La mission devenait rapidement un désastre. J’avais réussi à assassiner ma première cible, un marchand d’armes nommé Antwan Zarza, dans une grande zone industrielle à l’extrémité nord-ouest de la carte. Mon voyage vers la prochaine cible m’a conduit à travers une base militaire de fortune. J’ai éliminé un ennemi surplombant le camp, mais je n’ai pas remarqué son ami, qui a réussi à sonner l’alarme avant que je puisse le mettre à terre.
Maintenant, j’étais coincé par le feu d’en bas. J’ai enlevé quelques soldats avec mon fusil de précision, mais au centre de la base, un soldat s’apprêtait à tirer au mortier. L’obus explosif mettrait presque certainement fin à ma vie.
J’ai dessiné mon fusil, calibré la lunette pour tenir compte de la chute de balle et visai sa poitrine. C’est là que je l’ai vu, la lueur d’une grenade accrochée à sa ceinture. Ajustant rapidement ma visée, j’ai noté un léger vent de travers, j’ai retenu ma respiration et j’ai tiré. La grenade a éclaté dans un éclair de feu et d’éclats d’éclats; la puissance de l’explosion déchira les hommes environnants, mettant fin à l’escarmouche en un instant. J’étais sur ma prochaine cible.
Quand je suis allé sur le terrain avec le prochain Sniper Ghost Warrior Contracts 2 de CI Games, le cinquième opus de la franchise Sniper Ghost Warrior, je m’attendais à un autre jeu de tireur d’élite solide, avec des armes de qualité et des tueries excessives par Bullet-Cam. Ce que j’ai trouvé, c’est un jeu avec le potentiel de fournir l’un des meilleurs gameplay émergents de l’année, où l’aventure unique de chaque joueur dépasse tout ce qu’une rencontre scénarisée pourrait espérer offrir.
Tueur à gages
Dans Sniper Ghost Warrior Contracts 2, vous incarnez Raven, un tireur d’élite expert largué en territoire ennemi, chargé d’éliminer les rouages clés alors que vous travaillez pour renverser un chef d’État corrompu. En cours de route, vous devez atteindre certains objectifs, tels que la libération de prisonniers, la destruction d’équipements spéciaux, etc.
Dès le début, il était clair que SGWC2 est plus qu’un simple jeu de tireurs d’élite point à point. La première mission m’a laissé tomber sur une grande carte, avec trois cibles potentielles, chacune dans une zone différente. Le manque général de direction était rafraîchissant, car j’étais libre de créer le mien comme je l’entendais. Dans ce cas, je me suis dirigé vers le sud, à la poursuite du pirate informatique expert Fyodor Novikov, qui s’était réfugié dans une installation militaire.
Le voyage vers ma destination n’a pas été facile. J’ai dû travailler devant plusieurs groupes de gardes par le biais d’une furtivité intuitive à la première personne. Restant dans l’ombre, j’ai pu me mettre derrière un garde et lui tendre une embuscade. Le crétin s’est trouvé plus que disposé à divulguer où se trouvaient le reste de ses alliés dans l’espoir que je l’épargnerais (je ne l’ai pas fait). Avec ces nouvelles informations, j’ai tracé un itinéraire autour du périmètre du groupe et me suis dirigé vers la zone cible.
Assassin cérébral
Il y a cinq niveaux au total dans Sniper Ghost Warrior Contracts 2, chacun rempli de cibles, de missions et de défis. Trois sont construits comme des hubs, avec des missions de tir à distance extrême dispersées. Les deux autres niveaux sont de purs bacs à sable, plus proches des précédents titres de SGW, où vous pouvez prendre la photo parfaite de loin ou adopter une approche furtive pour un assassinat personnel et de près.
Novikov se trouvait dans une zone de tir à distance extrême. Les jeux précédents vous permettent d’éliminer des cibles d’une portée maximale d’environ 600M. Cette fois, vous tirez jusqu’à 3 fois plus. Dans ce cas, j’étais à environ un kilomètre de la cible et je me suis mis au travail.
L’un des grands atouts de cette série est l’équilibre entre réalisme et gameplay amusant. CI Games a consulté de vrais tireurs d’élite du GROM, les forces spéciales polonaises. Ces conversations amènent l’équipe à se concentrer sur la stratégie par l’observation et la planification avant de prendre des photos. En pratique, cela signifiait que je passais plusieurs minutes à observer la zone cible à travers mes jumelles, à marquer les ennemis et les points d’intérêt.
Pour avoir les meilleures chances de succès, je devais planifier toute une série de mouvements et tenter de visualiser la séquence des événements avant de prendre une photo. C’était les échecs à un kilomètre de distance, avec un fusil de précision de calibre .50.
