Cyanide auxquels j’ai joué, Rogue Lords présente un mélange de décisions étranges, de complications excessives et de manque de polissage qui est généralement étiqueté « Eurojank ». Encore une fois, les jeux avec des niveaux élevés d’Eurojank ne sont pas nécessairement mauvais – Gamedec est Eurojank comme tout l’enfer – mais ce sont généralement des expériences étranges. Il y a beaucoup de choses dans Rogue Lords que j’aime, mais tout autant que je ne comprends pas.

Rogue Lords Review: Faites place aux méchants

Alors oui, tu es le diable dans celui-ci. Joyeux Halloween.

Il y a des décennies, vous et vos serviteurs d’horreur du domaine public avez perdu la bataille finale entre le bien et le mal, et vous vous êtes retranché en enfer pour récupérer du mieux que vous le pouviez. Quelques années plus tard, le flux d’âmes vers l’Enfer a ralenti à un rythme effréné, vous n’avez donc pas d’autre choix que de revenir en arrière et de voir ce qui se passe.

Il s’avère que les chasseurs de démons qui vous ont banni ont lancé une nouvelle religion, le Sancta Lumen, avec votre ennemi juré Van Helsing à sa tête. Les forces du bien resserrent leur emprise.

Vous devez maintenant rassembler vos derniers disciples survivants – Dracula, le cavalier sans tête et Bloody Mary – et les envoyer à la recherche de divers artefacts sombres survivants.

Ce que j’apprécie, c’est que ce n’est pas ce que je pensais que ce serait, ce qui est quelque chose de Dragonlance Kingpriest of Istar, où le bien et le mal sont cosmiquement nécessaires pour rester en équilibre ou de mauvaises choses se produisent. Rogue Lords’s Devil n’a pas de points valides ni de qualités échangeables. C’est un méchant de dessin animé qui aimerait rester comme tel et en assassinera des centaines pour s’assurer que cela se produise.

Dépression armée

En jeu, Rogue Lords n’est pas si difficile à obtenir, mais cela semble trop compliqué de moitié.

Vous pouvez aligner une équipe de trois monstres maximum, que vous envoyez sur le terrain à la recherche de chaque artefact nécessaire. Chaque chapitre de gameplay est une carte aléatoire pleine de combats, de miniboss, de rencontres, de trésors et de bonus potentiels, où vous devez soigneusement équilibrer les risques et les récompenses. Même au début, les rencontres d’élite sont difficiles, mais en battre une peut vous rapporter une relique extrêmement utile.

Chaque personnage a jusqu’à cinq compétences que vous pouvez utiliser initialement, en dépensant leurs coûts à partir d’un pool d’énergie de départ de 5. Une compétence que vous utilisez est considérée comme « épuisée », mais chaque personnage a également une capacité active de base que vous pouvez utiliser à votre tour. pour recharger leur réserve de compétences actuelle.

Rogue Lords traite les compétences de la même manière que d’autres jeux comme celui-ci ; ils ne sont pas entièrement interchangeables, mais ils sont assez proches.

Vos personnages ont également cinq statistiques hors combat, telles que Furtivité, Occultisme et Ruse, qui régissent leurs chances de succès dans diverses rencontres aléatoires sans combat. Le succès là-bas peut entraîner des bonus passifs pour le reste de l’étape donnée, tels que plus de santé ou de petits bonus de dégâts, ils valent donc la peine d’être recherchés, tout en étant sombrement drôles en eux-mêmes.

Ce qui prend beaucoup de temps pour s’y habituer, c’est que chaque personnage de Rogue Lords a ce qui équivaut à deux barres de santé : HP et SP. Épuisez soit à zéro, et un personnage est rendu vulnérable. Atteignez un coup de plus contre la statistique épuisée et le personnage est assommé.

L’exigence de ce dernier coup ouvre la porte à des strates vraiment dégénérées, car un personnage ne peut pas être réduit au-delà de zéro HP/SP avec un seul gros coup. Cela rend les attaques à plusieurs coups (c’est-à-dire le baiser de minuit de Dracula) très utiles, et cela change vraiment la façon dont vous réagissez à l’attaque des ennemis.

Un gros meurtrier qui se balance pour plus de 50 dégâts par coup n’est pas nécessairement aussi dangereux qu’un petit gars qui va frapper trois fois par tour.

En théorie, ces deux barres de santé existent pour vous obliger à garder un arsenal varié de mouvements. Généralement, HP reflète la santé physique, tandis que SP est la force mentale. De nombreux ennemis auront de manière fiable beaucoup moins de l’un que l’autre, et en dehors de quelques synergies de compétences, il est rarement utile de diminuer à la fois HP et SP.

En pratique, je n’ai vraiment réussi à rien dans Rogue Lords jusqu’à ce que je sois capable de mettre en place une version de ciblage SP décente, principalement parce qu’il y a une maladie d’état appelée Dépression qui est complètement détruite. Il frappe une cible avec des dégâts SP juste avant et juste après son action, comme un effet de poison ou de saignement mais en mieux.

