Si je devais décrire Sakura Wars en un mot, ce serait confortable. C'est peut-être étrange d'appeler un jeu sur la défense d'un Tokyo des années 1940 contre les hordes démoniaques asservissantes, mais comme vous l'avez probablement déjà entendu, jouer à Sakura Wars, c'est comme regarder un anime. Un anime interactif léger et facilement prévisible.
Ce n'est pas une critique. Sakura Wars est plein de personnalité et, même avec des combats douteux, un jeu étonnamment absorbant. Il a des personnages mémorables et une façon encore plus mémorable d'interagir avec eux.
Sakura Wars Review: Un triomphe (re) début
La plupart de l'action dans Sakura Wars se limite à de gros segments de fin de chapitre. Même si c'est techniquement où se trouve l'histoire et ce qui fait avancer le jeu, les meilleures parties de Sakura Wars se trouvent dans les parties aventure. Heureusement, ceux-ci constituent également l'essentiel de chaque chapitre.
Sakura Wars PS4 est un redémarrage de la série éponyme de longue date qui n'a vu qu'un autre titre localisé pour une sortie occidentale. Vous n'avez besoin d'aucune connaissance des précédents jeux Sakura Wars pour profiter de celui-ci, mais vous trouverez un certain nombre de retours en arrière et d'œufs de Pâques (comme le commandant de la division Flower Sumire Kanzaki).
Ici, vous prenez le contrôle de l'ancien commandant de la marine Seijuro Kamamiya. Après une catastrophe survenue sur sa montre, Kamamiya a été transféré à l'Imperial Combat Revue à Tokyo. C’est une troupe de théâtre le jour, mais ce n’est qu’une façade pour le vrai but de la Revue. Le monde de Sakura Wars regorge de revues de combat dans les grandes villes dédiées à garder la menace démoniaque à distance.
Il n'y a pas grand-chose à part les idées globales à part ça: les démons veulent détruire les humains, et vous essayez de les arrêter. Sakura Wars ne plonge pas dans les profondeurs de l'expérience humaine ni ne parle avec éloquence de la nature du bien et du mal.
Mais cet arrière-plan et les battements de l'histoire qu'il rend possibles sont certainement l'un des plus uniques dans les jeux et ajoutent une touche de distinction. Les superbes visuels animés du jeu et la belle bande-son entièrement orchestrée ne font que renforcer cette distinction.
Cette incarnation de la division des fleurs est cependant très dépendante de sa chance – comme dans le casse et essentiellement inepte. Kamiyama est chargé de diriger la division des fleurs en tant que capitaine, d'améliorer les ventes au Grand Imperial Theatre et de renforcer les performances théâtrales et de combat de tout le monde.
Un composant de simulation d'entreprise serait probablement un ajout amusant, mais la gestion réelle du Grand Imperial Theatre est laissée à votre imagination (et à quelques excellentes scènes animées). Au lieu de cela, vous passerez vos journées et vos nuits à apprendre à connaître les membres de la division Flower, à en apprendre davantage sur les obstacles dont ils ont besoin pour surmonter et à discuter des plans d'amélioration ou de participer aux Jeux de Revue de Combat, entre autres.
Tout cela se déroule sur un certain nombre de conversations avec la division et le personnel du théâtre, divisées en chapitres ressemblant à des épisodes, et ces conversations sont l'endroit où Sakura Wars brille vraiment.
Chaque chapitre contient des «quêtes» obligatoires et facultatives, bien que les événements soient probablement plus précis. Ils sont tous marqués sur la carte de votre appareil de télécommunications à vapeur de haute technologie, ce qui signifie que vous ne manquerez aucun événement, sauf si vous le souhaitez. Et tu ne devrais pas. Même les événements de dialogue les plus stupides et facultatifs valent la peine d'être vécus grâce au système de dialogue LIPS (Live & Interactive Picture System).
Presque toutes les conversations dans Sakura Wars lancent au moins une jonction de dialogue où vous devez choisir entre trois choix différents ou rester silencieux.