J’ai décidé de le jouer défensivement. Tout d’abord, j’ai éliminé un tireur d’élite adverse sur un toit. Cela donnerait une certaine marge d’erreur si je rate mon coup. À cette distance, personne n’entendrait le son de mon fusil. Je pouvais essayer de conduire la cible de quelques pas, le rattrapant dans la foulée, mais j’ai trouvé un endroit où il aimait saluer l’un des gardes. Je m’assis patiemment, le doigt sur la gâchette prêt.
Prendre le Longshot
À 1 200 mètres, il y avait de nombreux facteurs à considérer, qui étaient tous facilement visibles dans l’interface utilisateur complète mais discrète.
Tout d’abord, j’ai calibré ma lunette pour la distance. Cela centrerait mon réticule à une altitude qui rend compte de l’effet de la gravité sur la balle sur la distance. Il y avait un léger vent de travers, illustré par le système de réticule dynamique, qui a dessiné une ligne sur le côté du réticule, reflétant la trajectoire de la balle. La balle prendrait plus d’une seconde pour voyager aussi loin, donc je devais aligner mon tir pour où se trouverait la cible à ce moment-là. Il est entré dans mon champ de vision et j’ai tiré.
Il y a un retour immédiat lorsque vous trouvez une photo bien ciblée. La caméra quitte la perspective à la première personne et suit la balle sur son parcours dans une vue de suivi cinématographique. Un fusil de ce pouvoir frappe avec une force incroyable. Ma balle a frappé le côté de la tête de ma cible, juste au-dessus de l’oreille.
À la demande du joueur, le gore a été remonté à partir des entrées précédentes de cette série, et il était en plein écran ici. Le pouvoir de commotion était suffisant pour briser le crâne. Une explosion cramoisie a éclaté, avec des détails anatomiques similaires à ce que vous trouveriez dans Mortal Kombat. C’était à la fois dégoûtant et exaltant, trouvant le juste équilibre entre assez violent pour ne pas diminuer la violence de ce que vous, un tireur d’élite, faites, mais suffisamment exagéré pour éviter d’être excessif ou gratuit.
Gore peut être désactivé dans les menus dans une certaine mesure si vous préférez.
Une autre série de coups
Maintenant que ma cible était éliminée, j’ai fait une retraite précipitée. Ma mise à mort réussie m’a rapporté de l’argent et des jetons de mise à niveau, qui sont utilisés pour acheter de nouveaux équipements et des améliorations. Il existe plusieurs arborescences de mise à niveau que vous pouvez personnaliser selon votre style. Les gadgets incluent des drones d’espionnage, des munitions spéciales et même un tireur d’élite télécommandé que vous pouvez utiliser comme deuxième tireur.
Les missions Sniper Ghost Warrior Contracts 2 sont conçues pour être répétables. Vous pouvez revenir pour essayer différentes stratégies pour éliminer votre cible. Au fur et à mesure que vous progressez et améliorez votre équipement, vous pouvez commencer à perfectionner certaines des façons les plus créatives d’éliminer vos cibles.
En plus de votre carabine, il y a des risques environnementaux dont il faut profiter. Dans un cas, j’ai vu une grue avec une lourde charge suspendue au-dessus du chemin que l’une des cibles aime parcourir. Un autre avait un véhicule d’évacuation que je pourrais détruire une fois ma carrière à l’intérieur. Ces sections émergentes donnent au jeu une rejouabilité semblable à Hitman, avec des défis et des réalisations à égaler.
En continuant à jouer, j’ai trouvé que chaque rencontre était dynamique. Une fois, j’ai été repéré et j’ai dû tirer sur le conducteur d’un véhicule blindé. Une autre fois, j’ai soigneusement encerclé un ennemi jusqu’à ce qu’il soit aligné avec un autre soldat, et j’ai été récompensé par deux victimes pour un seul coup. J’ai tiré sur des disjoncteurs pour attirer une cible à l’air libre dans une tentative d’assassinat et j’ai fait sauter un hélicoptère stationné pour créer une distraction dans un autre. Tout ce que je faisais me semblait dynamique et chaque rencontre devait avoir le potentiel d’être unique.
Sniper Ghost Warrior Contracts 2 ressemble au mariage du tir à la première personne éprouvé et des expériences uniques possibles dans les jeux modernes en monde ouvert. Même si j’ai hâte de jouer à la version finale, je suis plus excité de voir et d’entendre les expériences uniques des autres joueurs. Sniper Ghost Warrior Contracts 2 pourrait bien valoir la peine d’être pris lors de sa sortie le 4 juin.