Pendant le combat, le détenteur gagne 25 points de puissance toutes les 4 secondes.
Le titulaire gagne le trait Académie
[Unique – Only one per champion]
Le détenteur gagne le trait Arcaniste
[Unique – Only one per champion]
Le détenteur gagne le trait Assassin
[Unique – Only one per champion]
Lorsque le combat commence, le détenteur et tous les alliés dans un hexagone dans la même rangée gagnent un bouclier qui bloque les dégâts et les effets de la première capacité ennemie, jusqu’à 600 dégâts.
Les dégâts physiques soignent le porteur. En tombant en dessous de 40 pour cent de la santé, le détenteur gagne un bouclier.
Après avoir lancé sa capacité, le détenteur gagne 20 points de mana.
[Unique – Only one per champion]
Confère 50 bonus d’armure (composants compris). Annule les dégâts supplémentaires des coups critiques entrants. Inflige des dégâts de zone en étant attaqué.
Lorsque le combat commence, le détenteur et tous les alliés dans un hexagone dans la même rangée gagnent 30 de puissance.
Le titulaire gagne le trait Challenger
[Unique – Only one per champion]
Le titulaire obtient le trait Chemtech
[Unique – Only one per champion]
Le détenteur gagne des dégâts d’attaque en fonction de son niveau d’étoile.
Confère 200 bonus de résistance magique. Inflige des dégâts de santé maximum en étant touché par une capacité.
Réduit la vitesse d’attaque des ennemis dans les 2 hexagones de 25 %.
[Unique – Only one per champion]
Le détenteur gagne de l’armure et de la résistance magique pour chaque ennemi qui le cible.
Les capacités et les attaques du détenteur infligent 20% de dégâts supplémentaires. Si la cible a plus de 1800 points de vie maximum, le bonus augmente.
Empêche la première mort du détenteur, lui restituant 400 points de vie après un délai
[Unique – Only one per champion]
Les attaques confèrent un bonus à la vitesse d’attaque pour le reste du combat, cet effet peut se cumuler autant de fois que vous le souhaitez.
Le détenteur gagne à la fois +10 de dégâts d’attaque et +10 de puissance
Les attaques et les capacités guérissent de 10 pour cent.
Au début de chaque phase de planification, l’un de ces buffs est augmenté à 30 %.
La magie du détenteur et les dégâts réels des capacités le soignent. Le détenteur soigne également son allié le plus faible en santé pour le même montant.
Le détenteur gagne le trait impérial
[Unique – Only one per champion]
Le détenteur gagne 75 % de chances de coup critique et 10 % de dégâts de coup critique. Chaque point de chance de coup critique au-dessus de 100 pour cent devient +1 pour cent de dégâts de coup critique.
[Unique – Only one per champion]
Les ennemis proches voient leur résistance magique réduite. Quand ils lancent une capacité, ils sont zappés.
La capacité du titulaire peut porter un coup critique. Le détenteur gagne un bonus de 30% de dégâts de coup critique et un bonus de 10 à la puissance.
Lorsque le porteur inflige un coup critique, l’armure de la cible est réduite.
[Unique – Only one per champion]
Lorsque le combat commence, le détenteur et tous les alliés situés dans un rayon de 2 hexagones dans le même trait gagnent un bouclier qui bloque les dégâts.
Le détenteur gagne le trait Mutant.
[Unique – Only one per champion]
Lorsque le détenteur inflige des dégâts magiques ou des dégâts réels avec sa capacité, il brûle la cible au fil du temps et réduit les soins pendant la brûlure.
[Unique – Only one per champion]
Le détenteur gagne une vitesse d’attaque supplémentaire. Le titulaire est immunisé contre le contrôle des foules au combat pendant 15 secondes.
[Unique – Only one per champion]
Le détenteur gagne 75 bonus de puissance.
Augmente la portée d’attaque du porteur de 1 hexagone et confère un bonus de 40 % à la vitesse d’attaque (y compris les composants).
Les attaques du titulaire ne peuvent plus manquer.
Toutes les 5 secondes, le détenteur soigne les alliés proches. Les alliés affectés subissent des dégâts réduits des capacités et des attaques AoE.
Le détenteur gagne 10 AD bonus. Les attaques du porteur tirent un éclair sur un autre ennemi proche, infligeant 75 % des dégâts d’attaque du porteur.
Lorsque le combat commence, le porteur tire un rayon droit devant lui qui retarde le premier lancer des ennemis affectés, augmentant leur mana maximum de 35 % jusqu’à ce qu’ils lancent.
[Unique – only one per champion]
Les attaques du détenteur restaurent 8 Mana supplémentaires.
Le détenteur gagne 15 Le détenteur gagne 75 pour cent de chances de coup critique et 10 pour cent de dégâts de coup critique. Chaque point de chance de coup critique au-dessus de 100 pour cent devient +1 pour cent de dégâts de coup critique. Vitesse d’attaque. Chaque troisième attaque du support déclenche des éclairs en chaîne qui rebondissent sur les ennemis, infligeant des dégâts et réduisant leur résistance magique.
Toutes les 2,5 secondes, un ennemi proche aléatoire subit une brûlure de dégâts réels pendant 8 secondes, tous les soins qu’il reçoit sont réduits.
[Unique – Only one per champion]
Le détenteur gagne le trait Syndicat.
[Unique – Only one per champion]
L’équipe du titulaire gagne 1 taille d’équipe maximum.
Au début de chaque phase de planification, le détenteur équipe 2 objets temporaires. Les objets temporaires augmentent en puissance en fonction de votre niveau de joueur.
Lorsque le porteur attaque ou subit des dégâts, il gagne 2 dégâts d’attaque et puissance.
Cela se cumule jusqu’à 25 fois, auquel cas le détenteur gagne l’armure et la résistance magique.
Accorde 1000 Bonus de Santé (y compris les composants)
Le Titulaire et tous ses alliés dans un hexagone dans la même rangée gagnent de la Vitesse d’Attaque pour le reste du combat.
Invoque un tourbillon du côté opposé de l’arène qui retire l’ennemi le plus proche du combat pendant 5 secondes.
[Unique – Only one per champion]
Au début du combat, le détenteur provoque les ennemis dans un rayon de 4 hexagones.
Lorsque le détenteur meurt, un Voidspawn apparaît, provoquant les ennemis proches.