Celles-ci couvrent toute la gamme des situations. Il y a du sérieux, comme déterminer si vous devriez être brutalement honnête au sujet de la performance terne de la Division Fleur, et juste pour le plaisir, comme décider si vous voulez être un imbécile et donner à Azami un surnom que vous savez qu'elle détestera. Vous saurez si vous avez choisi le bon choix grâce à un petit carillon heureux, tandis que l'inverse vous permet de savoir que vous avez mal fait.
Cela dit, le système Sakura Wars PS4 LIPS ne semble pas aussi complexe que les entrées précédentes de la série. Par exemple, rester silencieux est rarement le bon choix, il n'y a pas de voies de dialogue de branchement et un bon nombre de situations facilitent l'atterrissage sur le bon choix.
Le nouveau segment analogique LIPS, où vous inclinez le manche pour mesurer l'enthousiasme de votre réaction, est une interprétation intéressante du système normal. Cependant, il n'est pas beaucoup utilisé et ne nécessite jamais beaucoup de conjectures (par exemple, il est mauvais de jeter un œil à des amis pendant qu'ils changent de vêtements, alors gardez ce mètre bas).
Pourtant, ce ne sont pas vraiment des choses que vous remarquez en ce moment. Que ce soit à partir de la limite de temps de LIPS pour chaque choix ou quoi, il est incroyablement facile de se laisser prendre même dans les scènes les plus mineures.
Cela aide aussi qu'au moment où je commençais à devenir complaisant, pensant que je savais comment gérer les choix au fur et à mesure qu'ils se présentaient, Sakura Wars lancerait une courbe avec un ensemble d'options intentionnellement ambiguës. Et il gère également certains des plus faciles en apparence. Il retiendra fréquemment le signal du carillon jusqu'à ce que quelques lignes de dialogue supplémentaires soient passées, vous permettant de deviner si vous avez fait la bonne chose ou non au fur et à mesure que les réactions de chacun se déroulent.
Que vous choisissiez la mauvaise réponse à chaque fois ou non, vos choix n'affecteront pas la progression de l'histoire. Il s'agit de bâtir la confiance (ou non), qui déborde dans la bataille avec des augmentations de moral et potentiellement déverrouille une scène romantique spéciale avec votre membre préféré de la Division des fleurs vers la fin du jeu.
Vous pouvez faire de Kamiyama un con et un pervers si vous le souhaitez. Mais ne vous attendez pas à ce que vos amitiés s’épanouissent et attendez-vous à être frappé au visage plus d’une fois.
Je ne peux pas dire que je ne veux pas que les choix aient plus d'impact sur différents domaines de Sakura Wars, mais encore une fois, c'est plus un problème secondaire après coup. Il s'agit de profiter du moment et profiter du moment est beaucoup plus facile grâce à l'excellente localisation de Sega.
La division des fleurs et l'ensemble du casting de soutien tombent assez clairement dans les tropes standard – fille innocente avec des rêves, rat de bibliothèque, fille dure, etc. Mais le script fait un excellent travail en donnant à chacun une voix distincte et en faisant le maximum pour rendre ces tropes intéressants.
Cela vaut également la peine d’expérimenter différents choix pour voir ce qui se passe. Vous, lecteur chanceux, aurez la chance de le faire avec une mise à jour d'un jour qui introduit l'enregistrement et le chargement manuels à la place de la fonction d'enregistrement automatique par défaut.
Même si vous pouvez faire de Kamiyama un sleazeball, sa position par défaut est plus gentille et plus gentleman, et c'est une partie intéressante de Sakura Wars. Il serait assez facile pour lui de se glisser dans ce style vicié et toxique "père sait le mieux". Pourtant, même lorsque Kamiyama aide les membres de la division Fleur à surmonter leurs faiblesses, il s'agit davantage d'être la bonne personne au bon moment. Ces femmes peuvent – et existent – exister et prospérer sans Kamiyama. Tu veux faire une différence? Soyez un gars sympa. Être respectueux. C'est aussi simple que ça.
