Starfield Gameplay Showcase révèle des mondes animés, des combats et plus encore

Starfield, le prochain RPG de science-fiction en monde ouvert de Bethesda, sortira sur PC et Xbox Series X|S en 2023. Après un an de taquineries et d’informations lentes, le jeu a reçu une révélation approfondie du gameplay pendant la Xbox et Bethesda vitrine lors du Summer Games Fest 2022.

La bande-annonce commence par une mission au début du jeu sur la lune de Kreet, qui se déroule en 2330. Un navire atterrit dans le paysage gris et extraterrestre près d’un centre de recherche abandonné, et la vue passe rapidement à l’intérieur de la soute à une perspective à la première personne. . Il y a un robot nommé VASCO qui sort et donne quelques informations superficielles sur l’emplacement. Le personnage du joueur (dont nous avons appris depuis qu’il sera un protagoniste silencieux) se dirige vers lui, rencontrant des créatures parfaitement adaptées à quelque chose comme Enemy Mine.

Vous pourrez basculer entre les perspectives à la première personne et à la troisième personne et analyser les objets dans l’environnement pour obtenir des informations supplémentaires. Vous collecterez des données sur la planète elle-même, y compris la partie de la planète ou de la lune que vous avez étudiée et le nombre de ressources et d’espèces de flore et de faune qu’il reste à découvrir.

Votre boussole indique non seulement la direction, mais également les niveaux de CO2 et d’oxygène, ainsi que les mesures de température et de gravité. Comme un autre jeu auquel Starfield a été immédiatement comparé depuis la vitrine, vous pourrez également extraire des ressources, comme le fer, de l’environnement.

Le gameplay accélère ensuite l’action près du centre de recherche, alors que le robot informe que des pirates ont envahi la zone. Après s’être frayé un chemin à travers l’installation faiblement éclairée, le protagoniste engage les pirates dans une série d’échanges de tirs à l’intérieur et à l’extérieur, montrant une mitraillette, un fusil de chasse, un fusil d’assaut et des grenades en action, ainsi que la roue d’armes du jeu. Il y a aussi un jetpack qui offre un mouvement rapide et de la verticalité.

D’après ce qui est montré, il y aura également diverses caisses (et vraisemblablement d’autres objets verrouillés) qui peuvent être déverrouillées via un mini-jeu de crochetage, un incontournable de nombreuses adresses IP Bethesda. Il y aura également des factions à rejoindre, dont certaines jouent en dehors des règles du droit établi.

Pour mettre en évidence la diversité des emplacements trouvés dans Starfield – qui, selon Todd Howard, compte 100 systèmes stellaires différents avec 1 000 planètes à explorer – la démo se dirige vers la ville animée de New Atlantis. Là, nous rencontrons Constellation, « le dernier groupe d’explorateurs de l’espace », et découvrons l’un des principaux fils conducteurs de l’intrigue de Starfield : découvrir des artefacts à travers l’espace pour découvrir ce qu' »ils » construisent.

Les images détaillent plus tard une suite de création de personnages raisonnablement étendue que Howard appelle la « plus flexible à ce jour » de Bethesda. Un système d’identification biométrique peut être vu et est probablement un autre mot pour les préréglages ou les créations enregistrées, mais il peut être modifié dans un centre de génétique.

Les éléments attendus tels que le type de corps, la corpulence, le teint, la coiffure, la couleur des cheveux, la forme de la tête, les yeux, etc. peuvent être modifiés. Une longue liste d’arrière-plans, au nombre d’au moins 16, définit votre personnage avec trois compétences, allant de la robotique, qui vous permet d’infliger 10 % de dégâts supplémentaires aux robots et aux tourelles, à la gastronomie, où vous pouvez fabriquer des aliments spéciaux avec des buffs spéciaux et effets.

Outre les compétences, plus d’une douzaine de traits peuvent être choisis pour fournir d’autres modificateurs passifs à votre personnage. Les introvertis sont meilleurs pour explorer seuls et reçoivent une endurance accrue en le faisant. D’un autre côté, quelque chose comme Serpent’s Embrace donne aux personnages « un coup de pouce temporaire à la santé et à l’endurance » lorsqu’ils sautent Grav à intervalles réguliers.

Le système d’arbre de compétences est divisé en cinq catégories pour le moment : physique, social, combat, science et technologie. Howard dit que les compétences sont « débloquées au fur et à mesure que vous montez de niveau, puis vous classez ces compétences en les utilisant et en relevant des défis ». C’est un système qui ressemble beaucoup à celui implémenté dans Skyrim.

Ensuite, il y a le système d’artisanat, qui met en œuvre la recherche (quelque chose comme Jurassic World Evolution 2) pour construire des choses comme des mods d’armes. En plus de cela, il y a des systèmes d’avant-poste et de construction navale. Les bases peuvent être construites dans un système semi-modulaire, générer des ressources à utiliser ailleurs et être dotées de divers PNJ ; c’est encore un peu flou, mais ils peuvent servir un objectif similaire à ceux de No Man’s Sky.

La construction navale vous permet de « personnaliser entièrement l’apparence et la disposition » de chaque navire, en ajoutant différents cockpits, moteurs, systèmes d’armes, etc., chacun avec ses propres statistiques. Comme les bases, celles-ci peuvent également être habitées par un équipage. Et oui, il y a des batailles spatiales, donc la construction de vaisseaux sera importante.

Il reste encore beaucoup à apprendre sur Starfield et bien plus révélé dans la vitrine. Donnez-lui une montre en haut de cet article. Pour en savoir plus, restez à l’écoute.