Thymesia Review: Un remède contre la maladie

Thymesia est un RPG d’action qui semble être une autre âme sombre et granuleuse. De nombreux pièges de sous-genre composent sa tapisserie : un monde mourant ravagé par la corruption, des fous, des démons hantant chaque recoin, et votre personnage, chargé de tout mettre fin. Bien qu’il ait beaucoup en commun avec les jeux Souls et d’autres comme eux, il s’inspire beaucoup plus de Sekiro: Shadows Die Twice si vous supprimez l’accent mis par ce jeu sur la traversée.

C’est un mélange puissant qui, entre des mains moins expérimentées, pourrait facilement devenir une autre entrée dans une longue lignée de titres de genre moyens mais sans intérêt. Vous constaterez, cependant, que Thymesia est vraiment son propre jeu, et bien qu’il porte ses inspirations sur sa manche, tout, du combat à la personnalisation en passant par les combats de boss très importants, est de première classe.

Thymesia Review: Un remède contre la maladie

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Le gameplay de Thymesia s’articule autour de trois mécanismes de base : attaquer, dévier et utiliser des armes de peste. Attaquer est assez facile à décrire. Appuyez sur le bouton d’attaque et déclenchez l’un des trois combos déverrouillables. La déviation est tout aussi concise, surtout si vous connaissez Sekiro : appuyez sur le bouton de déviation juste au moment où l’attaque d’un ennemi frappe pour annuler les dégâts et les lui rendre.

Les armes de la peste sont des versions énergétiques équipables de toutes les armes que vos ennemis utilisent, y compris les boss. En bref, chaque ennemi utilise une arme et vous pouvez collecter des fragments de compétence en les tuant pour débloquer la possibilité d’utiliser leurs armements contre eux. Chaque arme de peste a un arbre de mise à niveau et des effets uniques, chacun utile dans des situations spécifiques.

Attaquer, dévier et utiliser les armes de la Peste ont tous une seule fonction : infliger des Blessures à votre cible, une mécanique unique à Thymesia. En bref, chaque ennemi a deux barres de santé, blanche et verte. La barre blanche est leur santé totale. En dessous se trouve leur barre verte de blessures.

L’épuisement de la barre blanche révèle la barre de blessures, que vous pouvez ensuite épuiser à l’aide d’attaques de griffes. Si vous n’effacez pas la barre de blessures, l’ennemi finira par guérir tout le vert en blanc, et votre travail est gaspillé.

Les blessures sont essentiellement la posture de Sekiro, mais Thymesia ajoute l’étape supplémentaire de devoir épuiser la barre de posture avec des attaques de griffes plutôt que de construire avec seulement des frappes d’armes. Le système est suffisamment différent de son inspiration pour rester frais, et je me suis retrouvé constamment engagé avec les meilleures façons d’aborder chaque nouvel ennemi.

L’agressivité est généralement la clé du succès à Thymesia, la défense et la prudence étant davantage utilisées comme outils d’apprentissage que de survie. Les patrons exigent une attention particulière ; à leur plus agressif, vous déviez plus souvent que vous ne pouvez obtenir une seule attaque de griffe. De même, comme dans Sekiro, la plupart des combats de boss se résument à rester face au boss, à dévier lorsque cela est possible, puis à attaquer la griffe pendant la récupération. .

Emprunter à un jeu aussi étroitement construit que Sekiro n’est pas quelque chose à faire à la légère. Thymesia fait un travail admirable en traduisant le système de déviation dans sa propre mécanique. Si vous êtes un fan de Souls et que vous pensez pouvoir entrer dans Thymesia sans trop vous adapter, détrompez-vous. Ce jeu vous apprendra rapidement à quel point il peut être punitif, et à moins que vous n’appreniez à y jouer comme il veut être joué, ne vous attendez pas à aller très loin.

Batailles de boss fantastiques

Les âmes-likes vivent et meurent par deux facteurs : leur combat et la qualité de leurs patrons. Je suis heureux de dire que Thymesia sort en force, avec le premier boss agissant comme une introduction de haute qualité aux défis ultimes du jeu et un contrôle de compétence approprié.

Je ne peux pas penser à un seul boss que je n’ai pas aimé à Thymesia, car ils sont tous différents. Quelques-uns sont rapides et vous obligent à apprendre à la volée. D’autres sont plus pour le spectacle et nécessitent des compétences en résolution d’énigmes. Les quelques exemples vraiment remarquables font les deux, avec des moments décisifs qui nécessitent l’improvisation et la pensée créative pour survivre.

La qualité affichée est due aux mêmes contraintes que Thymesia met sur sa conception. Corvus, le personnage que vous contrôlez, n’a pas de personnalisation d’équipement ou d’arme disponible. Ses principales capacités seront toujours les armes d’attaque, de déviation et de peste. Les modifications que vous pouvez apporter à son kit ne modifient pas de manière significative son fonctionnement, de sorte que les concepteurs pourraient créer des rencontres de boss avec beaucoup plus de précision.

Y a-t-il des patrons de Thymesia aussi bons que Sword Saint Isshin ou Owl (Father)? Non, mais quelques-uns d’entre eux s’approchent de ce bar. Le boss final, en particulier, est un témoignage de l’habileté des concepteurs de Thymesia car ce qu’ils réussissent est diablement difficile et vaut les 10 à 15 heures que vous passerez pour l’atteindre.