Une fois que j’ai eu quelques compétences sur Bloody Mary qui pouvaient frapper tout un groupe ennemi avec Depression, j’avais l’impression d’avoir desserré le frein de stationnement de Rogue Lords. Je laissais une traînée de cadavres déprimés de l’enfer au petit déjeuner. J’ai rendu une bande de malheureux de la base de Sancta Lumen si tristes qu’ils sont morts.

Le diable dans les détails

L’autre habitude que j’ai dû rompre avant d’avoir l’impression de comprendre Rogue Lords est qu’il n’est pas aussi concerné par la conservation globale des ressources que beaucoup d’autres roguelikes récents. Vos personnages reçoivent tous les HP/SP au début de chaque combat et toutes leurs compétences sont rechargées entre les combats, vous pouvez donc tout donner contre chaque nouveau groupe d’ennemis.

La seule ressource que vous devez gérer, en dehors de la devise de base, est l’essence diabolique, qui se trouve dans le coin supérieur gauche de l’écran. Si l’un de vos personnages tombe au combat, vous dépensez automatiquement de l’essence diabolique pour le garder debout et se battre.

L’astuce est que vous pouvez également dépenser de l’essence diabolique pour tricher dans presque toutes les parties du jeu. Au combat, vous pouvez brûler de l’essence pour soigner vos personnages, blesser vos adversaires et déplacer les effets de statut d’un personnage à l’autre. En dehors du combat, vous pouvez utiliser l’essence pour modifier les tests de compétences lors de rencontres aléatoires afin d’augmenter les chances de réussite d’une action donnée.

Toute utilisation individuelle d’essence a tendance à être étonnamment bon marché, même si vous faites quelque chose de fou comme réduire les HP d’un ennemi d’élite à zéro, mais il est difficile de reconstituer sur le terrain. Il est facile de se déchaîner avec votre essence plusieurs fois de trop, puis de commencer un combat banal qui finit par être un jeu surprise terminé.

Cela arrive en fait beaucoup. La partie la plus européenne de Rogue Lords est le manque d’élégance dans la façon dont il présente les informations au joueur. Tout comme Black Book, il a une véritable passion pour introduire constamment plus de complications au combat, telles que de nouveaux buffs et debuffs, avec une interface utilisateur encombrée qui rend difficile l’obtention de données utiles en un coup d’œil. J’ai eu un combat de boss où mon Dracula était plafonné à 1 SP tout le temps, et je ne sais toujours pas pourquoi.

Il a également un étrange sens du timing par rapport aux autres jeux de son pool de genres. Rogue Lords se compose d’un niveau d’introduction suivi de six grandes étapes qui composent sa campagne. Chacune des dernières étapes peut prendre quelques heures, même si vous avez une construction surpuissante et que vous êtes raisonnablement décisif quant à vos choix.

L’une des choses que j’aime dans « Spirelikes » – j’en fais une chose – est leur taille, leur vitesse de déplacement et leur temps de jeu réduit. Rogue Lords combine un véritable engagement de temps avec le même risque élevé d’échec soudain et aléatoire.

Rogue Lords Review – Le résultat

Avantages:

  • Tricher en tant que mécanicien de jeu

  • Un grand jeu d’Halloween, plein d’ambiance et de mal joyeux

  • La conception des personnages et l’animation sont très amusantes

  • Il a atteint des niveaux maximaux et presque toxiques de Goth

  • Une fois qu’il clique, c’est correct

Les inconvénients:

  • Cela peut prendre un certain temps avant de cliquer, cependant

  • Je n’ai pas l’impression que ça respecte ton temps

  • Courbe de difficulté incroyablement inégale

  • Interface utilisateur encombrée

  • Dracula est fondamentalement un membre obligatoire du parti

J’ai vu le nom de Cyanide sur Rogue Lords alors je suis probablement entré avec une puce sur mon épaule. Il m’a finalement séduit avec son atmosphère Tales From the Crypt, qui m’a permis de le jouer assez longtemps pour commencer à trouver des stratégies que je pourrais faire fonctionner.

C’est toujours un jeu dramatiquement imparfait. Rogue Lords a besoin de beaucoup plus de polissage avant que je puisse me sentir à l’aise de le recommander. L’interface utilisateur est désordonnée, le rythme est désactivé et il est difficile d’y entrer, avec des mécanismes trop compliqués présentés de manière obscure et difficile à interpréter.

J’aime son atmosphère et la joie qu’il faut pour vous laisser être diabolique, mais si je ne l’avais pas revu, j’aurais probablement laissé tomber Rogue Lords après la première heure. Il y a du plaisir à avoir ici si vous pouvez vous en sortir, mais comme beaucoup de jeux Eurojank, vous n’avez pas l’impression que c’est entièrement terminé.

[Note: Nacon provided the copy of Rogue Lords used for this review.]