Soapbox: La résurgence post-Netflix de The Witcher 3 prouve qu'il existe un potentiel cross-média inexploité dans les jeux

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Plus tôt cette semaine, il y avait plus de gens qui jouaient au jeu de rôle exceptionnel en monde ouvert de CD Projekt RED The Witcher 3: Wild Hunt sur Steam qu'il n'y en a jamais eu. Il s'agit d'une statistique stupéfiante qui mérite d'être répétée: le jour du Nouvel An, le titre a remporté des concurrents d'environ 102000 joueurs, ce qui est le plus grand nombre jamais atteint dans toute son histoire de quatre ans, y compris le jour du lancement. Pourquoi? La réponse est simple: la sortie de l'adaptation en direct de Netflix annoncée de manière agressive a ravivé l'intérêt pour le jeu le plus récent de la série. Mais cela soulève la question: pourquoi les éditeurs ne prennent-ils pas davantage note?

The Witcher est une émission de télévision adéquate, mais ce n'est pas un grand succès. Netflix a clairement investi massivement dans la première saison de la série fantastique, et il a livré un festin visuel succulent avec un solide casting de personnages principaux. Cela dit, son scénario peut être discutable à certains endroits, et l'intrigue globale est sinueuse – bien qu'il soit vrai, finalement, satisfaisante. Il occupe un rôle dans un monde post-Game of Thrones, et il n'y a rien de mal à cela; il y a un public énorme pour les fils sur le thème de la fantaisie, et les romans de l’auteur polonais Andrzej Sapkowski offrent beaucoup de savoir-faire.

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Cependant, ce qui m'intéresse le plus dans l'adaptation de Netflix, c'est son impact global sur le jeu. Bien que nous n'ayons actuellement accès qu'aux données Steam, il est peut-être sûr de conclure qu'il y a eu une légère augmentation dans les joueurs de The Witcher 3: Wild Hunt sur toutes les plateformes; ici sur Astuce Jeux PS4, par exemple, nous avons vu certains de nos guides hérités gagner un pic de pages vues directement après la sortie de la série en direct. CD Projekt RED, comme toute entreprise compétente devrait, a capitalisé en mettant son jeu en vente, comme la gigantesque promotion de Sony sur le PlayStation Store en janvier.

Tout cela suscite un regain d’intérêt pour une sortie sur le point de fêter son cinquième anniversaire, mais si l’impact est si important, alors pourquoi ne pas adapter davantage de titres? Nous avons vu l'étrange tentative ces dernières années, Alicia Vikander assumant le rôle de Lara Croft dans Tomb Raider et Ratchet & Clank se dirigeant vers le grand écran. Mais le cross-média dans les jeux est généralement considéré comme une folie; un ancien catalogue de mauvaises conversions de films a peut-être découragé certains éditeurs.

The Witcher est évidemment aidé de deux manières: les jeux sont acclamés par la critique, les romans offrent beaucoup de fiction à travailler, et Netflix est devenu un moyen de consommation de contenu si accessible que la barrière à l'entrée est faible. Je n'aurais probablement pas dérangé la série si elle avait été diffusée ailleurs, mais l'omniprésence du service de streaming par abonnement signifie que j'étais prêt à prendre un coup de pied sur le premier épisode par curiosité morbide plus que toute autre chose. De toute évidence, vous finissez par devenir accro, et c'est la beauté sous-jacente du modèle commercial de l'organisation.

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Mais je ne pense vraiment pas que ce soit une tempête parfaite: il y a beaucoup d'autres jeux mûrs pour l'adaptation qui pourraient, avec les bons conseils créatifs, connaître un grand succès s'ils tentaient une stratégie cross-média. Je pense que c'est là que la formation de la nouvelle division PlayStation Productions de Sony est intéressante; l'unité existe uniquement pour tirer parti des propriétés intellectuelles les plus importantes et les plus importantes du titulaire de la plateforme de nouvelles façons.

Est-il si difficile d'imaginer Aloy massacrer Thunderjaws sur grand écran? Un clown effrayant, Sweet Tooth, ne ferait-il pas un grand anti-héros dans une sorte d'émission télévisée Twisted Metal? Nous avons vu des idées aller et venir: Sly Cooper était censé obtenir son propre film d'animation (et, plus tard, une série de dessins animés) mais il ne s'est jamais concrétisé; le film Uncharted est une blague sans fin qui est en préparation depuis que ce site existe.

Mais maintenant, nous devons voir des résultats: il existe un potentiel démontrable dans une stratégie cross-média unifiée que The Witcher prouve. Vous avez besoin d'un bon jeu, d'une bonne adaptation et d'une solide campagne de marketing. Il est facile d'écrire ces choses, mais il faut évidemment un investissement et une vision créative inébranlable pour le concrétiser. Et pourtant, nous avons maintenant la preuve que cela peut être fait, et je pense que d'autres éditeurs devraient y prêter attention.

Selon vous, quels jeux fonctionneraient bien comme adaptations de cinéma ou de télévision? Voulez-vous voir plus de titres suivre les traces de The Witcher? Cast votre plomb dans la section commentaires ci-dessous.