Solution du sanctuaire Soryotanog (lumière enterrée) dans TOTK (Zelda Tears of the Kingdom)

Capture d’écran par astucejeuxps4

Il s’avère que les sanctuaires du désert de Gerudo dans The Legend of Zelda : Tears of the Kingdom contiennent du sable à l’intérieur et à l’extérieur. Les fans de Zelda qui ont joué à Skyward Sword pourraient cependant ressentir une agréable sensation de nostalgie dans ce sanctuaire. Puisqu’il existe des ventilateurs qui peuvent être utilisés pour souffler le sable, c’est presque comme utiliser le Gust Bellows de Skyward Sword.

Emplacement du sanctuaire Soryotanog (lumière enterrée) dans TOTK (Zelda Tears of the Kingdom)

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Le sanctuaire de Soryotanog se trouve au sommet de la ville de Gerudo dans Tears of the Kingdom. Pour y arriver, les joueurs devront traverser la tempête de sable, mais une fois à l’intérieur, les joueurs pourront se promener et grimper à leur guise. Les coordonnées de ce sanctuaire sont -3881, -2961, 0123.

Procédure pas à pas du sanctuaire de Soryotanog (lumière enterrée) dans TOTK (Zelda Tears in the Kingdom)

La salle d’ouverture du sanctuaire Soryotanog comprend quelques dunes de sable et un ventilateur. La première chose à faire est de nettoyer tout le sable avec les ventilateurs pour trouver ce qu’il y a en dessous.

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Il peut sembler intuitif de placer le ventilateur à côté des dunes de sable et de l’activer, mais j’ai en fait découvert que Link peut utiliser Ultrahand et pointer le ventilateur vers les dunes tout en se promenant.

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Cela m’a fait gagner un peu de temps, simplement parce qu’il peut être un peu difficile d’aligner le ventilateur pour qu’il chasse le sable.

Sous l’une des dunes de sable se trouve une petite clé. Utilisez-le sur la porte au milieu de la pièce pour ouvrir la deuxième partie du sanctuaire. Prenez le ventilateur de la première pièce et dirigez-vous à l’intérieur. Il y a une dune de sable avec un appareil étrange en dessous. Il s’agit en fait d’un bouclier métallique qui réfléchit la lumière.

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Il y a une pièce cachée à gauche. Link pourrait être en train de tirer des flèches d’une construction à l’intérieur de cette pièce. Pour entrer, regardez à gauche de la cage ; il devrait y avoir un petit coin avec un toit sur lequel Link peut utiliser Ascend.

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Montez sur ce toit pour accéder à la pièce cachée. Link peut sniper la construction à partir d’ici. Cette pièce aura un autre ventilateur et quelques autres dunes de sable. La dune de sable importante à nettoyer est celle sous la rampe car il y a un faisceau de lumière qui vient de dessous.

Une fois cette lumière révélée, les joueurs peuvent saisir l’autre bouclier métallique dans la pièce et le placer sur la rampe.

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Cette partie est un peu délicate. J’ai trouvé qu’il valait mieux utiliser Ultrahand, viser le coin arrière gauche de la pièce, puis l’incliner légèrement vers la gauche. Le bouclier doit être placé de manière à ce que la lumière pénètre dans la pièce dans laquelle se trouve Link.

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Lorsque les joueurs retournent dans la pièce d’origine, un faisceau de lumière doit briller. Prenez le premier bouclier métallique et soulevez-le avec Ultrahand pour rencontrer le faisceau de lumière. À partir de là, tournez pour que la lumière rebondisse sur ce bouclier et sur la grande cible au-dessus de la porte du sanctuaire. Cela ouvrira la dernière porte et terminera le sanctuaire proprement dit.

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