Soapbox: 7 choses que BioWare doit réparer pour reconstruire ANTHÈME

Fix ANTHEM

Vous souvenez-vous d'ANTHEM? Je fais. Malgré la sortie décevante de Mass Effect: Andromeda, j'étais convaincu que BioWare serait de retour avec un coup d'éclat, avec une tentative de tireur du monde partagé, rien de moins – mon genre préféré.

Bien sûr, ce que nous avons obtenu n’était tout simplement pas suffisant.

Anthem a été lancé l'année dernière en tant que buggy mess, avec un manque de contenu et de direction et un récit formé de cliché après cliché. Ce fut une telle déception que le jeu ait été à peine mentionné lors de l'événement E3 d'EA, et il n'a pas non plus fait son apparition dans le récent rapport financier de la société.

Encore plus accablant était le rapport de Kotaku sur le développement d’ANTHEM, montrant un studio volontairement ignorant des titres similaires, trop confiant dans sa capacité à faire tourner un navire sans direction.

Avec ANTHEM 2.0 (ou ANTHEM Next) en route dans le cadre d'une "réinvention substantielle", quels changements BioWare doit-il apporter pour aider à remettre ce Javelot en l'air?

ANTHEM Bugs

1) Corrigez les bugs sanglants

Lorsque ANTHEM a été lancé, le jeu semblait à peine tenir ensemble. Entre le verrouillage des consoles, les plantages fréquents du tableau de bord, les murs invisibles qui empêchaient la progression et même supprimaient les sauvegardes, aucune partie du titre de BioWare ne semblait fonctionner comme prévu.

Depuis lors, les choses se sont nettement améliorées, mais les temps de chargement sont encore plus longs que nous ne l'aurions souhaité. Ajoutez à cela des exemples d'ennemis qui n'apparaissent pas, ou le butin occasionnel ne tombe tout simplement pas, et vous avez une recette pour la frustration.

Quelle que soit la prochaine étape, nous espérons qu'elle sera testée en profondeur.

2) Réparer le système de butin fatigué et non raffiné

Au sujet du butin, il y avait des problèmes depuis le début, avec les seuls «correctifs» sous la forme de correctifs de courte durée qui inondaient les joueurs de nouveaux objets.

Dans un jeu qui manque tellement de contenu, offrir du butin à chasser comme raison de jouer peut non seulement garder les joueurs connectés, mais aussi rendre cette base de contenu plus petite un peu plus attrayante en offrant plusieurs façons de jouer.

Malheureusement, BioWare a choisi la mauvaise colline pour mourir – en accélérant la progression du joueur en permettant juste un filet de butin utilisable entouré d'objets à démonter sans raison réelle.

Ajoutez à cela un problème où les effets d'armes (connus sous le nom d'inscriptions) sont souvent déroutants et inutiles, et toute la progression du butin nécessite une réinitialisation matérielle.

3) Réparer le magasin mal planifié

ANTHEM a cloué sa suite de personnalisation visuelle. Les joueurs peuvent personnaliser presque tous les aspects de leur combinaison de robot volant, des couleurs aux matériaux et aux décalcomanies.

Ajoutez à cela une insistance ridicule sur un magasin en rotation, et vous dépenserez tout votre argent simplement pour trouver que l'article que vous vouliez a été retiré, ou vous serez confronté au dilemme de savoir s'il risque de voir ce qui va arriver la semaine prochaine au cas où il offre une meilleure alternative.

Ou vous pouvez, vous savez, dépenser du vrai dosh pour vous assurer que la mode de votre javelot est à jour. Rendez le magasin respectueux de notre temps, BioWare.

ANTHEM BioWare

4) Ajoutez du contenu de qualité

Nous en apprendrons plus sur les mauvaises herbes plus tard, mais ANTHEM manque cruellement de contenu. Le monde ouvert est beau par endroits, mais il est tellement insipide qu'il n'est tout simplement pas amusant à explorer.

Ajoutez à cela les structures de mission «peinture par nombre» les plus ennuyeuses et tout d'un coup, volant comme un Iron Man de l'ère spatiale perd son enthousiasme.

Simplement, ANTHEM a besoin de beaucoup plus de contenu de qualité pour que les joueurs puissent le consulter régulièrement.

5) Ajoutez une vraie fin de partie

Pendant des mois, le cataclysme d'ANTHEM était l'espoir brillant que les joueurs recherchaient un nouveau contenu que beaucoup espéraient s'apparenter à un raid dans quelque chose comme Destiny ou World of Warcraft.

Malheureusement, BioWare a essentiellement publié un mode contre la montre avec un filtre bleu sur la carte. D'accord, c'est une simplification excessive, mais même si le Cataclysm est devenu une belle expérience, ce n'est tout simplement pas du contenu de fin de partie.

Entre cela et la version du jeu des niveaux de difficulté apparemment concentrés sur l'amélioration de la santé de l'ennemi pour en faire des éponges de balle, aux côtés des problèmes de butin susmentionnés, et même les fans les plus purs et durs auront du mal à se sentir enthousiasmés par la connexion.

Une phase finale appropriée qui permet aux joueurs de revenir est une nécessité absolue.

6) Réparer la pagaille qu'est Fort Tarsis

Fort Tarsis, la principale base d'opérations d'ANTHEM, est l'endroit où votre personnage retourne aux missions intermédiaires.

Malheureusement, c'est l'endroit le plus ennuyeux du jeu, bourré de caractères finement écrits et le taux de trame baisse énormément. Il y a aussi une zone entièrement séparée où vous pouvez trouver d'autres joueurs, la baie de chargement – bien que cela semble de même abandonné maintenant.

Avec un peu de chance, BioWare peut transformer Fort Tarsis en une zone centrale qui fait de la Destiny’s Tower un endroit si accueillant. Avoir une maison dans laquelle vous ne voulez pas vraiment revenir n'est jamais une bonne chose.

HYMNE 2

7) Quoi que vous fassiez, ne facturez pas la mise à jour

Il semble difficile de demander à EA, mais BioWare ne peut tout simplement pas facturer un supplément pour un ANTHÈME remanié – pas après que les fans qui sont restés par le studio l'aient essentiellement bêta-testé pendant une année entière.

No Man’s Sky a reçu des mises à jour importantes après son lancement source de division, et nous aimerions voir la même chose se produire ici.

En résumé, BioWare sait qu'il y a quelque chose à sauver en sauvant ANTHEM, que ce soit dans le combat sous-jacent du jeu ou simplement dans la réputation du studio.

ANTHEM n'aura pas d'autre chance lors d'un lancement, mais avec un peu de chance, cela peut aider à reconquérir au moins quelques fans au développeur légendaire – après tout, personne ne veut qu'un jeu échoue.

Et, si vous étiez l'un des gens qui l'ont acheté pour 5 £ au cours des derniers mois, vous aurez, espérons-le, beaucoup de choses à attendre lorsque l'avenir d'ANTHEM sera révélé.

Êtes-vous d'accord avec l'évaluation de Lloyd sur ANTHEM? Si BioWare peut vraiment réparer tout cela, reviendriez-vous? Essayez de ne pas planter votre Javelin dans la section des commentaires ci-dessous.