Sea of ​​​​Thieves - Guide de la légende du voile

Capture d’écran par Pro Game Guides

Yar ! Il est temps pour toutes les légendes pirates de resserrer leurs bottes et de se mettre à arrêter l’infâme serviteur de la flamme. Le commandant en second du capitaine Flamheart est sur le point de semer la pagaille dans la mer des voleurs à moins qu’un équipage audacieux ne puisse collecter les pierres de voile requises et verrouiller le voile des anciens.

Comment démarrer Legend of the Veil dans Sea of ​​​​Thieves

Le voyage Legend of the Veil est disponible pour tous ceux qui ont obtenu le rang Pirate Legend. Les joueurs de longue date l’auront probablement déjà acquis, mais pour ceux qui ne l’ont pas encore fait, il y a du rattrapage à faire ! Une fois une légende pirate, dirigez-vous vers le seigneur pirate dans Athena’s Fortune et achetez-le pour 250 pièces d’or.

Pour ceux qui travaillent encore à devenir une légende pirate et qui souhaitent participer à ce voyage mythique, il leur suffit d’avoir une légende pirate sur leur navire pour proposer le voyage. A partir de là, tout l’équipage peut mettre les voiles !

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Quelles sont les quêtes de la Légende du Voile ?

Le voyage Legend of the Veil est une quête en trois missions. Les deux premières seront toujours randomisées alors que la troisième et dernière mission reste la même. Les deux premières missions peuvent prendre les formes suivantes.

Îles hantées

Si le seigneur des pirates charge votre équipage de rechercher Belle, attendez-vous à une île hantée. Après avoir trouvé Belle, elle donnera aux joueurs une lanterne enchantée. À l’aide de la lanterne, les joueurs doivent rechercher six statues antiques et allumer le brasier situé devant chacune. Une fois le brasier allumé, les joueurs voudront regarder vers le ciel pour des faisceaux de lumière blancs tourbillonnants. Ceux-ci marquent l’emplacement des statues antiques restantes.

Une fois le brasier final allumé, le joueur et son équipage seront attaqués par des fantômes. Après en avoir vaincu suffisamment, un capitaine Soulflame apparaîtra. Vaincre le capitaine mettra fin à la bataille et récompensera les joueurs avec une pierre de voile.

Cartes couchées

Lorsqu’ils sont chargés de parler à Sudds, les joueurs doivent savoir qu’ils sont dans un puzzle de cartes. Ouvrez le livre de quêtes et embarquez pour l’île où se trouve actuellement Sudds. Une fois là-bas, vérifiez à nouveau le livre de quêtes pour trouver un indice vers l’emplacement précis de Sudds.

Les joueurs recevront une carte de deux pages avec divers symboles anciens dessinés dessus. Ces symboles correspondent à des peintures rupestres réelles sur l’île. Cependant, l’une des peintures sera inexacte et marquera en fait l’emplacement de la pierre du voile.

Une fois le symbole incorrect identifié, les joueurs voudront creuser devant pour découvrir un coffre ancien avec la pierre du voile à l’intérieur.

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Cartes illustrées

Lorsqu’ils sont chargés de parler à Sudds, les joueurs doivent savoir qu’ils sont dans un puzzle de cartes. Ouvrez le livre de quêtes et embarquez pour l’île où se trouve actuellement Sudds. Une fois là-bas, vérifiez à nouveau le livre de quêtes pour trouver un indice vers l’emplacement précis de Sudds.

Les cartes illustrées donneront aux joueurs des puzzles de deux pages. La page de gauche montrera des croquis de points de repère importants sur une île. Cela déterminera l’île vers laquelle les joueurs doivent naviguer.

Une fois que la bonne île a été identifiée et naviguée, les joueurs devront consulter la bonne page pour aider à localiser l’emplacement de la pierre du voile. Une fois localisé, creusez devant le symbole pour un coffre ancien contenant la pierre du voile.

Cimetières d’épaves

Shipwreck Graveyards demandera aux joueurs de localiser une flottille de navires coulés. Cela peut être identifié à partir du livre. Une fois que les joueurs s’approchent de l’épave, ils doivent regarder vers le ciel pour voir des mouettes encercler un peu comme l’épave standard.

Pour terminer le cimetière des épaves, les joueurs devaient localiser la clé de la cabine du capitaine de l’épave de Grim Fortune. À l’intérieur se trouvera la pierre du voile. Les navires individuels peuvent être identifiés par leur plaque signalétique. Les joueurs voudront d’abord identifier la Grim Fortune car c’est là que se trouve la pierre.

Également à bord du Grim Fortune se trouve le journal des navires qui indiquera aux joueurs où ils peuvent trouver la clé de la cabine du capitaine. À défaut, les joueurs peuvent le forcer brutalement et chercher partout. Ce n’est pas une mauvaise méthode car il y a beaucoup de trésors flottant parmi les débris.

Une fois la clé acquise, retournez à la cabine du capitaine et récupérez la pierre du voile.

Zoomer les cartes

Lorsqu’ils sont chargés de parler à Sudds, les joueurs doivent savoir qu’ils sont dans un puzzle de cartes. Ouvrez le livre de quêtes et embarquez pour l’île où se trouve actuellement Sudds. Une fois là-bas, vérifiez à nouveau le livre de quêtes pour trouver un indice vers l’emplacement précis de Sudds.

Les cartes de zoom sont ce que leur nom implique. Sudds aura un croquis avec l’emplacement d’une pierre de voile. Cependant, l’emplacement dessiné est un gros plan auquel les joueurs doivent se référer pour trouver la bonne île et le bon endroit sur l’île. Cela mettra vraiment Pirate Legends à l’épreuve.

Une fois l’emplacement déterminé, naviguez vers l’île, dirigez-vous vers l’endroit marqué et creusez pour découvrir un coffre ancien contenant une pierre de voile.

Quel est le dernier chapitre de Legend of the Veil ?

Le dernier chapitre charge les joueurs d’assiéger une garnison fantôme. Une énorme tornade verte et plusieurs navires fantômes protègent la garnison fantôme centrale. Pour éliminer la tempête et les navires, les joueurs devront vaincre trois campements avec les canons de leur navire.

Une fois la garnison fantôme exposée, les joueurs devront attaquer chacune des parties vulnérables et brillantes. Une fois ces points faibles détruits, la tempête et les navires reculeront, permettant aux joueurs de piller la garnison.

Une fois les trois pierres de voile placées, les joueurs auront terminé ce voyage légendaire et pillé son précieux butin ! Bravo!

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