Signalis : comment obtenir la fin secrète

Les fans du jeu d’horreur de survie indépendant Signalis ont passé la dernière semaine et demie à le démonter, dans le but de trouver et de résoudre ses derniers secrets. Cet effort communautaire a fini par être couronné de succès, et grâce aux détectives Internet sur Steam, nous savons maintenant comment trouver et déverrouiller une quatrième et dernière fin secrète.

Cette fin soulève plus de questions qu’elle n’en résout, comme tout le reste sur Signalis, mais elle offre une nouvelle perspective sur le scénario notoirement onirique du jeu.

Naturellement, cela ne peut pas être discuté de manière réaliste sans spoilers lourds pour l’intégralité de Signalis. Battez le jeu par vous-même au moins une fois avant de continuer à lire cet article.

Comment débloquer la quatrième fin secrète de Signalis

Ce n’est pas tant un guide qu’une nouvelle en forme de guide. Je peux honnêtement dire que je n’aurais jamais trouvé aucune de ces informations par moi-même.

Depuis la mise en ligne de Signalis, les fans ont contribué à un fil de discussion de longue date sur Steam pour essayer d’en savoir plus sur les différentes fins du jeu. Beaucoup d’entre eux ont commencé à creuser un mystère non résolu : un coffre-fort à triple verrouillage que vous pouvez trouver à deux occasions différentes dans Signalis, juste après le prologue et juste avant sa finale.

Dans les deux cas, vous vous retrouvez dans l’ancienne chambre d’Ariane à Rotfront, en mode première personne. Vous pouvez explorer un peu pendant que vous êtes ici, et si vous tournez à droite et regardez en bas, vous apercevrez le coffre-fort dans le coin de la pièce.

Les fans ont traversé le jeu avec un peigne à dents fines pendant quelques jours en essayant de comprendre comment ouvrir ce coffre-fort. Le tournant a été lorsque quelqu’un a trouvé une émission apparemment inutile sur la radio du jeu et l’a diffusée via un décodeur SSTV.

Ce n’est pas aussi aléatoire que cela puisse paraître. SSTV (télévision à balayage lent) est souvent utilisé par des personnes qui créent des jeux de réalité alternative, comme celui qui est caché à l’intérieur de Portal, et il y a beaucoup d’émissions apparemment dénuées de sens que vous pouvez capter avec la radio en jeu de Signalis à divers points dans le jeu. Si vous savez ce qu’est SSTV en premier lieu – et je ne le savais pas auparavant – cela semble être quelque chose que vous penseriez naturellement à vérifier.

Suite à cette première percée, les fans de Signalis ont rapidement parcouru le jeu à la recherche d’autres signaux SSTV étranges à la radio et les ont trouvés. Trois émissions se sont avérées décodées en images spécifiques, qui correspondaient à trois emplacements trouvés dans le jeu.

Lorsque vous visitez ces endroits avec l’implant radio d’Elster actif et réglé sur la fréquence du signal SSTV, vous pouvez trouver trois clés cachées qui ouvriront les serrures du coffre-fort dans la chambre d’Ariane.

La clé de l’amour se trouve dans l’isolement à l’étage B2 de l’installation de Sierpinski, au début du jeu. Réglez votre radio sur 096.000 et vérifiez la cage inférieure droite.

Il vous faudra peut-être plusieurs essais pour atteindre le point spécifique de la cage avec lequel vous devez interagir pour trouver la clé, ce qui pourrait très bien être un bug.

La clé de l’éternité se trouve dans la chambre sombre de l’étage B8 de l’établissement Sierpinski. Réglez votre radio sur 065.000 et examinez la bibliothèque au fond de la pièce, sous la recréation low-poly de Saturne dévorant son fils de Goya.

Vous devrez probablement vous frayer un chemin, car 4 réplikas corrompus se trouvent entre vous et la clé, et vous aurez besoin du module de lampe de poche pour que vous puissiez voir ce que vous faites.

Enfin, la clé du sacrifice se trouve à Rotfront, dans l’arrière-boutique derrière la librairie. Vérifiez la rangée visible de livres blancs juste à gauche du centre de la pièce pendant que votre radio est réglée sur 240 000.

Après quelques tests, je suppose également qu’aucune des clés n’apparaîtra du tout à moins que vous n’ayez effacé Signalis au moins une fois. J’ai pu faire apparaître les clés avec un minimum de tracas sur ma copie Steam de Signalis, sur laquelle j’ai battu le jeu. Cependant, les clés ne semblaient pas du tout disponibles lorsque j’ai joué à une première exécution de Signalis sur Xbox Game Pass.

Vous pouvez et devez immédiatement jeter les trois clés dans votre boîte à objets et les y laisser jusqu’à ce que vous résolviez le puzzle du cadran lunaire dans Rotfront. Une fois que vous avez ouvert le tunnel vers la chambre d’Ariane, revenez en arrière pour récupérer les clés avant d’entrer. Si vous n’avez pas les clés sur vous lorsque vous descendez le tunnel, vous ne pourrez pas les utiliser sur le coffre-fort, car Elster refuse de rentrer dans la chambre d’Ariane une fois qu’elle en est sortie.

Une fois que vous avez retiré les trois cadenas du coffre-fort, vous devez encore saisir un code pour l’ouvrir. Ce code est 39486 60170 24326 01064, que vous reconnaîtrez peut-être comme la suite aléatoire de chiffres que vous entendez par hasard sur la radio d’Ariane à la fin du prologue.

L’ouverture du coffre-fort dans la chambre déclenche immédiatement la fin cachée et saute le dernier boss.

Autres fins

Lors de votre première course à travers Signalis, vous obtiendrez l’une des 3 fins après votre combat avec Falke: Leave, Memory ou Promise. C’était au départ un mystère complet quant à ce qui déterminait quelle fin vous obteniez, bien qu’il y ait eu beaucoup de théories et de rumeurs à ce sujet.

Finalement, quelqu’un a abandonné et est allé chercher des réponses. Il s’est avéré que les critères généraux pour les fins sont un peu plus évidents que beaucoup de fans ne le pensaient, et tournent en grande partie autour de votre style de jeu.

Pour obtenir Congé, agissez comme si Elster hésitait à terminer la partie. Faites une pause pour épuiser le dialogue de chaque PNJ, essayez d’ouvrir chaque porte cassée que vous passez, soignez-vous immédiatement chaque fois que vous subissez des dégâts et attardez-vous dans le niveau de flashback post-Nowhere Penrose pendant au moins 5 minutes.

Pour obtenir de la mémoire, jouez au jeu comme le ferait un vétéran typique de l’horreur de la survie. Gardez votre temps sur l’horloge aussi bas que possible; ne tuez rien que vous n’ayez pas à tuer; subir des dégâts minimes ; et terminez le jeu en 6 heures ou moins.

Pour obtenir Promise, lancez-vous dans une tuerie, comme si Elster ne voulait pas laisser quoi que ce soit se mettre en travers de son chemin. Tirez et « tuez » au moins 120 ennemis ; prendre beaucoup de dégâts; mourir au moins 6 fois; et passez plus de 12 heures dans le jeu avant de le terminer.

Maintenant, si vous voulez comprendre ce que signifient ces terminaisons, votre supposition est aussi bonne que la nôtre. Si vous avez besoin de plus d’aide avec le jeu, consultez nos autres guides Signalis.