Tous les articles Charges d’éclairage dans BG3

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Pendant tout l’acte 1 de Baldur’s Gate 3, vous pouvez rencontrer de nombreux objets dotés de charges d’éclairage. Si vous souhaitez collectionner l’ensemble, voici tous les éléments Charges d’éclairage du jeu.

Toutes les armures, objets et armes de Baldur’s Gate 3 Lighting Charges

Il existe de nombreux éléments dans BG3 qui peuvent utiliser, générer ou renforcer les charges de foudre. Voici une liste complète de tout ce qui peut être utile dans une version Lightning Charge. Cette liste n’inclut pas les deux éléments Lightning Charge supprimés du jeu après l’accès anticipé : A Sparking Promise et Lightning Aura Amulet.

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Nom Taper Statistiques Emplacement Coordonnées
Tireur de secousses Arme : Arc Sang électrique : lorsque vous distribuez
dégâts en utilisant cet arc, vous
obtenez 2 charges d’éclairage.
Waukeen’s Rest, récompense de quête pour avoir sauvé Florrick x:-63, y:617
Éclat de sort Arme : Bâton Veines électriques : Lorsque vous infligez des dégâts avec un Cantrip, vous obtenez 2 charges d’éclairage. Waukeen’s Rest, récompense de quête pour avoir sauvé Florrick x:-63, y:617
Points scintillants Arme : Trident Sang électrique, arme de jet Waukeen’s Rest, récompense de quête pour avoir sauvé Florrick x:-63, y:617
Le vrai Sparky Sparkswall Bouclier Aura de foudre : AoE, secoue les ennemis proches et peut leur infliger 1d6 dégâts de foudre. Grymforge, Coffre x : -693 y : 420
Le Sparkswall de protection Vêtements Vous obtenez +1 à la CA et aux jets de sauvegarde si vous avez des charges de foudre. Grymforge, Coffre x:-641, y:365
Le gilet Jolty Armure (moyenne) Lorsque vous le portez et que vous subissez des dégâts au corps à corps, l’attaquant doit réussir un jet de sauvegarde de dextérité ou être choqué si vous avez un certain nombre de charges de foudre. Marchand : Brem,
Cachette de Zhentarim
x : 293, y : -279
Pieds légers rapides Bottes Si vous vous précipitez au combat en les portant, vous obtenez trois charges de foudre ; vous obtenez également +1 en Athlétisme. Village dévasté, sous le moulin à vent x : -716, y : -404
Étincelles d’eau Bottes Électrifier l’eau : lorsque le porteur se tient dans l’eau pendant le combat, il devient électrifié. Watersparks : si vous démarrez votre tour sur une surface électrifiée, vous obtenez 3 Charges de Foudre. Sanctuaire brisé, coffre par Minthara x:343, y:38
Les mains scintillantes Gants Chaque fois que vous touchez quelque chose avec une frappe à mains nues, vous recevez 2 charges de foudre. Si vous possédez des charges de foudre, vous obtenez un avantage contre les constructions métalliques et les ennemis portant du métal. Zones humides ensoleillées x:99, y:210
Le porteur de vie Casque Si vous avez des Charges de Foudre, vous obtenez trois HP temporaires. Marchand : Blurg
Ténèbres
x:111, y:-95
Mur d’étincelles Anneau Vous avez une résistance aux dégâts de foudre et vous ne pouvez pas être électrocuté. Tour des Arcanes
Ténèbres
x:165, y:-426
Le pendentif explosion Amulette Lightning Blast : consommez toutes vos charges de foudre pour infliger ce montant de dégâts lors de votre prochain coup. Action bonus, une fois par repos long. PNJ : Dhourn
Ténèbres
x:116, y:-247

Comment fonctionnent les frais d’éclairage ?

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Les charges d’éclairage peuvent être gagnées ou utilisées par des objets au combat dans des circonstances spécifiques. Comme indiqué ci-dessus, certains fonctionnent en vous donnant des charges de foudre pour infliger des dégâts avec un certain sort, une certaine arme ou une autre action. Lorsque vous possédez une ou plusieurs Charges de Foudre, vous infligerez 1 point de Dégâts de Foudre supplémentaire lorsque vous toucherez quelque chose, et vous obtiendrez un bonus de +1 aux jets d’attaque. Vous perdez une charge de foudre à chaque tour, mais si vous parvenez à en accumuler cinq ou plus, vous infligerez 1d8 dégâts de foudre supplémentaires lors de votre prochaine attaque réussie.

Baldur’s Gate 3, meilleure version pour les charges d’éclairage

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Je ne sais pas si vous l’avez remarqué, mais chacun des éléments répertoriés ci-dessus se trouve dans l’acte 1. Cela signifie que vous pouvez avoir une version de Lightning Charges en début de partie absolument détruite, à la fois sorcier et démoniste. La plupart des personnages seront de niveau 5 ou 6 à la fin de l’acte 1, mais avançons jusqu’au niveau 12 pour voir à quoi cela ressemble.

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  • Quatre niveaux de Warlock : Cela vous donnera le Cantrip Eldritch Blast, qui est le Cantrip le plus puissant de tout BG3. Ensuite, au deuxième niveau, vous pouvez prendre à la fois Agonizing Blast et Repelling Blast pour rendre votre Eldritch Blast beaucoup plus fort. Cela vous rapportera également un exploit.
  • Quatre niveaux de Combattant : Seulement deux niveaux de Combattant vous donneront Action Surge pour gagner plus d’actions par tour. Choisissez Défense comme type, puis passez au quatrième niveau de Combattant pour cet exploit. Taking Fighter vous donne également accès à Medium Armor, qui couvre plusieurs des éléments Lightning Charges les plus convoités ci-dessus.
  • Quatre niveaux de Rogue : Au troisième niveau de Rogue, vous pouvez choisir votre sous-classe ; Choisir Thief vous donnera des mains rapides qui vous donneront une action bonus supplémentaire. Vous obtiendrez également Cunning Action : Dash Bonus Action au niveau 2 puisque Dash vous aide à obtenir plus de charges de foudre. Le quatrième niveau de Rogue vous rapportera un exploit.
  • Exploits : J’aime que Spell Sniper non seulement vous donne un autre cantrip, mais aussi réduise le jet nécessaire pour obtenir un coup critique de un. Lucky est également toujours un excellent choix, et Elemental Adapt: ​​Lightning peut être bénéfique si vous recherchez un exploit thématique.
  • Portez le Speedy Lightfeet, le Spellsparkler, le Jolty Vest, le Blast Pendant, le Sparkswall si vous en avez besoin et le Lifebringer.
  • Pour les gants, je considérerais les gants du ciel belligérant par-dessus les mains scintillantes. Sparkle Hands est génial dans l’acte 3 lorsque vous combattez des ennemis métalliques, mais pas très utile autrement pour cette version. Les Gants des cieux belligérants donnent une conversion tonitruante ; chaque fois que vous infligez des dégâts de foudre, de tonnerre ou de rayonnement, infligez deux tours de réverbération à tout ce que vous touchez.
  • Les gants des cieux belligérants peuvent être trouvés à la crèche du col de montagne. Il est enfermé dans un coffre de la Chambre de l’Inquisiteur.
  • Pour un deuxième anneau, j’utilise Ring of Arcane Synergy. Cet anneau est récupéré sur le Gish Far’Aag dans la crèche du col de montagne.

Pour en savoir plus sur Baldur’s Gate 3, consultez Comment obtenir Spellsparkler dans BG3 sur les astucejeuxps4.