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Talking Point: Pourquoi plus de jeux PS4 n'utilisent-ils pas la visée gyroscopique?

Talking Point: Pourquoi plus de jeux PS4 n'utilisent-ils pas la visée gyroscopique?

Days Gone PS4 PlayStation 4 1

Les commandes de mouvement étaient une grande partie de la génération précédente, mais elles portaient une mauvaise réputation dans l'ère PlayStation 4. Alors que la Nintendo Wii a connu un succès massif au début, ses ventes ont chuté une fois qu'elle a atteint un sommet, car les joueurs ont réalisé que Wii Sports avait déjà extrait une grande partie de son potentiel. La Xbox Kinect de Microsoft a suivi une trajectoire similaire, affichant des chiffres fous au lancement – uniquement pour qu'elle soit entièrement supprimée de l'expérience Xbox One et brossée sous le lit.

Mais bien que la perception des commandes de mouvement soit généralement assez mauvaise, cela ne signifie pas qu'elles sont universellement mauvaises. Avec la PlayStation Vita, par exemple, Sony est tombé sur un mécanisme assez intelligent pour compenser les minuscules bâtons analogiques de l'ordinateur de poche: la visée gyroscopique. Dans des jeux comme Uncharted: Golden Abyss et Gravity Rush, vous pouvez affiner votre ciblage en inclinant le système, et cela fonctionne comme un régal.

Pour ceux qui ne l'ont pas essayé, il vaut mieux le décrire comme un mécanicien d'assistance. Dans les jeux susmentionnés, vous visez toujours principalement avec le bon stick analogique comme vous le feriez dans n'importe quel autre jeu – mais vous pouvez ajuster légèrement votre cible en inclinant l'appareil dans la direction souhaitée. Il vous offre un degré de précision alarmant, et c'est un mécanisme tactile qui est également satisfaisant à utiliser. C'est un système qui a depuis fait son chemin vers Nintendo Switch dans des titres tels que Splatoon et DOOM.

Gravity Rush 2 PS4 PlayStation 4 1

Mais pourquoi pas la PlayStation 4 aussi? Les gyroscopes du DualShock 4 sont peut-être sous-utilisés, mais ils sont d'une précision alarmante, comme le montre PlayStation VR. La précision ici est bien meilleure que, disons, la télécommande Wii d'origine – et elle ne devrait certainement pas être comparée à la terrible technologie SIXAXIS de la PlayStation 3, qui était précipitée et ne répondait pas.

Il y a en fait quelques jeux sur la PS4 qui utilisent déjà la visée gyroscopique: Gravity Rush 2 construit sur la mécanique de son prédécesseur portable, tandis que Sony Bend a corrigé la fonctionnalité de Days Gone après l'avoir inventée à l'origine pour Uncharted: Golden Abyss. Dans les deux cas, le mécanicien fonctionne aussi bien sur grand écran que sur un ordinateur de poche, vous permettant de faire de grands mouvements de balayage avec le stick analogique droit et de petits ajustements avec les commandes de mouvement.

Bien que nous ne soyons pas programmeurs, nous allons supposer que ce n'est pas une option particulièrement difficile à intégrer. Et la réalité est qu'elle améliore pratiquement chaque jeu avec un mécanicien de visée. Évidemment, il y a des problèmes d'accessibilité à prendre en compte, donc nous ne disons pas que tous les jeux devraient appliquer la visée gyroscopique – mais en option, pourquoi ne pas inclure plus de titres? C'est une petite fonctionnalité dans le grand schéma des choses, mais qui peut rendre les titres infiniment plus tactiles à jouer.

Êtes-vous un fan de visée gyroscopique? Pensez-vous que plus de jeux PS4 devraient en tirer parti? Affinez votre objectif et exprimez vos pensées dans la section des commentaires ci-dessous.

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