Sniper Elite 5: Comment relever tous les défis Kill

L’une des meilleures parties de Sniper Elite 5 est de trouver des moyens imaginatifs d’éliminer les nazis, et les huit premières missions de campagne ont des défis de mise à mort pour vous aider à faire exactement cela. Le niveau final n’a pas de défi de mise à mort, bien qu’il y ait plusieurs trophées et réalisations qui lui sont associés qui suivent des critères similaires. Cependant, nous n’expliquerons pas comment les remplir ici.

Au lieu de cela, ce guide vous guidera à travers les défis de mise à mort des missions 1 à 8, vous expliquant comment réussir chaque assassinat. Pendant que vous jouez, il peut sembler que certains défis de mise à mort ne fonctionnent pas, mais tous peuvent être complétés en suivant ces étapes. La difficulté n’a pas d’importance.

Comment trouver et afficher les défis Kill

Vous pouvez afficher chaque défi de mise à mort de deux manières différentes :

  • À partir de l’écran de sélection de mission, activez les informations (entrée en bas à gauche de l’écran) et regardez le deuxième champ à partir de la droite.
  • À partir de la carte en mission, en basculant « Afficher les objectifs », puis en faisant défiler jusqu’à l’objectif « Liste de mise à mort », avec les critères de défi de mise à mort sous la biographie de la cible.

Enfin, terminer chaque défi de mise à mort déverrouille une arme, qui peut être vue dans l’écran de chargement ou dans le panneau d’objectif de la liste de mise à mort mentionné ci-dessus. Les armes se déverrouillent dès qu’un défi de mise à mort est terminé.

Certains joueurs ont noté que certaines armes, en particulier le K98k, peuvent être boguées et ne se déverrouillent pas lors de la réalisation de leur défi. Il n’y a pas beaucoup de moyen de contourner cela. Recommencez le défi jusqu’à ce qu’un correctif officiel corrige le problème (note de l’éditeur : nous n’avons rencontré aucun bogue de ce type lors de la réalisation de ces défis de mise à mort).

Mission 1 : Le mur de l’Atlantique — Tuer Steffen Beckendorf avec une explosion

Steffen Beckendorf se trouve dans la ville du côté ouest de la carte du mur de l’Atlantique. Il patrouille sur la route qui entoure la ville. Il s’arrête à trois endroits le long de son parcours (marqués en rouge ci-dessus) :

  • Devant la place du marché le long de la côte sud.
  • Devant l’immeuble de bureaux de Moller à l’ouest de l’église. (C’est le bâtiment avec la bannière nazie au nord-est du refuge de la Résistance.)
  • Devant l’église, côté est.

Lorsque Beckendorff s’arrêtera sur la place du marché (environ 3-4 minutes après le début de la mission), il patrouillera près de plusieurs cartouches explosives au centre de la zone, du côté sud-ouest. Si vous partez de la promenade de la ville, vous les observerez à environ 125 mètres de distance, ce qui vous éloignera suffisamment de la Werhmacht qui patrouille le long de la route.

Une autre façon de tuer Beckendorf avec une explosion, bien que théâtrale, consiste à utiliser l’un des Panzaerfausts trouvés dans le pavillon surplombant l’océan au sud-ouest de la ville, près du point de départ de la promenade de la ville. Son arc atteindra la place depuis le pavillon, mais atterrir le coup est un peu délicat.

En se déplaçant assez rapidement depuis Town Promenade, il est possible d’attraper le Kubelwagon de Beckendorff avant qu’il ne quitte son emplacement initial. C’est juste au nord-est du bureau de Moller (depuis la route nord / sud à la périphérie nord de la ville). Un simple lancer de grenade s’occupera des choses.

D’autres options consistent à poser une mine Teller de proximité sur le chemin du Kubelwagon de Beckendorf (peut-être le plus difficile puisque vous devrez l’approcher des roues du wagon), coller une charge sacoche à l’arrière du wagon, ou simplement semer faire des ravages et lui lancer une grenade.

