Solution pas à pas et solutions de puzzle d'Ancient Spire Low Meadows - Enshrouded

Capture d’écran par astucejeuxps4

Dans Enshrouded, vous devez débloquer les flèches antiques dès que possible, car ces points de déplacement rapides facilitent l’exploration et fournissent une plate-forme élevée à partir de laquelle utiliser votre planeur. Le Low Meadows Spire comporte des énigmes délicates, mais cette procédure pas à pas vous aidera à les résoudre.

Comment débloquer la flèche antique de Low Meadows

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Le premier étage de la tour est clair : pas d’ennemis, pas de pièges. Avant d’emprunter le portail au centre, vérifiez l’extérieur de la tour dans le coin nord-est. Il y a une potion de mana, deux fourrures d’animaux et une page d’histoire qui fournit de l’XP lorsque vous la lisez. Vous êtes maintenant prêt à emprunter le portail jusqu’au deuxième étage.

Procédure pas à pas du deuxième étage de Low Meadows Spire

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Le portail vous laisse devant une porte verrouillée qui nécessite d’appuyer sur deux boutons pour être ouverte. À votre droite, il y a un couloir rempli de pièges à pointes. Le premier bouton se trouve juste devant la porte, au-dessus d’une partie sûre du sol. Le deuxième bouton se trouve dans la même pièce, à gauche du balcon.

Une fois que vous avez appuyé sur les deux, continuez dans le couloir jusqu’à la pièce suivante et vous trouverez un coffre argenté derrière un piège arcanique d’émetteurs de foudre. Esquivez un jet ou attendez entre les deux explosions de magie, car celles-ci peuvent infliger de gros dégâts (près de 150 PV selon votre armure).

En revenant à la pièce initiale, la porte est désormais ouverte et vous pouvez accéder au portail qui vous mènera au troisième étage.

En relation: Trouvez un moyen d’accéder au guide de quête Ancient Spire pour Enshrouded

Troisième étage de la solution pas à pas de Low Meadows Spire

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Ce portail vous laisse à côté d’une porte verrouillée qui nécessite l’activation d’un seul bouton pour être ouverte. Le couloir vous fait traverser un piège à pointes qui est éteint, mais lorsque vous activez le bouton au bout de celui-ci, la porte s’ouvrira et le piège s’allumera.

La pièce suivante a deux portes verrouillées, chacune nécessitant un bouton pour être ouverte : l’une mène au portail de l’étage suivant, tandis que l’autre mène à un coffre en or. Si vous continuez à marcher sur le seul itinéraire disponible, vous arriverez à un couloir avec deux longs pièges à pointes, où vous ferez mieux de courir et d’esquiver les roulades pour arriver au bout sans vous prendre un coup. Il y a un coffre commun sur le balcon à côté des pièges.

Une fois que vous aurez passé le couloir à pointes, vous arriverez au portail que vous avez vu derrière une porte verrouillée. Vous êtes libre de continuer jusqu’au quatrième étage, cependant il y a un bouton dans la même pièce du portail, qui ouvre la porte verrouillée avec le coffre de la pièce précédente.

Vous devez appuyer dessus, revenir en arrière en évitant les pièges à pointes et entrer dans la pièce récemment ouverte où vous trouverez un coffre doré. Il y a un autre bouton dans la salle du coffre qui ouvre la porte vers le portail, vous n’avez donc pas besoin de passer à nouveau par les pièges à pointes.

Quatrième étage de la solution pas à pas de Low Meadows Spire

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Tout le sol de cette pièce est couvert de pointes. N’essayez pas d’ouvrir la porte devant vous ; il est verrouillé et vous subirez des dégâts. Au lieu de cela, continuez à suivre le schéma alternatif des pièges vers la porte suivante, tout au fond de la pièce.

Il n’y a rien d’important dans les balcons, mais vous pouvez les utiliser comme répit si vous en avez besoin. De plus, cela vaut la peine de casser tous les pots que vous trouvez, car certains peuvent générer des potions de santé.

La pièce suivante a un sol de lave, mais un saut en courant suffit pour la traverser ; maintenant vous devrez escalader un grillage métallique sur le mur. Dans le couloir suivant, il y a d’autres émetteurs arcaniques sur le mur et au bout, vous trouverez un bouton sur le sol.

Casse-tête à deux joueurs

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Le bouton au sol maintient la porte à votre gauche ouverte, tant que vous vous tenez dessus. Mais dès que vous partez, la porte se ferme et elle est suffisamment éloignée pour que vous ne puissiez pas vous précipiter ou cligner des yeux à l’intérieur. Cette énigme est destinée à être résolue avec un autre joueur puisque l’un de vous doit se tenir debout sur le bouton pendant que l’autre attrape le coffre.

J’ai essayé de mettre un feu de camp dessus, de tirer des flèches et de lancer des explosifs dessus, mais il n’y a pas d’autre moyen d’appuyer dessus que de demander à un joueur de se tenir dessus.

Casse-tête du grappin

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En avançant, regardez vers le haut et utilisez le grappin sur l’anneau du plafond pour vous balancer vers le grillage grimpable sur le mur. Assurez-vous d’avoir toute votre endurance, sinon vous en manquerez en grimpant, tomberez sur le piège à pointes du sol en dessous et mourrez probablement (c’est arrivé à un de mes amis).

Depuis le maillage grimpable, partez vers la droite pour trouver un coffre en or et un coffre commun. Grimpez ensuite à nouveau sur le grillage et montez, où vous trouverez le bouton permettant de désactiver les pièges à pointes et d’ouvrir la porte du dernier portail.

Avec cela, vous serez sur le toit et vous pourrez communier avec la flamme et débloquer le Fast Travel Point.

Pour en savoir plus sur Enshrouded, consultez Comment réparer et améliorer les armes dans Enshrouded ici sur astucejeuxps4.