Comment obtenir des licences Sheldon dans Splatoon 3

Capture d’écran par astucejeuxps4

Splatoon 3 propose une multitude d’armes adaptées à tous les styles de jeu. Alors que certains sont meilleurs pour les poussées hyper-agressives, d’autres conviennent mieux au joueur tactique plus passif. Ces derniers pourraient préférer les chargeurs, qui fonctionnent comme des tireurs d’élite dans d’autres jeux de tir. Ce qui est bien avec Splatoon 3, c’est que chaque carte offre au moins quelques zones où les utilisateurs de Charger peuvent poster, avoir un bon œil sur l’action et éliminer les ennemis.

Points forts des chargeurs Splatoon 3

Les joueurs voudront rester en retrait pour tirer le meilleur parti d’un chargeur. Être n’importe où près du milieu de la carte entraînera la destruction par tous les rouleaux, pinceaux à encre ou éclaboussures dans la zone. Au lieu de cela, restez en arrière et cherchez des ennemis à découvert.

  • Peut tirer de loin en toute sécurité
  • N’a généralement besoin que d’un seul coup pour tuer
  • Peut voir toute la carte en s’asseyant sur un perchoir élevé

Faiblesses des chargeurs Splatoon 3

Les chargeurs mettent un certain temps à charger leurs tirs, ils sont donc automatiquement désavantagés si un ennemi avec une arme différente se rapproche. Si cela finit par se produire, la meilleure chose que l’utilisateur du chargeur puisse faire est de nager vers une zone sûre pour reprendre le tir.

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  • Ne peut pas bien se brouiller avec les adversaires
  • Perdra tout engagement si l’adversaire se rapproche
  • Nécessite un objectif précis

Armes de type chargeur Splatoon 3

Chargeur Splat (niveau 2)

  • Splat Bomb : un petit projectile qui peut être lancé à une bonne distance. Il explosera plusieurs secondes après son atterrissage, libérant de l’encre dans la zone environnante.
  • Ink Vac : crée un vortex qui aspire l’encre ennemie. Cela peut empêcher les coéquipiers de s’encrer, et une fois le temps écoulé, il libérera un gros jet d’encre.

Squiffer classique (niveau 8)

  • Capteur ponctuel : lorsqu’il explose, il crée un nuage dans la couleur d’encre de l’utilisateur. Tous les ennemis qui traversent ce nuage recevront un marqueur tourbillonnant autour d’eux, identifiant leur emplacement pour l’équipe.
  • Big Bubbler : forme une grande barrière cylindrique lorsqu’il est placé. L’encre ennemie ne pourra pas pénétrer cette barrière, mais les ennemis peuvent tirer s’ils pénètrent à l’intérieur.

Splatterscope (niveau 10)

  • Splat Bomb : un petit projectile qui peut être lancé à une bonne distance. Il explosera plusieurs secondes après son atterrissage, libérant de l’encre dans la zone environnante.
  • Ink Vac : crée un vortex qui aspire l’encre ennemie. Cela peut empêcher les coéquipiers de s’encrer, et une fois le temps écoulé, il libérera un gros jet d’encre.

E-litre 4K (niveau 18)

  • Mine d’encre : une petite bombe qui peut être placée sous l’utilisateur. Si un ennemi l’enjambe, la bombe explosera avec de l’encre. Si aucun ennemi ne marche dessus pendant un certain temps, la bombe explosera d’elle-même.
  • Wave Breaker : crée un ballon d’encre qui émet trois ondes de choc. Tous les ennemis touchés par une onde de choc prendront de l’encre et auront un marqueur qui les entourera.

Bamboozler 14 MK I (niveau 23)

  • Autobomb : Un explosif qui marche réellement. Lorsqu’elle est envoyée, l’Autobomb recherche un ennemi proche, puis explose après un certain temps.
  • Killer Wail 5.1 : Invoque six haut-parleurs qui se déclenchent comme des faisceaux d’encre. L’utilisateur peut cibler un ennemi, puis les six faisceaux tireront dans plusieurs directions, dont l’une est le joueur ciblé. Cela peut même écraser les ennemis cachés derrière les murs.

Lunette E-litre 4K (niveau 27)

  • Mine d’encre : une petite bombe qui peut être placée sous l’utilisateur. Si un ennemi l’enjambe, la bombe explosera avec de l’encre. Si aucun ennemi ne l’enjambe pendant un certain temps, la bombe explosera d’elle-même.
  • Wave Breaker : crée un ballon d’encre qui émet trois ondes de choc. Tous les ennemis touchés par une onde de choc prendront de l’encre et auront un marqueur qui les entourera.

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