Mission 2 : Résidence occupée — Tuez Friedrich Kummler avec un lustre

Étant donné que tous les objectifs de la résidence occupée se trouvent dans le château lui-même, peu importe le lieu de départ que vous choisissez. Cependant, si vous êtes juste après Friedrich Kummler, le meilleur est les écuries du château.

Elimine le sniper dans la tour nord-est pour qu’il n’alerte pas les autres gardes, puis descends dans les douves sèches entre les jardins et le manoir du château. Tuez le garde près de la première entrée du tunnel à droite et montez le deuxième ensemble de vignes à droite (avant la deuxième entrée du tunnel). Montez par la fenêtre, puis allez à gauche et montez sur le balcon donnant sur la salle de bal. Tuez l’officier ici.

Kummler, portant la ceinture dorée et le pantalon à rayures rouges, devrait être en bas sur le côté droit si vous êtes arrivé assez rapidement. Il se dirigera ensuite vers la caisse de bouteilles de vin sous le lustre. Tirez sur la chaîne du lustre ; ne sabotez pas le lustre ou le défi de mise à mort ne comptera pas.

Un autre moyen simple d’y parvenir est de régler la difficulté sur Civil, de courir dans la salle de bal et d’assommer Kummler, puis de placer son corps sous le lustre avant de tirer sur la chaîne.

Mission 3: Spy Academy – Tuez Fabian Richter à l’aide d’une élimination furtive

Fabian Richter est l’un des trois officiers nazis qui assistent à la réunion du Kraken au-dessus de l’église de la Spy Academy. Puisque cela fait partie de votre objectif principal, le trouver est facile. La meilleure façon de relever ce défi de mise à mort est de mettre la difficulté sur Civilian.

Frayez-vous un chemin à travers l’église en tuant furtivement autant de gardes que possible aux niveaux supérieurs. Une fois au lieu de rendez-vous, tuez l’officier et prenez la clé pour ouvrir les trois portes menant à l’intérieur. Entrez et tuez les deux officiers, un au milieu et un à droite. Richter est sur le côté gauche, vêtu de l’uniforme gris.

Une fois que vous avez fait cela, seuls un ou deux gardes apparaîtront pour aider Richter si vous avez pris soin d’eux en montant. Utilisez maintenant les portes ouvertes pour confondre Richter, placez-vous derrière lui et lancez la mise à mort au corps à corps.

Mission 4: War Factory – Tuez Matthaus Elrich à l’aide d’une bombe à rat

Commencez par le refuge de la résistance dans War Factory et montez à l’étage pour attraper la bombe à rat sur la table près de la porte et le combattant de la résistance. Descends la tyrolienne, puis tue les deux soldats sur la passerelle, descends les escaliers, puis monte un autre escalier sur la gauche. Prenez une autre tyrolienne à travers la rivière.

Dirigez-vous vers le sud le long de la voie ferrée jusqu’à l’emplacement de la cible de destruction. Un ensemble de doubles portes est ouvert du côté nord et offre le point d’entrée le plus facile. Faites attention à Elrich lorsque vous entrez; il se tiendra probablement près des étagères au milieu de la pièce.

Allez là où il se tenait et vous verrez la silhouette blanche d’un rat sur le sol près de l’étagère. Plantez la bombe ici (ou à l’emplacement directement à votre gauche lorsque vous entrez, ou à l’extrême gauche de la pièce). Vous devrez vous tenir presque directement au-dessus de la silhouette de la bombe à rats pour que l’invite apparaisse.

Et maintenant, attendez simplement. Il faudra quelques minutes à Erlich pour parler à d’autres soldats et retourner dans la zone pour trouver la bombe (rat). Une fois qu’il le fera, il le tirera et sera kaput.