Tout n’est pas parfait, bien sûr. Il y a des lectures lourdes – et visibles – de la part des adversaires les plus humanoïdes, un trait problématique que Thymesia partage avec Elden Ring. Quelques-uns des boss les plus faciles ne sont rien de plus que des éponges de dégâts avec des attaques limitées et des mécanismes inintéressants. Le pire contrevenant n’est pas tant un patron qu’un niveau avec des dangers, et des dangers pas très amusants à cela.

Aucun de ces problèmes n’enlève le spectacle ou le plaisir des combats. Ils réduisent la qualité des combats de boss du jeu pris dans leur ensemble, mais aucun d’entre eux n’est assez mauvais à lui seul pour gâcher tout le pot.

Bog Standard Monde et histoire de Dark Fantasy

Les points les plus faibles de Thymesia sont ce qui rend généralement les jeux Souls si appréciés : son histoire et son monde. Au début de ma partie, j’ai considéré que la conception des niveaux de Thymesia suivait Demon’s Souls, mais plus je jouais, plus je réalisais que c’était une pâle ombre de Dark Souls III. La plupart des niveaux se résument à deux ou trois lignes droites interconnectées en des points singuliers.

Pire encore, alors que les niveaux sont visuellement distincts, aucun n’est particulièrement intéressant, s’appuyant sur des couleurs uniques pour la définition et des tropes fantastiques standard pour leur narration visuelle. J’aimerais qu’il y ait plus à dire, mais je n’ai tout simplement pas été captivé par aucun des environnements que j’ai explorés.

L’histoire et sa livraison sont tout aussi décevantes. Plutôt que d’être livré dans les descriptions d’objets et les dialogues des PNJ, le récit du passé de Thymesia est composé de notes que vous trouvez sur le sol ou sur des tables. Sans autres indices contextuels sur la signification d’un message, je fermais souvent rapidement la fenêtre de l’histoire et continuais mon chemin.

Quand j’ai lu quelque chose, j’ai trouvé les mêmes clichés fatigués que vous pouvez trouver dans n’importe quel roman générique de dark fantasy. Les hommes sont horribles les uns envers les autres. Les nobles savaient à quel point les choses allaient mal mais s’en fichaient. N’expérimentez pas avec des pouvoirs que vous ne comprenez pas, et ceux qui le font sont complètement corrompus. Etc.

Aucun des niveaux ne fait un excellent travail pour donner un contexte à l’histoire non plus. La première zone, la mer des arbres, est ostensiblement un carnaval abandonné qui est tombé dans la corruption à la suite de mauvaises expériences. Les signes extérieurs du carnaval sont tous là, mais ils sont enterrés sous une boue visuelle de différentes nuances de brun.

Difficulté, musique et plus

La courbe de difficulté de Thymesia suit un chemin traditionnel pour les premiers niveaux et sous-quêtes, mais une fois que vous avez amélioré vos objets de guérison Potion et que vous maîtrisez mieux le mécanisme de déviation, la fin de partie devient une sorte de gâteau.

Je suis mort des dizaines de fois contre Odur, le premier boss et un test de compétence majeur. Les derniers boss ne m’ont pris que deux ou trois essais, non pas parce qu’ils étaient agréables ou bien conçus, ni parce qu’ils n’étaient pas difficiles, mais parce que j’avais tellement d’outils et de filets de sécurité que je pouvais me permettre de faire des erreurs et non être puni.

L’arbre de compétences du personnage, appelé Stratégies, propose des tonnes de façons de prendre des attaques et des situations qui vous auraient tué et de les annuler presque complètement. Avoir une potion entièrement mise à niveau rend même les défis les plus difficiles beaucoup moins intimidants, car vous pouvez être de retour en pleine santé et au combat en quelques secondes.

Thymesia est un jeu qui est en partie aussi difficile que vous le faites. Shotgunner la campagne principale seule vous verra faire face à un défi bien plus grand que de prendre votre temps et d’explorer tout ce qu’elle a à offrir. D’un autre côté, c’est un jeu qui récompense véritablement la maîtrise, et la satisfaction de vaincre un boss ou un ennemi gênant sans guérir une fois est inégalée. Certains des meilleurs contenus peuvent être cachés derrière un travail occasionnel, mais trouvez ce qui en vaut la peine et vous serez plus que satisfait.

Vous n’avez pas non plus besoin de chercher de la bonne musique, car la bande originale de Thymesia est plutôt bonne. Il n’atteint pas les sommets des jeux Souls principaux, mais il dépasse de loin presque toutes les autres compétitions de type Souls. Aucune des pistes n’est particulièrement mémorable, mais elles correspondent toutes à leur rencontre liée et donnent le ton à chaque niveau.

Examen de Thymesia – The Bottom Line

Avantages

  • Système de combat fantastique.
  • Des combats de boss incroyables.
  • Difficulté élevée mais gérable.

Les inconvénients

  • Mauvaise conception des niveaux.
  • Histoire sans inspiration.
  • Quelques boss sans intérêt.

Thymesia est l’un des meilleurs Souls-likes à ne pas venir de FromSoftware, point final. Il s’appuie également sur ses inspirations tout en trouvant son propre caractère en elles. Ce n’est pas parfait, certains des aspects les plus précieux (histoire et conception de niveau) étant certains de ses points les plus faibles, mais entre ses combats de boss stellaires et ses combats bien réalisés, il y a beaucoup à aimer ici.

Si vous avez trop joué à Elden Ring et que vous cherchez quelque chose pour offrir une expérience Souls relativement petite mais bien emballée avec plusieurs fins, c’est le jeu qu’il vous faut.

[Note: Team 17 provided the copy of Thymesia used for this review.]