Tous les choix d'histoire importants dans chaque chapitre |  Les Gardiens de la Galaxie de Marvel

Capture d’écran par Pro Game Guides

Il y a beaucoup de discussions et de prises de décision dans les Gardiens de la Galaxie de Marvel, mais comment savez-vous maintenant quel sera un choix important ou non ? Le jeu énonce parfois clairement ce qui est essentiel et ce qui ne l’est pas, mais d’autres Parfois, ce n’est pas le cas, de sorte qu’un simple choix que vous faites peut changer les choses plus loin dans le jeu.

Ce guide vous indiquera les chapitres de ces choix critiques et quand vous devez les faire.

Tous les choix d’histoire importants dans chaque chapitre

Chapitre un

Ce ne sont pas très importants, mais ils sont référencés de temps en temps.

Chapitre deux

Il y a ici deux choix importants à faire. L’un modifie le montant de l’amende et l’autre vous exclut de certains objets de collection plus tard dans le chapitre sept. Tous les autres choix de dialogues ne sont pas importants, choisissez ce que vous voulez.

Chapitre trois

Il y a un choix qui a un impact énorme pour le chapitre quatre et un choix pas si important qui ne change rien à part la route que vous devez emprunter au chapitre quatre.

Chapitre quatre

Selon qui vous avez choisi de vendre dans le chapitre précédent. Cela dépend si la conversation avec Lady Hellbender réussit ou non.

  • Si vous avez vendu Groot
  • Si vous avez vendu Rocket

Chapitre cinq

Ces choix ne sont pas importants et ne changent pas grand-chose au jeu.

Chapitre six

Ce choix est complètement facultatif, c’est-à-dire qu’il ne peut pas être choisi. Si vous le manquez, vous n’obtiendrez pas d’objet de recueil. Mais parce qu’il est facultatif/manquable, ce n’est pas important pour les derniers chapitres du jeu.

Chapitre sept

Tous les choix de dialogue du chapitre sept n’ont aucun effet sur quoi que ce soit dans le jeu. Choisissez les options que vous souhaitez

Chapitre huit

Il y a trois choix dans le chapitre huit. Une option permet de gagner du temps plus tard, la seconde est une progression qui mène à un écran Game Over si elle n’est pas effectuée correctement, et la troisième aide le joueur plus tard dans la partie.

Chapitre neuf

Il y a deux choix à faire au chapitre neuf. Mais ce chapitre contient quelques résultats des décisions prises au chapitre deux.

Chapitre dix

C’est une boucle sans fin à moins que le joueur ne fasse les bons choix.

Chapitre onze

Tous les choix de dialogue du chapitre onze n’ont aucun effet sur quoi que ce soit dans le jeu. Choisissez les options que vous souhaitez. Vos choix ne modifient que certains choix dans le dialogue.

Chapitre douze

Le résultat de cette décision affectera un chapitre ultérieur, mais les crédits de fin ne sont pas affectés.

Chapitre treize

Il n’y a pas de vrais choix ici, juste un combat de boss très dur.

Chapitre quatorze

A seulement des résultats pour les décisions prises dans les chapitres neuf et douze.

Chapitre quinze

Ce chapitre n’a pour résultat qu’une décision que vous avez prise au chapitre huit concernant Gamora.

Chapitre seize

Le dernier chapitre n’a qu’une décision importante à prendre.

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