Mission 5 : Festung Guernsey — Tuez Braumann en l’enterrant dans du béton

Comme le lustre de la mission 2, le défi de mise à mort de Festung Guernesey nécessite un ensemble d’actions très spécifiques à accomplir. Il ne suffit pas d’enterrer Lanzo Baumann dans du béton.

Le chantier de construction de Mirus se trouve dans la partie nord-est de la carte, il est donc préférable de commencer par Roadside House ou Countryside House si possible. Quel que soit votre choix, dirigez-vous vers le bord sud-ouest du chantier pour trouver un bâtiment vert à droite de six bétonnières. Baumann est dans le bâtiment en train de se disputer avec une autre chemise brune. Une fois qu’ils ont terminé, faufilez-vous.

Assommez Baumann et transportez son corps jusqu’à la bétonnière sur le côté est du bâtiment (entre les deux malaxeurs avec des auges transportant le ciment vers le chantier). Il y aura une balustrade clignotant en rouge que vous pourrez casser, mais vous n’êtes pas obligé de le faire. Il suffit de jeter Baumann pour relever le défi. Si vous ne pouvez pas le renverser, appuyez sur l’invite désignée sans le poser, puis renversez-le.

Mission 6 : Libération — Tuer Jaan Trautmaan avec Poison

À l’exception d’une petite partie tout en haut, la carte Libération est essentiellement divisée en deux moitiés par une rivière coulant d’est en ouest. La cible, Jaan Trautmaan, se trouve dans le manoir à l’extrême ouest de la partie inférieure. Si possible, commencez par la Riverside House, car elle se trouve juste à l’ouest du manoir.

Peu importe où vous commencez, entrez dans le manoir depuis le jardin nord; il y a trop de soldats du côté sud avec le drive. Lorsque vous entrez, recherchez l’icône jaune sur les caisses à droite indiquant le poison.

Montez à l’étage et mettez le poison dans le gobelet à droite de la porte avec la silhouette de charge sacoche. Sonnez la cloche derrière le poison sur la même table pour alerter Trautmaan. Cachez-vous pour qu’il ne vous voie pas.

Tout comme dans War Factory avec la bombe à rats, vous devrez peut-être attendre un moment pour que Trautmaan apparaisse et boive le poison. J’ai attendu environ 3 minutes la première fois. Mais une fois qu’il l’a avalé, sa disparition est rapide.

Mission 7 : Armes secrètes — Tuez le Dr Christian Jungers avec un V2

Le Dr Christian Jungers se trouve dans le laboratoire d’armes dans la partie nord-est de la carte des armes secrètes, juste au sud-est du dôme à l’extrême nord. Si possible, commencez par l’emplacement de la maison abandonnée pour vous battre ou vous faufiler devant moins de soldats.

Une fois à l’intérieur du laboratoire d’armes, ne craignez pas de tuer les autres scientifiques que vous croiserez ; Jungers se trouve toujours dans le bureau de la soufflerie V2 au deuxième étage. Apaisez-le en l’assommant, puis déposez son corps sous la fusée V2 suspendue dans la soufflerie. Tirez sur l’un des deux crochets qui maintiennent la fusée, et elle tombera au sol, écrasant les Jungers en dessous.

Parfois, il faudra 8 à 10 secondes pour que la mise à mort soit enregistrée, avec Jungers et le marqueur d’objectif toujours sous la fusée.

Mission 8: Rubble and Ruin – Tuez Shinji Yoshikawa avec une arme japonaise (Type 100, Type 14 Nambu)

Sur votre chemin vers les enclos de sous-marins à Rubble and Ruin, vous pouvez déverrouiller le dernier canon de la campagne en vous arrêtant à la mairie dans la partie nord-ouest de la carte. Votre cible est Shinji Yoshikawa, et il est l’une des cibles les plus faciles à assassiner.

Il convient de noter qu’il semble y avoir un petit bug avec cette mission. Si vous ouvrez votre carte et affichez les objectifs, cela montrera que le défi de mise à mort a échoué …