Tous les changements apportés aux fusils de précision dans la saison 3 de Call of Duty Warzone

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Outre l’événement Godzilla contre Kong, le changement le plus attendu dans la mise à jour de la saison 3 de Call of Duty: Warzone est le patch d’équilibrage des armes. Alors que toutes les classes d’armes reçoivent leur juste part de buffs et de nerfs, les ajustements apportés aux fusils de sniper vont affecter le gameplay de manière significative.

La saison dernière, les développeurs du jeu ont augmenté la santé de base dans Battle Royale régulière de 100 à 150 après la demande des joueurs. Cela a changé le temps de tuer, et donc les balles nécessaires pour abattre une cible, pour toutes les armes sauf certaines. Chaque fusil de sniper et certains fusils de tireur d’élite conservaient toujours leur potentiel de destruction en un coup.

Pour équilibrer le gameplay, la saison 3 apporte des changements révolutionnaires à cette classe d’armes. Alors que les fusils de sniper lourds peuvent toujours tuer des joueurs en un coup, leurs homologues plus mobiles ne sont capables de le faire qu’à leurs valeurs de portée maximales.

Voici une liste de fusils de précision et de tireur d’élite qui peuvent et ne peuvent pas tuer d’un coup à la tête à toutes les distances :

  • Peut tuer en un coup à n’importe quelle distance
    • HDR (MW)
    • AX-50 (MW)
    • ZRG 20mm (BOCW)
    • Fusil à 3 lignes (VG)
    • Fusil antichar Gorenko (VG)
  • Peut tuer en un coup dans une portée limitée
    • Kar98k (MW)
    • SP-R 208 (MW)
    • Pelington 703 (BOCW)
    • Suisse K31 (BOCW)
    • Type 99 (VG)
    • Kar98k (TB)
  • Impossible de tuer en un coup
    • Rytec AMR (MW)
    • Dragounov (MW)
    • M82 (BOCW)

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Pour plus d’informations sur les ajustements individuels de chaque fusil de sniper, consultez les informations ci-dessous, qui sont tirées des notes de mise à jour officielles de la saison 3 pour Warzone.

Tireur d’élite et fusil de sniper de Modern Warfare

  • Kar98k
    • Peut un coup à la tête dans la plage de dégâts maximale
    • La portée maximale des dégâts a été réduite à 1425, au lieu de 2400
    • Multiplicateur de dégâts à la tête augmenté à 3,2
    • Dégâts minimum augmentés à 75, au lieu de 50
    • Max Damage augmenté à 95, au lieu de 86
  • SP-R 208
    • Peut un coup à la tête dans la plage de dégâts maximale
    • Portée maximale des dégâts augmentée à 1300, au lieu de 900
    • Multiplicateur de dégâts à la tête augmenté à 3,2
    • Max Damage augmenté à 94, au lieu de 93
  • Dragounov
    • Ne peut pas un coup
    • La portée maximale des dégâts a été réduite à 1375, au lieu de 2500
    • Dégâts minimum augmentés à 60, au lieu de 50
    • Max Damage augmenté à 80, au lieu de 70
  • HDR
    • Peut un coup à la tête à n’importe quelle distance
    • La portée maximale des dégâts a été réduite à 3400, au lieu de 4000
    • Multiplicateur de dégâts à la tête augmenté à 3,2
  • AX-50
    • Peut un coup à la tête à n’importe quelle distance
    • Portée maximale des dégâts augmentée à 3400, contre 3072
    • Multiplicateur de dégâts à la tête augmenté à 3,2
  • Graveur AMR
    • Ne peut pas un coup
    • La portée maximale des dégâts a été réduite à 2650, au lieu de 2800
    • Dégâts minimum réduits à 96, au lieu de 99
    • Multiplicateur de dégâts à la tête augmenté à 2,1

Fusils de précision de la guerre froide Black Ops

  • Pelington 703
    • Peut un coup à la tête dans la plage de dégâts maximale
    • La portée maximale des dégâts a été réduite à 1900, contre 2000 auparavant
    • Multiplicateur de dégâts à la tête augmenté à 2,4
    • Dégâts minimum réduits à 95, au lieu de 99
    • Max Damage augmenté à 125, au lieu de 102
  • LW3-Tundra
    • Peut un coup à la tête dans la plage de dégâts maximale
    • La portée maximale des dégâts a été réduite à 1675, au lieu de 4000
    • Multiplicateur de dégâts à la tête augmenté à 2,5
    • Max Damage augmenté à 120, au lieu de 102
  • M82
    • Ne peut pas un coup
    • Portée maximale des dégâts augmentée à 2675, au lieu de 2600
    • Dégâts minimum réduits à 96, au lieu de 99
  • ZRG 20mm
    • Peut un coup à la tête à n’importe quelle distance
    • Portée maximale des dégâts augmentée à 4000, contre 3072
    • Multiplicateur de dégâts à la tête augmenté à 3,2
  • Suisse K31
    • Peut un coup à la tête dans la plage de dégâts maximale
    • Portée maximale des dégâts augmentée à 1650, au lieu de 900
    • Multiplicateur de dégâts à la tête augmenté à 2,31
    • Max Damage augmenté à 130, au lieu de 95

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Fusils de précision d’avant-garde

  • Fusil à 3 lignes
    • Peut un coup à la tête à n’importe quelle distance
    • La portée maximale des dégâts a été réduite à 3225, contre 4092
    • Multiplicateur de dégâts à la tête augmenté à 3,15
    • Max Damage augmenté à 115, au lieu de 95
    • Dégâts minimum augmentés à 96, au lieu de 79
    • Vitesse de transition ADS augmentée à 0,532, contre 0,517
    • Vitesse de sortie de transition ADS augmentée à 0,54, contre 0,52 auparavant
    • L’échelle de vitesse de déplacement a été réduite à 0,80, au lieu de 0,83
  • Kar98k
    • Peut un coup à la tête dans la plage de dégâts maximale
    • La portée maximale des dégâts a été réduite à 1850, au lieu de 3800
    • Max Damage augmenté à 100, au lieu de 92
    • Vitesse de transition ADS réduite à 0,43, contre 0,455
    • La vitesse de sortie de la transition ADS a été réduite à 0,4, contre 0,476
  • Taper 99
    • Peut un coup à la tête dans la plage de dégâts maximale
    • La portée maximale des dégâts a été réduite à 1350, contre 4092
    • Multiplicateur de dégâts à la tête augmenté à 2,4
    • Vitesse de transition ADS réduite à 0,45, contre 0,48
    • La vitesse de sortie de la transition ADS a été réduite à 0,42, contre 0,5 auparavant.
  • Fusil antichar Gorenko
    • Peut un coup à la tête à n’importe quelle distance
    • La portée maximale des dégâts a été réduite à 3700, contre 4092
    • Multiplicateur de dégâts à la tête augmenté à 3,0
    • Multiplicateur du haut du torse augmenté à 1,2
    • Multiplicateur du haut du torse augmenté à 1,1
    • Vitesse de sortie de transition ADS réduite à 0,5, contre 0,66
    • A désormais accès aux munitions allongées, perforantes, subsoniques, fragiles et à pointe creuse.

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