Solution de puzzle Wartales Vertruse Tomb et procédure pas à pas

Capture d’écran par astucejeuxps4

J’ai trouvé que les ruines et les tombes qui ont été ajoutées à Wartales étaient une véritable bouffée d’air frais (ou devrais-je dire humide et inquiétant). Ils modifient joliment le format du jeu comme une sorte de pause de mini-jeu tout en restant fidèles aux valeurs fondamentales de ce RPG médiéval tactique. Le premier que vous trouverez probablement, Tiltren Tomb, est délicat et bien que Vertruse Tomb suive une approche similaire, cela change un peu les choses. Si vous rencontrez des problèmes, lisez la suite pour notre solution complète de puzzle Wartales Vertruse Tomb et notre procédure pas à pas.

Procédure pas à pas des ruines de la tombe de Vertruse – Wartales

Je vous conseille d’avoir ce qui suit avant d’entrer dans la tombe de Vertruse si vous voulez la vider complètement : six torches (plus si vous voulez en équiper et en utiliser plus de deux ou trois au combat), un érudit, un mineur et un pêcheur. (les professions n’ont pas besoin d’être bien classées). Il y a trois batailles, toutes reflétant celles de la tombe de Tiltren. N’oubliez pas non plus de piller toutes les urnes, les corps et les coffres que vous trouvez. Il y a un ensemble complet de trois Codex ici, ainsi que d’autres goodies aléatoires.

En relation: Wartales – Carte complète de la région de la province de Vertruse et guide des emplacements

Lorsque vous arrivez à Vertruse Tomb, vous trouverez un marchand juste à l’intérieur qui ne sait pas comment ouvrir la porte principale des ruines. Une fois que vous lui avez parlé, cliquez sur et examinez la porte, puis mettez une contribution de 80 couronnes dans le grand bol d’offrande devant la porte (ne vous inquiétez pas, vous la récupérerez plus tard). Le marchand ira courir dans la tombe lorsque la porte s’ouvrira, à la recherche d’un trésor. Je suis sûr qu’il ira bien…

Salle 1 : Boue

Image par les guides de jeu professionnels

Nouvelles sorties NE et SW. En entrant, vous remarquerez de l’eau sur le sol et de la boue sur le mur du fond. Vous ne pouvez rien y faire pour le moment, mais sur le chemin du retour plus tard (lorsqu’il sera dégagé), vous trouverez le symbole jaune sur le mur où se trouve actuellement la boue. Sortir par la sortie SW. Notez que les symboles changent à chaque lecture, il est donc peu probable que ceux de mes captures d’écran correspondent à ce dont vous aurez besoin.

Salle 2 : Diapositive Puzzle

Image par les guides de jeu professionnels

Nouvelles sorties NW et SE. Encore une fois, il y a de l’eau sur le sol, mais à gauche de la sortie NW, il y a un puzzle de diapositives sur le mur. Terminez-le pour obtenir la rune de la mer. Si vous perdez patience, sortez du puzzle pour trouver un PNJ apparaissant qui pourra le compléter pour vous (moyennant un prix). Encore une fois, lorsque vous reviendrez ici bientôt et que l’eau sera claire, vous trouverez le symbole bleu sur le sol de cette pièce. La sortie SE est actuellement inondée, alors quittez NW.

En relation: Bonus de profession Wartales, expliqués

Salle 3 : La Statue

Image par les guides de jeu professionnels

Nouvelle sortie NE. Examinez la statue et placez un saphir ou un rubis dans sa main (peu importe lequel). La sortie NE s’ouvrira et vous pourrez immédiatement re-cliquer sur la statue pour récupérer votre gemme (plus une gratuite). Si vous n’en avez pas apporté avec vous, vous trouverez un saphir dans le butin d’une des salles précédentes que vous pourrez utiliser. Notez également que le symbole rouge se trouve sur le mur du fond. Quitter NE. Il y aura une bataille entre les salles trois et quatre.

Salle 4 : Les interrupteurs

Nouvelle sortie NE. Inspectez la peinture murale sur le mur du fond et passez votre souris sur la rune en relief pour obtenir la rune du peuple. Utilisez le grand interrupteur plus près de la porte NE deux fois, ce qui devrait vous faire entendre rien après la deuxième traction. Vous saurez que cela a fonctionné si cette pièce et la pièce précédente ont maintenant de l’eau sur le sol. Sinon, utilisez à nouveau les interrupteurs jusqu’à ce que toute l’eau soit claire. Vous pouvez briser le blocage de la sortie NE ici, mais vous ne devriez pas avoir besoin de l’utiliser. Au lieu de cela, retournez dans la salle 2 (en pillant et en notant les symboles dans les salles 2 et 3). Sortez de la salle 2 SE dans la salle qui était précédemment inondée.

Salle 5 : Le destin du marchand

Vous pouvez choisir d’exploiter le mur du fond et également de récupérer vos couronnes du grand plat ici (où elles sont tombées d’en haut). Lorsque vous pêchez, vous draguez le corps du marchand qui a été surpris lorsque vous avez vidé l’eau. Cherchez-lui le butin qu’il a trouvé, et n’oubliez pas le coffre ici aussi. Revenez par la salle 2 à la salle 1, pillez et notez le symbole jaune avant de quitter la salle 1 NE. Il y aura une bataille entre les salles un et six.

En relation: Liste des armes légendaires Wartales

Salle 6 : La deuxième fresque

Nouvelle sortie NW. Pas grand-chose à voir ici au-delà du butin au sol et de la rune de prospérité sur la peinture murale du mur du fond. Quitter NW.

Salle 7 : Une porte verrouillée

Capture d’écran par astucejeuxps4

Nouvelles sorties SW et NW. Si vous l’avez dégagée de l’autre côté (dans la salle 4), cette porte devrait fonctionner, mais il n’est pas nécessaire de l’utiliser. Vous devriez maintenant avoir vos symboles rouges, jaunes et bleus, utilisez donc la boîte à gauche de la porte NW pour l’ouvrir. Sortez de la pièce par la porte NW. Il y aura une bataille entre les salles sept et huit.

Salle 8 : Le Tombeau

C’est la dernière salle de Vertruse Tomb. Demandez à votre mineur de briser la tombe elle-même, puis de la piller. Vous trouverez un objet que votre érudit pourra étudier au camp qui finira par (après environ une semaine) vous récompenser avec l’arme légendaire Nepti’s Axe. Il s’agit d’une hache à une main avec un arc d’attaque de 3 m qui inflige de gros dégâts ainsi que de la corrosion et du poison, il en vaut donc la peine.

Enfin, assurez-vous d’avoir trouvé les trois sections du codex du marchand et les trois runes (toutes mentionnées ci-dessus) avant de partir. Le plus facile à rater se trouve dans un coffre de la salle 2 (vous ne pouvez pas le voir tant que vous n’avez pas vidé toute l’eau et vous aurez également besoin d’une clé brute pour l’ouvrir, qui se trouve ailleurs dans la tombe). Vous pouvez toujours retourner dans ces tombes, mais elles ont tendance à être à l’écart et vous avez toujours besoin de torches (une lumière par pièce, six par torche) pour les explorer.

Pour en savoir plus sur Wartales ici dans astucejeuxps4, consultez Wartales Region Levels & Order et Comment supprimer des couches d’armure dans Wartales.