Summoners War – Meilleurs monstres de fusion

Une fois que vous aurez joué aux premières étapes du MMO de stratégie au tour par tour Summoners War, vous aurez beaucoup de choix pour constituer votre équipe. Un élément crucial est de choisir le meilleur monstre de fusion pour chaque occasion, alors continuez à lire pour savoir lequel choisir et quand.

Quels sont les meilleurs monstres de fusion dans Summoners War ?

Il n'est pas possible de dire qu'un monstre Fusion en particulier est « le meilleur » dans Summoners War, car différents monstres brillent dans des sections spécifiques du jeu. Cela peut également dépendre de votre style de jeu, de vos préférences et de la manière dont vous constituez votre équipe, alors considérez-les comme des lignes directrices plutôt que comme des règles d'or. Si vous pouvez faire votre choix et n’en choisir qu’un, je sélectionnerais Sigmaris comme un bon polyvalent. Cependant, à la fin, vous aurez envie de tous les collectionner.

Ifrit sombre (Véromos)

Idéal pour : équipes Géant et Dragon, TOA (normal et dur)

Bien que Veremos soit une option solide pour les équipes Géant et Dragon, ainsi que pour Trial of Ascension, il est désormais préférable d'opter pour Sigmaris (ci-dessous) dans toutes ces batailles. Les Veremos peuvent également être utilisés à bon escient pour contrer les équipes utilisant Jeanne pendant les sièges.

Empereur de Foudre de Feu (Baleygr)

Idéal pour : Rift, Labyrinth (boss du vent et du feu)

Baleygr est l'un des monstres Fusion les plus faibles avec un attrait limité. OK dans certaines parties du Labyrinthe et bon en fin de partie pour les courses Rift.

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Valkyrie du vent (Katarina)

Illustration du héros de la fusion Valkyrja dans Summoners WarImage via Com2uS

Idéal pour : Guild Wars (offensive), Arena, Labyrinth (boss de l'eau)

L'un des monstres Fusion les plus faibles, avec une utilité limitée. Son S3 est trop aléatoire pour être fiable de manière cohérente, ce qui signifie que les autres options sont toujours plus fiables. Il se marie bien avec Jamire si vous avez la chance de le tirer.

Panda de Feu (Xiong Fei)

Idéal pour : tanker dans les raids, Labyrinthe (boss du vent), Dark Rift

À l'exception du boss du vent dans le Labyrinthe, et peut-être de la Dark Rift, il n'y a aucune zone où votre panda est la meilleure option. Xiong Fei sera toujours un bon monstre tank défensif et un solide debuffer mais cela ne suffit pas pour concentrer les ressources dessus.

Paladin Lumière (Jeanne)

Idéal pour : Guild Wars (défense), Siège (défense), Arena (défense), TOA (normal et dur)

Jeanne est une bonne unité de contrôle de la couronne mais a perdu beaucoup d'amour depuis qu'elle a été nerfée. C'est une option populaire dans les équipes défensives dans toutes les formes de PVP et constitue une option solide lors des combats lors de l'Épreuve de l'Ascension.

Phénix d'Eau (Sigmaris)

Idéal pour : équipes Géant et Dragon, TOA (normal et dur), Labyrinthe (boss de feu), Fire Rift

Un excellent DPS avec un leadership fort. Ses dégâts HP s'échelonnent, permettant des coups puissants contre des unités simples et résistantes. Solide en attaque et en arène de Guild Wars si vous n'avez pas de DPS à base d'eau, car sa capacité Gel est une arme puissante.

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