Star Wars: Knights of the Old Republic Switch Review – One With the Force

Je me souviens quand Star Wars: Knights of the Old Republic est sorti pour la première fois en 2003. C’était l’été, et j’avais de l’argent pour la tonte de la pelouse juste en train de brûler un trou dans ma poche. Cette première nuit de jeu était passionnante : choisir une classe, me demander comment j’allais construire mon personnage et me perdre dans l’histoire immersive.

Depuis lors, KOTOR est resté gravé dans mon esprit comme l’un des meilleurs RPG de tous les temps. Donc, je ne pouvais tout simplement pas refuser la chance de revoir l’un de mes jeux préférés, et l’un des meilleurs jeux Star Wars jamais développés, sur Nintendo Switch.

Star Wars: Knights of the Old Republic Switch Review – One with the Force

Dans Star Wars : Knights of the Old Republic, le protagoniste souffre d’amnésie et peut assumer le rôle de trois classes de personnages : Scoundrel, Scout ou Soldier. Au fur et à mesure que l’histoire progresse, vous débloquez la capacité d’utiliser la Force et avez finalement le choix de devenir un Jedi héroïque, un Sith diabolique ou la variante grise désormais liée à Legends.

Vous, et dans une certaine mesure vos compagnons, changez d’alignement en fonction des choix que vous faites lorsque vous interagissez avec le monde et les PNJ à travers de nombreux contrôles de dialogue. La plupart des interactions fonctionnent sur le système de dialogue bon/neutre/mauvais, ce qui permet de choisir assez facilement un côté spécifique de la Force.

En mode RPG typique, il y a une immense quantité de choix à faire lors de la création de votre personnage, des points de statistiques, des exploits, des capacités spécifiques à la classe, et plus encore, vous permettant de vous diversifier dans n’importe quel chemin que vous souhaitez – et même de mélanger et rencontre. Par exemple, j’ai choisi de jouer le rôle d’un scélérat comme classe de départ. Cela me donne des statistiques de chance supplémentaires et une attaque sournoise en plus, m’aidant à infliger des dégâts considérables à des ennemis sans méfiance.

Ensuite, lorsque j’ai éveillé mes pouvoirs de Force, j’ai choisi Jedi Consulaire pour renforcer mes pouvoirs de Force et affaiblir la détermination de mon adversaire contre les capacités de Force. Et je reçois toujours ce contrôle furtif.

En bref, il y a beaucoup de rejouabilité dans KOTOR même toutes ces années plus tard, surtout compte tenu des trois classes de base et des trois classes Jedi disponibles dans chaque partie.

Pour être clair, cette version de KOTOR sur Switch est un port, pas un remake ou un remaster. Les visuels peuvent sembler un peu datés étant donné qu’il a plus de 18 ans maintenant. Cela dit, les cinématiques résistent étonnamment bien ici, recevant une légère augmentation de la résolution sur le nouveau matériel.

KOTOR a également fière allure en mode mobile. Il convient de mentionner que je joue sur un Switch de première génération pour cette revue, mais les couleurs sont éclatantes et l’interface utilisateur est facile à naviguer, les menus s’adaptant bien à la taille de l’écran. Rien n’est trop petit ou difficile à lire.

Cela dit, l’interface utilisateur a l’air un peu gonflée lorsque vous jouez ancré. J’ai joué à cette version sur un téléviseur 4K de 52″ et je n’ai remarqué aucune déchirure d’écran ou pixellisation importante, mais il y a eu quelques fois entre les transitions cinématographiques que les choses deviennent un peu floues.

J’ai remarqué une légère baisse de la fréquence d’images lors de la section du didacticiel d’ouverture en mode amarré et portable, ainsi que lors d’une plus grande section de combat sur Taris, la première planète que vous explorez. Cependant, ce n’était rien de plus qu’un peu de bégaiement pendant 1 à 2 secondes avant de sortir. C’est l’une de ces choses que vous finissez par ignorer lorsque vous jouez.

Au niveau du son, tout est aussi bon que dans l’original. Les effets sonores et le score sont toujours géniaux et font vraiment comprendre que vous jouez à un jeu Star Wars. Entre la musique de combat exaltante, le sabre laser et le blaster SFX, et la musique de fond et le bruit, l’audio de KOTOR a résisté à l’épreuve du temps.

Il y a peu de moments où les bugs audio gâchent les choses, comme sur Dantooine tout en combattant des ennemis et en explorant d’autres lieux, mais, comme le problème de la fréquence d’images, cela a été de très courte durée.

Les commandes fonctionnent bien sur le Switch et le système de combat actif et en pause fonctionne de manière assez transparente sur le matériel de Nintendo. Ayant joué au jeu il y a des années sur la Xbox d’origine, ainsi que sur PC, les commandes semblent naturelles et intuitives pour ceux qui sont des joueurs de RPG chevronnés. Je me retrouve le plus souvent à jouer avec une manette pro, mais c’est plus par préférence personnelle d’être un gars avec de grandes mains.

Star Wars: Knights of the Old Republic Switch Review – The Bottom Line

Avantages

  • Histoire bien écrite et prenante
  • Une distribution sympathique de PNJ de soutien
  • Haute rejouabilité en fonction du chemin que vous empruntez
  • Les contrôles se traduisent bien par Switch

Les inconvénients

  • Les graphismes sont un peu obsolètes
  • Le bug audio/visuel rare et occasionnel

Dans l’ensemble, KOTOR sur Nintendo Switch vaut la peine d’être repris. Non seulement il est relativement bon marché à 15 $, mais c’est toujours l’un des meilleurs RPG auxquels vous pouvez jouer. Et il figure en haut de la liste des meilleurs jeux Star Wars disponibles. Il y a une raison pour laquelle les gens veulent plus de KOTOR.

[Note: Aspyr provided the copy of Star Wars: Knights of the Old Republic used for this review.]