Tous les changements de travail/classe à venir dans Final Fantasy XIV 6.1

Image via Square Enix

Avec la sortie du patch 6.1 de Final Fantasy XIV en avril, de nombreux fans se demandent comment leurs travaux préférés seront affectés. Dans un récent livestream, le réalisateur et producteur du jeu, Naoki Yoshida, a partagé certains des changements d’équilibre de classe à venir attendus dans la 6.1.

Alors quelles classes sont affectées par ces changements, et dans quelle mesure ? Ci-dessous, nous avons répertorié tous les changements d’équilibrage des classes à venir dans Final Fantasy XIV: Endwalker dans le patch 6.1.

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6.1 Changements de capacité

Chevalier noir

  • Living Dead a été modifié : lorsque Walking Dead s’active (c’est-à-dire que vous subissez des dégâts mortels), un buff entraînera désormais une restauration significative de HP lorsque vous lancerez des attaques.

Machinist

  • La puissance de Heat Blast, Wildfire, Drill et autres sera augmentée.

Ninja

  • Mug applique désormais un debuff aux ennemis, augmentant la quantité de dégâts qu’ils subissent des membres du groupe alliés.
  • Trick Attack ne fonctionne désormais que sur les dégâts personnels.
  • Puissances d’action ajustées pour équilibrer ce qui précède.

Samouraï

  • Midare Setsugekka, Kaeshi Setsugekka, Ogi Namikiri et Kaeshi Namikiri sont désormais des coups critiques automatiques. Cette modification a été apportée pour résoudre les problèmes de DPS très fluctuant.
  • Hissatsu : Kaiten (la capacité de buff DPS) a été supprimée.
  • Pour équilibrer ce qui précède, toutes les puissances d’action ont été ajustées, la plupart augmentées et certaines légèrement réduites pour équilibrer les coups critiques automatiques.

6.1 Modifications des animations

Dragon

  • Le verrouillage de l’animation sur toutes les actions de saut a été réduit.

Invocateur

  • Lumière brûlante provient désormais de l’invocateur plutôt que de Carbuncle.

6.1 Modifications de la portée de guérison

Savant

  • Le rayon d’effet du sol sacré a été étendu à 10 Yalms
  • La durée de l’effet d’Expedience, le composant actif d’Expedient, a été réduite de 20 secondes à 10 secondes, conformément à Sprint

Mage blanc

  • Rayon Cure III et Asylum étendu de 10 yalms
  • La liturgie de la cloche peut désormais être terminée à volonté pour restaurer HP en fonction des piles détenues

Dans l’ensemble, les changements signifient plus de simplicité et d’amélioration de la qualité de vie pour les emplois concernés. D’une part, les joueurs de Dark Knight seront heureux de voir leur classe obtenir beaucoup plus de jouabilité dans les donjons améliorés.

Pour plus d’informations et de guides sur Final Fantasy XIV : Endwalker, consultez Qui est le doubleur de Meteion dans Final Fantasy XIV : Endwalker ? sur les guides de jeu Pro.