Starship Troopers: Terran Command Review - Aimeriez-vous, pas plus?

Quand Starship Troopers est sorti en 1997, je me suis éclaté au cinéma. Après ça, j’ai découvert qu’il était basé sur un roman, ce qui n’était pas ma tasse de thé quand je l’ai lu. Depuis lors, quelques films sont sortis, dont aucun ne s’est jamais rapproché de l’original. Cela nous amène à Starship Troopers : Terran Command, un nouveau jeu de stratégie de The Aristocrats and Slitherine.

Si les précédents médias basés sur la licence vous ont déçu, alors Starship Troopers : Terran Command ne vous fera pas changer d’avis. En effet, c’est peut-être l’un des titres les plus fades que j’ai joué dans ce vaste genre.

Starship Troopers: Terran Command Review – Aimeriez-vous, pas plus?

Starship Troopers: Terran Command démarre sur la planète Klendathu. La guerre fait rage entre la United Citizen Federation et les Arachnides (alias les Bugs). Le monde natal de Bug, glorieusement représenté dans le film, n’est que le prologue ou le tutoriel d’une campagne insupportablement fastidieuse.

Après une retraite désastreuse, vous serez aux commandes de soldats dans la colonie minière de Kwalasha. Alors que la Terre se prépare pour une nouvelle offensive, Kwalasha agit comme un moyen de renforcer la machine de guerre malgré le fait qu’il soit envahi par les arachnides. De là, vous explorerez des terres désolées et des cavernes sombres qui ne sont pas différentes des endroits précédents.

L’infanterie mobile

Pour combattre la menace des Arachnides dans Starship Troopers: Terran Command, vous prendrez le contrôle de différents types d’unités allant des Marines fiables et des Snipers furtifs aux Maraudeurs dévastateurs et aux Rocket Troopers. Les unités ont une compétence ou une capacité particulière qui peut être utilisée, et vous pouvez également débloquer une autre capacité une fois qu’elles ont progressé. Par exemple, MK. II Les soldats peuvent larguer des grenades dans une petite zone et les agents de liaison de la flotte peuvent appeler des frappes aériennes.

Contre vous se trouvent certaines des créatures à huit pattes les plus méchantes de la galaxie, telles que des tigres vicieux, des tankistes lourdement blindés, des scorpions explosifs et des grenadiers à plasma mortels. La plupart des missions ont également des nids et des ruches, crachant de nombreux renforts jusqu’à ce qu’ils soient détruits.

Vous pourriez penser que ceux-ci offrent suffisamment de variété ennemie. Malheureusement, très peu de choses dans le jeu se sentent engageantes ou uniques. Bien que les choses puissent devenir intéressantes au cours de la seconde moitié de la campagne, les premières missions vous feront principalement compter sur les mêmes vieilles astuces, gênées davantage par les mécanismes de base.

Du point A au point B

Starship Troopers: Terran Command n’est pas nécessairement un jeu de stratégie en temps réel (RTS) traditionnel impliquant la construction de bases ou mettant l’accent sur les actions par minute (APM). Au mieux, vous choisirez une mise à niveau de votre avant-poste afin de pouvoir aligner différents types d’unités. Il approfondit l’utilisation tactique de vos escouades lorsque vous vous déplacez d’un point à un autre, fauchant les ennemis jusqu’à ce que vous atteigniez une position défendable ou la conclusion du niveau.

Cela devient répétitif jusqu’à une faute. Les missions souterraines / cavernes sont composées d’un couloir étroit après l’autre, tandis que les missions extérieures ont un canyon / ravin après l’autre. Celles-ci sont généralement rythmées par une séquence de défense de base où des hordes de monstres affluent de toutes parts.

Insectes! Insectes! Insectes!

J’entends ce que vous dites : « il y a beaucoup d’insectes à tuer, ce qui signifie que cela devrait être excitant, non ? » Non, pas tout à fait. C’est principalement à cause de « True Line of Sight » et « True Line of Fire », deux mécanismes qui ne s’accordent tout simplement pas bien avec les problèmes de recherche de chemin et de contrôle.

Voici l’essentiel : les unités de Starship Troopers : Terran Command ne peuvent pas tirer pendant qu’elles se déplacent. Ils doivent s’arrêter complètement avant de pouvoir tirer sur des cibles. Si vos unités se déplacent dans un couloir ou un chemin où leur ligne de vue est bloquée, elles ne prendront tout simplement pas la peine de tirer même si un allié est mutilé. Essentiellement, vous devrez souvent les repositionner soigneusement tout en explorant la carte.

Alternativement, vous pouvez maintenir la touche CTRL enfoncée tout en cliquant avec le bouton droit de la souris pour émettre une commande « Attack Move », ce qui est assez courant dans les titres de stratégie. Mais en raison de la différence entre les portées des unités et du fait que des ennemis peuvent apparaître dans les coins, il existe de nombreux cas où certains de vos soldats sont laissés pour compte ou vont simplement dans la mauvaise direction. Faites mousser, rincez et répétez cette opération pendant que vous parcourez avec précaution les cartes et vous comprendrez à quel point cela devient fastidieux.

Malheureusement, les « bugs » ici ne sont pas seulement vos ennemis extraterrestres, mais aussi des problèmes techniques. Il y avait des moments où les unités restaient simplement coincées en passant par des portes, dans une ruelle ou dans un champ ouvert. Naturellement, cela signifiait aussi ne pas pouvoir attaquer du tout. On nous a même dit qu’il y avait un méchant bug qui bloquait les unités à l’intérieur des ruches, même si j’ai eu la chance de ne pas le rencontrer (et j’espère qu’il sera écrasé).

Starship Troopers: Revue du commandement terrien – The Bottom Line

Avantages

  • Des cinématiques très courtes préservent la sensation campy du film original.
  • Peut parfois être passionnant et excitant, surtout lorsque vous devez trouver une position défensive pour éliminer des hordes d’extraterrestres.
  • Certaines capacités d’unité sont une merveille à voir.

Les inconvénients

  • Campagne répétitive et fastidieuse.
  • Dépendance excessive à l’égard de la ligne de mire et de la ligne de tir qui mène à une approche discontinue.
  • Problèmes de recherche de chemin et unités bloquées.
  • Pas de composant multijoueur.

En fin de compte, Starship Troopers: Terran Command est terriblement rugueux sur les bords. Compte tenu de la mécanique de base et de la conception des niveaux mal conçues, c’est un exercice de frustration. Remarquez qu’il s’agit principalement d’une expérience solo sans aucune composante multijoueur, coopérative ou compétitive. Vous aurez recours aux mêmes tactiques, entendrez les mêmes lignes vocales et explorerez les mêmes environnements encore et encore.

Pour être juste, il peut y avoir des sensations fortes, comme des moments où vous devez défendre une base contre une horde illimitée ou lorsque vous devez échapper à un groupe de monstres qui vous poursuivent. Cependant, la majorité de votre course sera plus terne que les suites du film Starship Troopers.

D’une certaine manière, la United Citizen Federation pourrait vous demander : « Voudriez-vous… » Mais avant que cette question ne soit terminée, vous répondrez par « Pas plus ».

[Note: Slitherine Software provided the copy of Starship Troopers: Terran Command used for this review.]