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Sniper Ghost Warrior Contracts 2 Gameplay Trailer Fires a Killshot

Sniper Ghost Warrior Contracts 2 Gameplay Trailer Fires a Killshot

Les fans de sniper des têtes numériques à des distances interminables tout en tenant compte de la chute de balle et d’autres éléments physiques ont eu leur premier aperçu de Sniper Ghost Warrior Contracts 2 aujourd’hui, avec la permission du développeur CI Games.

Parallèlement à cela, le développeur a annoncé que le dernier jeu de la série sortira le 4 juin pour PC, PS4, PS5, Xbox One et Xbox Series X | S pour 39,99 $. Les précommandes de consoles physiques sont maintenant en ligne, bien qu’elles ne puissent être ajoutées qu’à votre liste de souhaits sur Steam.

Pour ceux qui pré-commandent les éditions physiques du jeu sur console, quatre bonus sont disponibles:

  • Marcus Tactical: un fusil de sniper léger avec une grande stabilité

  • Pistolet de leurre FFF-45 ACP: une arme de poing avec des munitions de leurre spéciales

  • Deux skins d’armes

La bande-annonce soumise à une limite d’âge ci-dessous (qui vous mènera à YouTube lorsque vous cliquerez dessus), est pleine d’action sanglante et sanglante. Fidèle à son prédécesseur immédiat, la violence rivalise avec celle du cousin par association de la série, la franchise Sniper Elite de Rebellion.

En plus de faire tourner les têtes en glu, les joueurs devront faire face à «un tout nouveau niveau de défi» avec des distances de tir de précision accrues jusqu’à 1 000 mètres. Chacun des cinq niveaux massifs du jeu sera affiché en 4K pour les plates-formes et les écrans compatibles, et ceux qui jouent au jeu sur PlayStation 5 ou Xbox Series X | S verront «des temps de chargement améliorés».

Bien que nous n’ayons pas encore mis la main sur Contracts 2 pour voir par nous-mêmes, CI Games dit que les ennemis du jeu sont plus intelligents et plus meurtriers que jamais.

Nous avons surtout apprécié les contrats Sniper Ghost Warrior lorsque nous l’avons examiné en novembre 2019, ce qui lui a donné une note de 7 sur 10. Malgré quelques bugs embêtants et une « IA ennemie incohérente », nous avons félicité le tireur tactique pour « des niveaux compliqués. [that are] il vaut la peine de rejouer, « et » les mécanismes de combat, à la fois de près et de loin, [being] le meilleur qu’ils aient été.  »

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