Spécifications du PlayStation VR 2 et configuration système requise

Sony prépare le prochain casque PlayStation VR pour les propriétaires de PS5 et le matériel semble être à la hauteur de ses attentes de nouvelle génération. La société n’a pas révélé les spécifications officielles de PlayStation VR 2, mais des fuites de UploadVR taquinent de nouvelles fonctionnalités intéressantes, dont certaines n’ont pas été mises en œuvre par des concurrents de VR.

Selon UploadVR, un retour haptique est fourni directement dans le casque, en exclusivité sur PlayStation VR 2. Bien que le retour haptique soit une fonctionnalité confirmée dans les contrôleurs officiels PSVR 2 (voir l’image ci-dessous), l’inclusion dans le casque est surprenante.

Photo via Sony

Le retour haptique amélioré pour des sens moteurs réalistes – comme des gouttes de pluie tombantes dans les pas de retour et directionnels dans la salle de jeux d’Astro – était une fonctionnalité bienvenue du nouveau contrôleur DualSense livré avec la PS5. Les avantages procurés par le retour haptique directement dans le nouveau casque PSVR 2 pourrait améliorer le plus grand argument de vente technologique de la réalité virtuelle: l’immersion.

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Spécifications supplémentaires du casque PlayStation VR 23

La PlayStation VR 2 devrait offrir une résolution 4K de 4000×2040 pixels (2000×2040 par œil). Cette résolution surpasse légèrement l’Oculus Quest 2 (1832×1920 par œil) mais est en deçà de la résolution 5K du HTC Vive Pro 2 (2448×2448 par œil).

De plus, une molette de réglage de la séparation de l’objectif devrait être incluse dans les spécifications PlayStation VR 2. L’Oculus Quest 2 dispose d’un mécanisme similaire, permettant aux utilisateurs de basculer entre 3 paramètres d’espacement pour s’adapter à diverses mesures IPD.

UploadVR a également spéculé sur le suivi oculaire direct, rendu possible par le rendu foveated. En développant les possibilités de cette fonctionnalité comme l’amélioration de la connectivité sociale, ils ont écrit:

«Le suivi oculaire peut également changer radicalement le sens du lien social établi entre les avatars en RV. De manière générale, la technologie permet une expression plus subtile se traduisant par un sentiment plus profond d’être réellement avec une autre personne dans un monde virtuel. Le suivi oculaire pourrait peuvent également être utilisés pour d’autres utilisations, comme des mécanismes de lancer bien meilleurs qui tiennent compte de ce qu’un joueur regarde quand il libère un objet virtuel. »

Configuration requise

La PlayStation VR 2 aura moins de fils que son homologue d’origine, mais elle ne sera pas livrée à 100% sans fil comme l’Oculus Quest 2. Le nouveau casque nécessitera toujours un câblage direct à la PS5, très probablement via une connexion USB-C, le même port de console utilisé pour charger les contrôleurs DualSense.

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