Star Ocean : La force divine - Une belle mer d'étoiles

L’attente est terminée. Un autre jeu Star Ocean est sorti dans le monde. Pourtant, s’envolera-t-il vers les étoiles avec un retour à la gloire ou sera-t-il enflammé par les attentes d’autrefois ? Si vous n’avez jamais joué à un titre de Star Ocean, ils sont tous assez similaires sur le plan de l’histoire. La technologie de pointe rencontre ceux qui ignorent qu’une telle technologie existe. La peur que des planètes entières apprennent avant leur temps pourrait conduire au chaos et à la destruction absolus.

La Force divine dès le départ a une tournure surprenante. Vous pouvez choisir l’un des deux personnages dès le départ : Raymond, issu d’une civilisation avancée, ou Laeticia, une princesse de ce monde sous-développé d’Aster IV. Les deux histoires sont entrelacées, mais les deux partagent des informations non vues par l’autre, ce qui mérite une autre partie pour apprendre l’autre côté de la même médaille.

Combat

Image via Square Enix

Le combat est au cœur d’un RPG, et le système de combat de Star Ocean a été révisé par rapport à ses prédécesseurs. Le gameplay en temps réel récemment remanié rend le combat plus fluide et plus fluide lorsque vous reliez des combos à l’aide du nouveau système Chain Combo. Chaque personnage a trois combos en chaîne, et trois mouvements peuvent être attachés à un, avec une attaque supplémentaire attachée à trois boutons faciaux.

Les mouvements ont un coût en AP qui est dépensé en combat pour être utilisé. L’AP par défaut dont vous disposez est de cinq AP, vous ajoutez donc trois compétences dans chaque combo en chaîne qui en totalisent cinq et laissez les attaques se dérouler. L’AP est récupéré en prenant une pause momentanée dans le combat, ce qui ne dissuade pas la nature rapide. Cela semble assez simple, mais ce n’est pas la moitié. Le vrai cœur est le mécanicien DUMA.

DUMA ajoute quelques mécanismes supplémentaires au système de combat, ce qui augmente le déroulement du combat, mais il peut également être utilisé de manière défensive en cas de situation désespérée. DUMA permet essentiellement la maniabilité, de charger les ennemis à la vitesse de l’éclair mais ensuite de changer de direction pour confondre l’ennemi. Si cela est fait correctement, vous activerez un effet Blindside, qui étourdira les ennemis pendant un certain temps et subira des dégâts accrus dans cet état. De plus, vous obtenez un AP maximum accru lorsque vous avez causé un Blindside, vous pouvez donc utiliser des combos en chaîne à votre guise jusqu’à ce qu’il soit touché ou renversé.

Note : 4,5/5 étoiles

Traversée

Capture d’écran par astucejeuxps4

En plus d’un combat fluide et rapide, The Divine Force a été en mesure de reproduire cela dans l’exploration globale du monde, à l’exception des rythmes de l’histoire. Non seulement vous pouvez sprinter à une vitesse vertigineuse, à travers des zones ouvertes, dans des villages, etc., mais vous pouvez également utiliser DUMA comme jetpack pour voler jusqu’à des endroits élevés pour trouver des objets cachés tels que des coffres. Le village est-il sur une colline avec des chemins sinueux ? Pas de soucis, utilisez DUMA pour les survoler en quelques secondes. Combinez sprint et DUMA ; vous pouvez zoomer partout, et son utilisation est si naturelle. Beaucoup de RPG ont un net manque de vitesse. Aller de A à B peut prendre des heures, mais avec The Divine Force, cela ne prend que quelques minutes. Le sentiment de liberté lors de l’exploration des villages est une bouffée d’air frais.

Vous débloquez rapidement les déplacements rapides, mais la beauté des zones mélangée à la vitesse à laquelle vous pouvez vous déplacer peut rendre inutile les déplacements rapides. Parfois, vous voulez emprunter cette route plus longue pour faire l’expérience de la ruée vers les déplacements, alors diversifiez la traversée en chargeant les ennemis en les effaçant en quelques instants, puis en sprintant à nouveau. Cela n’aide pas que Tri-Ace ait ajouté des cristaux violets à collectionner dans tout le paysage luxuriant qui améliorent les capacités de DUMA. Au lieu d’être une gêne, ils deviennent une joie à collectionner. Rien de mieux qu’un grand mouvement dans les jeux vidéo.

Note : 5/5 étoiles

Qualité de vie

Image via Square Enix

Tout ne peut pas être soleil et arc-en-ciel. L’interface utilisateur et l’interface de The Divine Force sont là où il manque, ainsi que de nombreux problèmes de qualité de vie. Les menus sont nombreux et maladroits, donc naviguer dans ceux-ci peut être une corvée. La recherche d’objets par défaut est de base au lieu de nouveau, de sorte que tout nouvel équipement que vous avez créé ou acheté est jeté dans une pile pour que vous puissiez le trouver. Lorsqu’un membre du groupe part, ses accessoires sont retirés, et s’il en avait des spécifiques, bonne chance pour ne pas oublier de les équiper à nouveau.

Ne rien pouvoir faire lorsque les membres du groupe discutent des directions est exaspérant. Vous ne pouvez pas ouvrir la carte, ouvrir un menu ou scanner à l’aide de DUMA, mais vous pouvez entrer en combat et la conversation se poursuit. C’est l’inconvénient d’avoir un jeu rapide, tout ce qui arrête le gameplay est incroyablement perceptible. Un autre exemple est que dans certaines villes, pour un rythme d’histoire, vous devez suivre quelqu’un à une allure d’escargot pendant cinq minutes. Ce n’est pas nécessaire.

Note : 3,5/5

Verdict – Une excellente refonte d’une série RPG stellaire

Dans l’ensemble, Star Ocean : The Divine Force propose une refonte fantastique d’une ancienne série de RPG. Il utilise les mêmes effets sonores, ce qui instille tellement de nostalgie. L’histoire n’a rien d’enthousiasmant, mais l’exploration du monde l’est. Le seul inconvénient du monde est que les zones sont si massives simplement parce qu’elles sont massives – ce n’est pas nécessaire. S’ils étaient plus petits, les déplacements rapides ne seraient pas nécessaires en raison de la beauté des régions. DUMA est un mécanisme fantastique dans tous les aspects qui rend l’exploration amusante et relance le combat. The Divine Force était un RPG qui valait la peine d’être attendu, et Tri-Ace et Square ont donné une nouvelle vie à cette série.

Nous avons reçu ce code de Square Enix à des fins d’examen.

Image par les guides de jeu professionnels