Ce qui rend les scènes tête-à-tête un peu une anomalie de temps en temps. Vous débloquerez ces scènes spéciales et intimes avec les filles avec qui vous construisez la confiance, et c'est une chance d'en savoir plus sur elles tout en se rapprochant, évidemment. Ceux-ci vous mènent par le nez jusqu'à vous faire choisir un certain nombre d'options de sujet ou de dialogue avant que les scènes ne progressent, et certaines d'entre elles sont un peu inconfortables.
Par exemple, vous pouvez remarquer un certain nombre de choses sur l'apparence de Sakura, y compris ses cheveux, sa bouche et sa peau. Ensuite, vous devez choisir plusieurs options supplémentaires pour faire avancer la scène, comme caresser ses cheveux – même lorsque Sakura vous demande spécifiquement de ne pas le faire. Il est tonalement indifférent à l'idée de choisir la façon dont vous interagissez avec tout le monde et semble honnêtement tout simplement hors de propos.
En dehors de parler avec tout le monde, vous aurez quelques quêtes secondaires apparemment aléatoires à compléter et vous pourrez acheter des photos de collection appelées bromures dans l'étal de souvenirs du théâtre. Le jeu de cartes Koi-Koi Wars se déverrouille dans le chapitre deux, un jeu de cartes aussi addictif que les personnages le disent – si vous pouvez reconnaître les types de cartes hanafuda. Sinon, vous serez horriblement battu (mais c'est toujours amusant, assez surprenant).
Il n'y a pas grand-chose d'autre à faire jusqu'à la fin de chaque chapitre, lorsque tout le monde saute dans ses Spiricle Fighters et affronte la menace démoniaque.
Le combat de Sakura Wars prend un peu de temps pour se réchauffer. Il échange les combats habituels au tour par tour de la série contre des combats d'action de style musou, pour le meilleur et pour le pire. Vous affronterez des essaims de démons, dont beaucoup se tiennent là à vous regarder avant de vous frapper légèrement sur la tête avec leur arme et attendent que vous les détruisiez. Et vous en combattrez plus. Et plus. Et plus.
Je ne vais pas mentir: la section de combat du premier chapitre est assez difficile à passer. Ce sont Kamiyama et Sakura, qui contrôlent tous les deux la même chose. Combiné avec les mêmes environnements – un contraste énorme avec le monde normal lumineux et richement détaillé – c'est en fait assez ennuyeux.
Au fur et à mesure que vous progressez dans le jeu, vous vous associez au personnage principal de ce chapitre. Ils ont tous des compétences différentes, ce qui signifie que vous devrez permuter entre eux pour gérer différentes menaces. C'est une énorme amélioration à partir de ce moment-là, bien que le combat de Sakura Wars s'égare de temps en temps dans un territoire de purée de boutons stupide. Si vous voulez un défi, jouez certainement en mode difficile.
Et pourtant, comme je l'ai dit au début, il est assez facile d'ignorer les lacunes du combat car cela n'arrive pas souvent. Le très bon truc occupe le devant de la scène.
Sakura Wars – The Bottom Line
Avantages
- Bonté d'anime confortable et tranche de vie
- Personnages amusants
- Une grande écriture donne vie aux tropes
- Le système LIPS vous tient en haleine et rend chaque conversation intéressante
- Excellents graphismes et bande sonore
Les inconvénients
- Combat is bleh
- LiPS pourrait parfois être un peu plus complexe
- Une poignée d'interactions inconfortables et déplacées
Cela devrait être assez clair maintenant, mais Sakura Wars n'est pas un RPG pour tout le monde. Si vous n'aimez pas le dialogue, fuyez. Ceux qui l'aiment ou qui sont prêts à l'essayer sont cependant pour un régal.
Bien sûr, ce serait formidable que vos choix affectent davantage le jeu ou interagissent avec le monde riche de plusieurs manières. Mais Sakura Wars grandit sur vous, vous attirant avec sa charmante distribution de personnages, son esthétique et sa bande son magnifiques, et son système de dialogue engageant.
C'est un redémarrage fort, et j'espère vraiment qu'il annonce un rappel pour la série. Il n'y a rien d'autre comme Sakura Wars, et c'est un compliment.
(Remarque: Sega of America a fourni une copie numérique de Sakura Wars aux fins de cet examen.)