Stronghold: Warlords Hands-On Impressions: une allumeuse convaincante

La série Stronghold de jeux de stratégie en temps réel est connue pour son utilisation unique des châteaux et des structures dans un cadre médiéval, mais le développeur Firefly Studios cherche à faire bouger les choses avec la prochaine version, Stronghold: Warlords, qui sortira plus tard cette année.

Bien que nous n'ayons pas pu essayer le jeu lors de PAX East 2020, j'ai pu me familiariser avec une démo jouable du jeu quelques semaines après l'événement. Cette brève expérience fournit de nombreuses raisons d'être optimiste, même si c'était un peu déroutant en tant que nouveau joueur.

Bien qu'il y ait de nouveaux systèmes en place, une grande partie des changements du jeu existent sous la forme d'éléments de reskining de la série pour s'adapter au changement de réglage de l'Europe vers l'Asie.

Stronghold: Warlords Hands-On Impressions: une allumeuse convaincante

La principale nouveauté est celle des chefs de guerre. Ces commandants neutres sont un grand changement, cependant, l'interface est relativement intuitive. Vous pouvez soumettre les trois factions neutres du jeu (dont l'une commence sous le contrôle de votre adversaire) de deux manières.

Le plus simple est la force brute. Envoyez vos forces et contraignez le chef de guerre neutre à plier le genou. Une fois que vous avez gagné leur loyauté, vous commencez à dépenser des points Diplomatie pour gagner des faveurs qui vont de la livraison de fournitures à la mise en service des forces armées. Chaque seigneur de guerre offre également un bonus constant que vous n'avez pas besoin de payer, comme des lance-roquettes gratuits pour briser les murs ennemis.

Vous pouvez également utiliser ces mêmes points de diplomatie pour gagner des chefs de guerre sans effusion de sang. Les deux côtés neutres ont un coût abordable, cependant, la faction soumise au nord vous coûte le triple si vous voulez emprunter la route pacifique.

Ces points de diplomatie génèrent à un rythme soutenu, les bâtiments diplomatiques aidant à augmenter le taux de production de points de diplomatie.

Bien que la démo que j'ai jouée soit une mission courte et puisse être terminée en 10 à 15 minutes relativement facilement, elle offre un aperçu prometteur du fonctionnement du nouveau système de seigneurs de guerre et devrait plaire aux fans existants de la série.

Des systèmes profonds pour une stratégie profonde

Alors que les joueurs familiers avec la sensation générale des jeux Stronghold peuvent être à l'aise tout de suite, en tant que nouveau venu dans la série, j'ai eu du mal au début.

Il n'y a pas de main de joueur et puis il y a Stronghold: Warlords. Bien qu'il y ait un bref explicateur donné sur le nouveau système de seigneurs de guerre, j'ai été autrement jeté pour comprendre les choses par moi-même.

Sans une explication claire dans le jeu des divers arbres de développement et des systèmes économiques, il était déroutant en tant que recrue de comprendre ce qu'on attendait de moi.

J'ai finalement obtenu ma première victoire en engendrant un groupe de soldats pour défendre la rivière que je détenais, en construisant mon plein d'attribution d'options diplomatiques et en s'appuyant ensuite sur les puissantes troupes de siège que mes chefs de guerre pourraient me fournir pour briser les murs de l'ennemi. Après avoir trouvé que c'était efficace mais un peu insatisfaisant, je suis allé à la recherche d'une élaboration sur une façon plus efficace de jouer.

La bonne nouvelle est qu'il existe des aides utiles en ligne que les nouveaux joueurs peuvent consulter. En particulier, cette vidéo du studio montre une approche réussie de la mission, puis revient une deuxième fois pour donner un aperçu plus détaillé des différents systèmes et comment les utiliser efficacement.

En tant que débutant, cela m'a permis de revenir en arrière et d'approcher la mission à nouveau sous un angle plus tactique. (Il donne également un excellent aperçu du jeu en action.)

Alors qu'une approche par force brute était suffisante pour me mener à travers la démo, jouer à nouveau avec une compréhension plus profonde des systèmes complexes et imbriqués du jeu montre la véritable force du jeu. Il offre un aperçu alléchant de ce qui sera attendu des joueurs dans certaines des missions de campagne les plus difficiles de la version complète.

À la fin de la journée, le goût bouché du jeu m'a enthousiasmé pour une portion complète. Bien que le look classique rappelle certains des tubes originaux du genre, les systèmes économiques plus complexes ajoutent un niveau de stratégie supplémentaire, et le nouveau système de seigneurs de guerre promet une façon amusante de personnaliser davantage votre approche préférée pour une mission donnée.

(Remarque: une démo de Stronghold: Warlords a été fournie par Firefly Studios dans le cadre de cet aperçu pratique.)