Story of Seasons: Pioneers of Olive Town Review - On l'appelle POOT pour une raison

Story of Seasons: Les pionniers d’Olive Town ont reçu le bénéfice du doute dans mon aperçu. Bien sûr, c’était difficile par endroits, et le système de fabrication était une grosse mouture au début de mon utilisation. C’était prometteur, cependant – du moins c’est ce que je pensais.

Avance rapide de plusieurs saisons, et le jeu ne tient que la pire de ses promesses. C’est sans vie, ennuyeux, totalement dépourvu de caractère et de ce que vous attendez de quelqu’un qui n’a aucune idée du plaisir, qui a vu les fans profiter de Harvest Moon / Story of Seasons et a décidé de faire un jeu sur les tâches ménagères.

Story of Seasons: Pioneers of Olive Town Review – On l’appelle POOT pour une raison

Le grand tirage au sort de Pioneers of Olive Town est censé être la rénovation d’Olive Town, la transformant d’un bourg endormi en une attraction touristique animée. C’est ce que dit le maire Victor peu de temps après votre arrivée, au moins, lorsqu’il vous incite à devenir le directeur et promoteur du tourisme non officiel d’Olive Town.

Ce n’est pas vrai. Les tâches touristiques consistent en des tâches aléatoires que Victor se fraye un chemin à un rythme encore plus aléatoire, bien que les «tâches» puissent être plutôt généreuses. Vous avez environ trois demandes sur le tableau des demandes de la ville, toutes demandant des matériaux assez basiques.

Cependant, vous n’avez besoin de terminer qu’une seule demande, ce qui réduit tout sentiment d’accomplissement et fait se demander pourquoi le maire avait de toute façon besoin de votre aide. Apparemment, les habitants d’Olive Town sont sélectivement capables d’assumer des tâches de base et de se motiver lorsque quelqu’un d’autre fait le travail en premier.

Comment Victor a été élu maire me dépasse. Je suis désolé de l’informer, mais le pavage des rues de la ville et l’ajout de nouveaux lampadaires sont des travaux d’entretien et non une planification innovante garantis pour transformer Olive Town en une utopie touristique.

Ou peut-être que c’est le cas. Mon cahier disait qu’Olive Town poussait 60 touristes par jour juste au premier été. «Les touristes invisibles» serait plus précis puisque je n’ai jamais vu que trois ou quatre PNJ aléatoires errer à un moment donné.

Là encore, la logique interne n’est pas l’un des points forts de PoOT. Je n’ai pas été assez capable dans le domaine des soins aux animaux pour acheter un kit de grossesse pendant un certain temps, mais lors d’un événement précoce avec Bridget, la copropriétaire de l’animalerie, elle m’a félicité d’avoir reconnu que sa vache était enceinte.

Si vous êtes impatient de personnaliser la ville ou d’avoir un effet significatif sur son développement, ne le soyez pas. Ce n’est qu’une des nombreuses idées à moitié développées de PoOT, embourbées dans une mauvaise exécution.

L’autre grand attrait – et tout aussi gros flop – est votre ferme. PoOT vous dépose dans la nature, et vous êtes censé construire votre ferme à partir de zéro et apprivoiser la nature dans le processus. Cela signifie faire tout ce que vous faites normalement dans Story of Seasons, mais avec plus de mouture et beaucoup moins de satisfaction.

Apprivoiser la nature signifie rassembler un grand nombre de certains matériaux pour construire un pont ou déblayer les gravats. Pourquoi le charpentier a besoin de 30 lingots d’argent pour déplacer un tas de roches est déconcertant, mais cela ouvre de nouvelles terres agricoles et de nouvelles ressources à amasser. Chaque section de la forêt abrite commodément un bâtiment de ferme délabré et un animal pour ce bâtiment. Générez suffisamment de ressources, construisez votre grange et «apprivoisez» l’animal sauvage en le caressant.

Très tôt, vous rencontrez des cultures sauvages que vous pouvez expédier pour débloquer leurs graines au magasin local. C’est une bonne idée qui ne dure pas au-delà de vos premières semaines.

Et c’est tout ce que la ville pionnière d’Olive a à offrir. Lorsque vous ne vous souciez pas de vos cultures ou de vos animaux, vous abattez des arbres ou passez 12 heures ou plus dans les mines, essayant désespérément de cultiver suffisamment de minerai ou de bois pour la prochaine mise à niveau que vous souhaitez.

Pioneers of Olive Town propose l’un des systèmes d’artisanat les plus brutaux que j’ai vus. Les éléments importants nécessitent de canaliser des piles de matériaux – qui ne coulent pas en abondance pour commencer – dans les machines de fabrication. Plusieurs heures de jeu plus tard, vos cinq minerais d’argent se transforment en un lingot d’argent. Une. Vous avez besoin de plus de 30 projets ou plus pour certains projets importants, et ce ne sont que des projets de base.

Il en va de même pour le bois, les briques et essentiellement tout ce dont vous avez besoin pour les travaux agricoles ou l’agrandissement de votre maison. Votre récompense pour tout cela est de débloquer plus de projets qui nécessitent des matériaux plus nombreux et plus rares qui prennent encore plus de temps à traiter.

L’objectif aurait pu être la mise en œuvre des mécanismes de Stardew Valley dans Story of Seasons. Si tel est le cas, Marvelous a oublié de se concentrer sur les raisons pour lesquelles cela fonctionne dans ce jeu.

De merveilleux changements promis au système du fabricant, entre autres, bien que ceux-ci soient censés arriver après le lancement. Bien que le système de création soit un problème important, sa résolution ne fera qu’exposer encore plus les pionniers de la plus grande faiblesse d’Olive Town: rien ne vaut la peine.

