The Yard est le mode le plus accessible et le plus excitant de Madden depuis des années

La franchise Madden porte de nombreux chapeaux. Il s'adresse aux joueurs inconditionnels de la franchise, à la communauté toujours lucrative Ultimate Team, aux fans en tête-à-tête en ligne plug-and-play, et plus encore.

Cependant, les fans les plus occasionnels de la série ne sont pas totalement servis. La franchise, le MUT et le jeu en ligne nécessitent chacun un niveau de dévouement et de connaissances sur le football qui effraie certains joueurs, et cela se comprend.

Cette année, Madden 21 cherche à être plus invitante avec The Yard, un tout nouveau mode inspiré du football d'arrière-cour qui permet des trucs, des scores rapides et des célébrations élégantes. Après quelques heures de travail avec le mode, The Yard prouve son concept, mais étonnamment, pas seulement pour les fans de football plus décontractés.

En tant que pur et dur, je suis aussi excité.

The Yard est un mode de jeu 6v6 avec jusqu'à trois joueurs humains par équipe. Immédiatement, ce nouvel effort se démarque du reste de la suite de modes du jeu en raison de son engagement envers des champs plus courts et des équipements plus flashy.

Lorsque vous entrez pour la première fois dans The Yard, vous créez d'abord un avatar, en choisissant les traits de leur visage et de leur corps, leur nom et certains de leurs autres attributs, comme vous le feriez dans un RPG.

Ensuite, vous choisirez votre prototype. D'un jeu à l'autre, vous pouvez changer cette facette de votre athlète numérique à partir d'une liste de prototypes qui, selon l'équipe de Madden, augmenteront au fil de la saison. Le système était un peu déroutant au début, car chaque prototype a son propre arbre de compétences et ses statistiques qui peuvent être améliorées grâce à l'utilisation, mais un producteur les a comparés à des armures que l'on pourrait trouver dans un jeu de rôle, ce qui a clarifié le concept.

C'est aussi une idée intelligente, car cela donne aux joueurs une longue queue de mises à niveau à poursuivre. Maximiser un prototype, comme "Truzz", basé sur des QB brouillants comme Lamar Jackson, ou "Zeus", modelé sur des bouts serrés dominants comme Travis Kelce, n'est que le début de ce qui est possible.

Vous pouvez jouer en 1 contre 1, 2 contre 2 ou 3 contre 3 en termes de nombre de joueurs humains sur le terrain, mais les matchs eux-mêmes sont toujours composés de 12 athlètes au total. Par conséquent, le mode solo signifie que vous remplissez toute la liste de votre équipe, tandis que par deux ou par trois, vous répartissez la liste de manière égale entre vos coéquipiers, en les choisissant littéralement dans une liste comme vous le feriez dans les jours de football d'arrière-cour.

Le meilleur attribut du Yard est sa polyvalence. Avec les règles "Ironman" en jeu, les six joueurs de votre équipe jouent des deux côtés du ballon. Les positions ne sont que des marqueurs de l'endroit où les joueurs commencent un jeu, et elles n'ont pas grand-chose à voir avec ce que leur rôle peut être sur une donnée donnée.

J'avais Matt Stafford à "wideout", mais cela signifiait seulement qu'il était aligné comme récepteur X. Avec des tonnes de mouvements pré-snap disponibles, plus des passes illimitées derrière la ligne de mêlée et une forte suggestion de latéraler le ballon, n'importe quel joueur pourrait être celui qui proposera une grande interception ou marquera un TD dans le même match.

Les matchs sont joués sur un terrain plus petit de 80 mètres, ce qui signifie que les scores sont plus fréquents, et chacun des quatre emplacements au lancement propose des «règles de la maison» qui modifient davantage les choses, telles que le nombre de disques que chaque équipe obtient et où ils peuvent commencer. le champ. La notation est aussi farfelue, mais d'une manière vraiment excitante. Après un touché de 6 points, les joueurs peuvent opter pour des conversions de 1, 2 ou 3 points à partir de distances croissantes, un peu comme la façon dont la XFL de l'année dernière a géré les tentatives point après.

Les interceptions vous rapporteront également un point, et il a été expliqué que le meilleur jeu de score que l'on puisse réaliser, une longue interception retournée pour un touché suivi d'une conversion réussie de 3 points, peut faire basculer le score de 13 points en sa faveur.

Comme il n'y a pas de joueurs de ligne offensifs, le jeu respecte la règle intemporelle du "Mississippi", où les défenseurs ne peuvent pas franchir la ligne de mêlée tant que le chronomètre n'est pas écoulé. J'ai passé d'innombrables étés à jouer avec ces règles, et The Yard puise avec brio dans cette nostalgie et cette fantaisie à la fois. Soudainement, ce n'est pas moi de 12 ans potelée dans mon jean étiqueté "husky" qui retourne un choix, c'est Tarik Cohen dans une tenue colorée qui danse dans la zone de fin.

La feuille de route post-lancement du jeu semble évidente à partir de ce coup d'œil avant la sortie, même si l'équipe de développement n'était pas prête à confirmer certains des détails que j'avais à l'esprit. "Nous n'avons pas l'intention d'annoncer un Season Pass pour le moment", m'ont-ils dit lors d'une table ronde virtuelle de questions-réponses, le libellé clé étant "pour le moment".

En mettant l'accent sur les déblocages cosmétiques pour rendre chaque avatar élégant, idiot ou même solennel, comme un ensemble cosmétique anti-raciste que j'ai trouvé dans mon aperçu, et plusieurs devises pour débloquer ces styles avec, The Yard se sent destiné à être un live- service semblable à MUT, uniquement pour un public différent.

Avec un art de jeu qui semble dessiné dans le sable et des jeux de tours qui laisseraient les Harlem Globetrotters émerveillés, The Yard de Madden 21 insuffle à la gamme Madden, par ailleurs axée sur les purs et durs, quelque chose de frais, accueillant et totalement opportun.

L'année prochaine, 2K a l'intention de défier Madden, au moins dans un sens arcade, mais The Yard a peut-être déjà remporté une victoire.