Tous les changements PvP dans Final Fantasy XIV Patch 6.2

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Le combat joueur contre joueur a subi un grand nombre de changements dans le patch 6.2 de Final Fantasy XIV. D’une nouvelle saison au retour d’un ancien mode de jeu préféré, ces changements ont amélioré le PvP et en ont fait l’un des gros tirages du patch. Voici tous les changements PvP dans le patch 6.2 de Final Fantasy XIV.

Modifications apportées aux tâches JcJ dans le patch 6.2 de FFXIV

Une poignée d’emplois obtiennent des modifications de leurs capacités PvP dans 6.2, visant généralement à augmenter la quantité de soins sur les classes autres que, eh bien, les guérisseurs.

Guerrier

  • Aiguisé au sang – La partie des dégâts absorbés en tant que HP a été augmentée de 75% à 100%.

Briseur d’armes

  • Draw and Junction – Le temps de relance a été réduit de 30 à 20 secondes.

Moine

  • Meteodrive – Le temps nécessaire pour remplir la jauge limite a été augmenté.

Dragon

  • Source chaotique – La partie des dégâts absorbés en tant que HP a été augmentée de 100% à 150%.
  • Horrid Roar – Le temps de relance a été réduit de 30 à 25 secondes.

Samouraï

  • Hissatsu : Chiten – Le temps de relance a été réduit de 30 à 25 secondes.

Ninja

  • Seiton Tenchu ​​- La durée de l’effet de Seiton Tenchu ​​descellé est désormais réduite de 1 s chaque fois qu’il est appliqué à une cible d’une durée minimale de 4 s.

Machinist

  • Tronçonneuse – Les dégâts supplémentaires infligés sous l’effet d’Analyse ont été réduits de 100 % des PV de la cible à 95 % des PV de la cible.

Invocateur

  • Slipstream – Accorde désormais une vitesse de déplacement accrue aux membres du groupe se tenant dans le Slipstream.

Mage blanc

  • Affatus Misery – La puissance a été augmentée de 10 000 à 12 000.
  • Aquaveil – La force de la barrière a été augmentée d’une puissance de soin de 6 000 à 8 000.
  • Miracle de la nature – La portée a été réduite de 25 à 15 yalms.
  • Seraph Strike – La puissance a été augmentée de 6 000 à 8 000.
  • Cure III – La puissance de Cure a été augmentée de 12 000 à 16 000.

Savant

  • Adloquium – L’augmentation de la puissance a été modifiée de 10 % à 8 %.
  • Biolyse – L’augmentation de la puissance a été modifiée de 10 % à 8 %.

Astrologue

  • (NOUVEAU) Le Bole – Réduit les dégâts subis par soi-même ou la cible et les membres du groupe à proximité de 10%. Durée : 15s
  • (NOUVEAU) La Flèche – Réduit le temps d’incantation et le temps de relance des armes, ainsi que le temps d’incantation et le temps de relance des sorts pour soi-même ou la cible et les membres du groupe à proximité de 10 %, tout en augmentant la vitesse de déplacement. Durée : 10s

En relation: Comment démarrer les quêtes de l’histoire principale 6.2 dans Final Fantasy XIV

Divers Changements d’emploi

Les ajustements généraux suivants ont été apportés aux actions PvP :

  • Les effets de Heavy et Bind seront désormais appliqués plus rapidement.
  • Le délai de grâce pour l’exécution d’actions combinées a été augmenté de 10 à 15 secondes.

Modifications supplémentaires apportées à Final Fantasy XIV PvP dans le patch 6.2

  • La série 1 se terminera et la série 2 commencera.
  • La série 2 aura lieu entre les mises à jour 6.2 et 6.3, période pendant laquelle vous pourrez gagner de l’EXP de série et augmenter votre niveau de série en participant à n’importe quelle tâche PvP. Augmenter votre niveau de série débloquera diverses récompenses de série.
  • * Les récompenses de la série 1 ne peuvent être réclamées que jusqu’à la fin de la série 2. Pour réclamer des récompenses, sélectionnez Malmstones de série dans la fenêtre de profil PvP, puis sélectionnez Série précédente.
  • La fenêtre d’acceptation des récompenses de la série Malmstone a été ajustée.

Pour plus d’informations sur Final Fantasy XIV, consultez Quand Pandaemonium : Abyssos Savage sortira-t-il pour Final Fantasy XIV ? sur les astucejeuxps4.