Vous pouvez déjà obtenir des arroseurs lors de votre première saison sans dépenser une seule pièce d’or, de sorte que le travail à la ferme ne prend pratiquement pas de temps de toute façon. « Mais avec plus de temps libre, tu pourrais sûrement discuter avec les locaux? » Je vous entends demander. Vous pourriez, mais pourquoi le voudriez-vous?

Écrire ceci à propos d’un jeu Story of Seasons semble légèrement surréaliste, mais Olive Town abrite le casting le plus fade que j’ai vu dans la mémoire récente. Ils cochent toutes les cases, bien sûr. Il y a exactement un personnage noir, une famille asiatique (où l’enfant s’occupe du parent plus âgé, naturellement) et une famille latine avec la poignée obligatoire de mots espagnols ajoutés pour faire bonne mesure. C’est une diversité de référence, pas une représentation réelle.

Il n’y a pas non plus de sens de la communauté, même si tout le monde dit vouloir que la ville s’améliore. Personne ne parle de son travail ou de ce qu’il aime. Ils n’ont pas de passé, n’interagissent pas avec leurs familles et ne se parlent certainement pas. Si vous vous rendez dans un groupe qui a l’air de se parler, ils se séparent et ne parlent qu’à vous de combien ils ont apprécié le derby pour animaux de compagnie ou de la beauté des nouveaux bancs.

Ce n’est pas non plus un coup à l’équipe de localisation de XSeed. Il y a un patch à venir plus tard qui ajoute plus de variété à l’écriture, mais il ne peut aller plus loin dans la fixation des fondations. Le système semble fondamentalement cassé. Ces personnages existent pour combler un vide et n’ont aucun autre but.

Offrir des cadeaux sur une longue période n’a fait que prouver ce soupçon. Tout le monde aime tout, même les objets qui ne devraient pas plaire à certains personnages. Un rocher ou un poisson équivaut à un diamant pour certains. L’affection augmente la même chose quoi qu’il arrive, faisant que l’amitié et la romance – deux des points forts de la série – se sentent vides et inutiles. C’est une tâche à accomplir, et c’est tout.

Le manque d’attention aux détails se manifeste également d’innombrables autres petites manières. Bien qu’ils vous saluent tous les jours et reçoivent des cadeaux, les personnages agissent comme s’ils venaient de vous rencontrer pour la première fois lors de leurs événements cardiaques initiaux. Et vous êtes censé construire des clôtures pour garder vos animaux à l’intérieur, mais ils ne s’éloignent jamais de plus de cinq carrés environ de la grange ou du poulailler de toute façon et se mettent même debout la nuit.

La personnalisation est censée être une chose aussi, mais à part le problème ennuyeux de la bordure des objets, vous avez des arbres, des rochers et de l’herbe qui réapparaissent constamment. Je comprends que l’idée est de vous donner des ressources, mais dépenser la moitié de votre endurance à les éliminer chaque jour n’est pas un commerce équitable.

Ce qui rend cela plus problématique, c’est de savoir comment cela devrait fonctionner. Stardew Valley et d’autres jeux Harvest Moon / SoS font apparaître des roches, de l’herbe poussent et d’autres arbres repoussent à des taux raisonnables. Les pionniers d’Olive Town triplent la quantité d’articles réapparaissant et doublent le tarif, peut-être parce qu’ils savent que vous avez tellement besoin de ce qu’ils vous demandent avec les machines de fabrication. Ce n’est pas une bonne chose quand un jeu reconnaît que l’une de ses boucles centrales a un problème, donc cela ajoute un autre problème pour essayer de l’équilibrer.

Ensuite, il y a les autres problèmes. Pioneers of Olive Town n’est pas un jeu graphiquement intense. Les modèles de personnages ne sont pas si détaillés et n’ont que deux ou trois poses pour commencer. Pourtant, le jeu a du mal à rendre les bâtiments et même les arbres, en particulier sur votre ferme. Il se transforme en diaporama lorsque vous êtes dans la première zone de la ferme et se fige comme s’il allait s’écraser quand il y a trop d’objets autour. C’est également après trois patchs. À moins d’une mise à jour de dernière minute, ce sera toujours un problème au lancement, bien que les temps de chargement horribles aient été légèrement améliorés.

Histoire des saisons: examen des pionniers de la ville d’olive – The Bottom Line

Avantages

Les inconvénients

  • Tout le travail, pas de récompense
  • Découpes en carton où les personnages devraient être
  • Coche des cases au lieu de créer des expériences amusantes
  • Problèmes de fréquence d’images importants par endroits

Pioneers of Olive Town est un nouveau jeu Story of Seasons en nom uniquement. Le charme de la série, la variété des activités et le sens de la chaleur et de la personnalité, entre autres, ont disparu comme un * poot * dans le vent. Il nous reste des caricatures et un jeu qui ne montre que le moindre indice de reconnaissance de ce qui fait une boucle de gameplay amusante.

Ce n’est pas ce que vous attendez d’un développeur chevronné qui a été le pionnier du genre, qu’il s’agisse du premier jeu SoS du réalisateur ou non. Les futurs correctifs pourraient améliorer certains des bords les plus rugueux de PoOT, mais si vous recherchez un bon jeu de simulation de ferme sur Nintendo Switch, vous feriez mieux de jouer au remake de Friends of Mineral Town.

[Note: XSeed provided the copy of Story of Seasons: Pioneers of Olive Town used for this review.]